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立ち回りのパターンについて 最後に

by
板尾の嫁
文士
文士
板尾の嫁
ALL.NET停止から半月経過が確定。

これは大戦史…
いや、ゲーセン史にすら残るであろう、
大きな1ページになっちゃうんでしょうね…




■立ち回りのパターンについて 最後に■
3回に分けることになってしまい、申し訳ない。
もっと自分に構成力があれば…!

【前編はこっち】

【後編はあっち】


そもそもなんでこの話を書いたか?と言うことですが、
まず私が思っていることの1つで、
大戦強い上位の人たちに大体共通していることに、
"1戦全体の流れが大体見えている"
というものがあります。

このカウントで計略を打ち合うことになるから~
高いラインでやるように大体このカウントで出場して~
攻城でリード獲っておきたいから最悪戦器も使って~
この部隊が先に撤退しておけば、早く復活するんで
後のカウンターのタイミングまでに守城間に合うハズ~


みたいな感じ。内容テキトーですが。
ようはなんとなくでカードを動かしている時間がない。

そういう風になるにはまずどうしたらいいのかな~?
と考えてみたところ、
一端は立ち回りを大まかなパターンに分けてみて、
理解してもらうようにしてみようと思ったわけです。

では、ここでちょっと問題。


 
  
対戦で、最初の計略のぶつかり合いを行うにあたり、
敵陣寄り・戦場中央・自陣際 等
両軍がぶつかり合う戦場の位置を、
自分の理想どおりに行うにはどうすればいいでしょう?


…うん。これもちょっと表現怪しいと思う。

もう早速の答えですが、
最初のぶつかり合いの位置は、開幕の結果で決まる
と言って良いと思っています。

例えば、開幕が終了した時点で、
敵軍の部隊が最後に撤退していた場合。
相手はその部隊が復活するまで足並みが揃わないので、
容易にラインを上げることができなくなっています。
よって、自軍が早く足並みを揃えて進軍できるので、
中央より上で戦うことができます。

また、開幕に相手よりリードを獲っておけば、
最初のぶつかり合いをそのリード分を使うことで、
敢えて守りに徹する選択肢も取れますし、
あと開幕の時間を長引かせれば、
相手が一番士気を使いたいタイミングをズラすことも。

(過去の投稿:短い開幕 長い開幕 もご参考までに)

城ゲージのリードが獲れたか?
どちら軍の部隊が最後に撤退したか?
残り何カウントで開幕が終わったか?


柵櫓破壊や伏兵探しももちろん大事ですが、
ことぶつかり合いに関する要素はこの3つ。

乃蓮主君も言われてましたが、
開幕とは試合の結果の半分くらい決まりうるものです。


なので、上手くなるためにオススメしたいのが、
以下の4つのことです。


①マッチング時点で立ち回りパターンを決める。

対 SR范蠡デッキ。
琥煌ゲージ4つ貯めてから戦うデッキなので、
士気7~9溜まるタイミングでぶつかり合いたい。
立ち回り②のターン制で、
こちらから攻める流れを作りたい。



②決めた立ち回りパターンを行うために、
 開幕の動きを考えて行う。


開幕はこちらの柵が壊され攻城を獲られるも、
相手のSR范蠡が最後に撤退して終了したので、
次のぶつかり合いはこちらが攻め上がれそう。



③開幕後、想定したパターンに持って行く。

結果、ぶつかり合いは士気8溜まったタイミングで、
相手の陣地内で行えた。ここまでは理想どおり。



④対戦後、行った立ち回りパターンを振り返る。
想定どおりに行えなかったところがあった場合は、
一応理由も確認しておきましょう。
"不思議の勝ちあり"とはよく言われますが、
不思議のままで終わらせないようにしたいです。


と言う感じ。
ようは、先に立ち回りパターンを考えて、
それに合わせるように開幕を動く。
以降の流れは数をこなせばできると思うので、
まずはここからかなと。



今回の話は以上です。
正直、これができるなら証100までは行けるのでは?
と思ってたりw
作成日時:2026/11/13 00:56
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