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立ち回りパターンについて 前
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文士
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板尾の嫁
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まさか少しやり控えるかも~と言った後に、
強制的にプレイできなくなるなんて…
緊急メンテナンスが始まって早1週間以上。
途中報告のタイミングがほぼ2日おきなので、
深刻度は相当なのだろうなぁ…と思ってます。
早い復旧を願うことしかできませんね。
…今、大戦香港勢が日本に来ているのですが、
日程がちょうど今回のトラブルに被ってしまい、
全くプレイできないのがかわいそうだなぁ…
■立ち回りパターンについて■
対戦における開幕(開始直後の動き)については、
私も過去に投稿していたので、
今回は、1戦での立ち回りでよくあるものを
いくつかパターンごとにまとめた話です。
・
対 開幕乙デッキについて
・
開幕初動はいつ決める?
・
短い開幕 長い開幕
大戦シリーズはカードゲームではあるのですが、
システム的にはリアルタイムバトルなので、
厳密なターン制や先攻/後攻の概念はありません。
攻め時・守り時は、大体が双方のデッキの傾向、
あとは実際の白兵戦の結果やミスなどで変わります。
なので、わりと自由だと思ってます。
開幕の動きは全体の立ち回りを決めてから考えるもの。
そこらへんも含めて、主要な流れを見ていきましょう。
①戦場中央で合わせてぶつかり続ける
まずは自軍と敵軍が同じタイミングで計略を使い、
(大体3回)戦場の中央でぶつかり合う立ち回り。
マッチアップの例としては、
ER
織田信長
《天下布武》vs
SR
北条氏政
《五色の采配》
のような、メイン計略の消費士気が同じ対面で、
士気6の全体強化号令3回でぶつかろうという場合です。
お互い士気6同士で3回ぶつかり合い、
うちどこかの1回で
SR
織田信忠
or
SR
徳川家光
を重ねる感じ。
5枚号令デッキのガチ勝負ですね。
特徴としては、基本的に全てぶつかって競り勝った際に、
城ゲージを獲れる感じなのでロースコアゲームになりがち。
あと、その時の引き際も誤るとターン制に移行することも。
また、相手に得意のフルコンをさせないためなど、
相手が他のパターンを取る可能性を防ぐためという、
消極的な理由でこのパターンを選択する場合もあります。
②攻防が入れ替わるターン制
ターン制がないとは言っていない。
必ずターン制になるわけではないと言っている(←
マッチアップ例としては、
さっきの
ER
織田信長
《天下布武》デッキに対し、
ER
足利尊氏
《天龍の覇道》が来た場合とか。
ER
織田信長
側は《天龍の覇道》と同時に打ち合ったとしても、
武力上昇値的にまず勝てません。
それゆえ取る手段の一つとして、
相手が《天龍の覇道》を使えない士気6になる時点で先に攻め、
《天下布武》を使って撃破・攻城を狙う方法を採ります。
他にこのパターンを採る例として、
ER
織田信長
《天下布武》vs
SR
北条氏政
《五色の采配》
という先ほどのマッチアップにおいて、
ER
織田信長
側が、
「相手と比べて総武力で負けているし、
素の士気6でぶつかっても総武力の差は変わらないし、
《五色の采配》には防護効果もあるからまず負ける。
それなら一旦相手の攻めに対して計略を使わずスルー、
もしくは《雲隠れの采配》で守っておき、
疲弊したところをカウンターする流れを作ろう。」
と考えた時などです。
また、逆に
SR
北条氏政
側も、
「事前に相手の2枚の鉄砲で兵力を削られたり、
ミスで部隊が撤退し、防護効果の付かないタイミングで
ぶつかり合いに移行しそうな場合などなら、
一旦は《孤軍奮闘》などでやり過ごしてカウンター狙おう」
…とかの理由でターン制に切り替えることもあります。
全体強化メインのデッキ同士のマッチアップだと、
ほぼほぼこの2パターンになると思います。
残りの立ち回りパターンは後編で。
作成日時:2026/11/09 23:10
カテゴリ
初心者向け
戦略・立ち回り
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