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立ち回りパターンについて 前

by
板尾の嫁
文士
文士
板尾の嫁
まさか少しやり控えるかも~と言った後に、
強制的にプレイできなくなるなんて…


緊急メンテナンスが始まって早1週間以上。
途中報告のタイミングがほぼ2日おきなので、
深刻度は相当なのだろうなぁ…と思ってます。
早い復旧を願うことしかできませんね。


…今、大戦香港勢が日本に来ているのですが、
日程がちょうど今回のトラブルに被ってしまい、
全くプレイできないのがかわいそうだなぁ…




■立ち回りパターンについて■
対戦における開幕(開始直後の動き)については、
私も過去に投稿していたので、
今回は、1戦での立ち回りでよくあるものを
いくつかパターンごとにまとめた話です。
 ・対 開幕乙デッキについて
 ・開幕初動はいつ決める?
 ・短い開幕 長い開幕

大戦シリーズはカードゲームではあるのですが、
システム的にはリアルタイムバトルなので、
厳密なターン制や先攻/後攻の概念はありません。
攻め時・守り時は、大体が双方のデッキの傾向、
あとは実際の白兵戦の結果やミスなどで変わります。
なので、わりと自由だと思ってます。

開幕の動きは全体の立ち回りを決めてから考えるもの。
そこらへんも含めて、主要な流れを見ていきましょう。


 
①戦場中央で合わせてぶつかり続ける
  
まずは自軍と敵軍が同じタイミングで計略を使い、
(大体3回)戦場の中央でぶつかり合う立ち回り。

マッチアップの例としては、
ER織田信長《天下布武》vs SR北条氏政《五色の采配》
のような、メイン計略の消費士気が同じ対面で、
士気6の全体強化号令3回でぶつかろうという場合です。




お互い士気6同士で3回ぶつかり合い、
うちどこかの1回でSR織田信忠orSR徳川家光を重ねる感じ。
5枚号令デッキのガチ勝負ですね。

特徴としては、基本的に全てぶつかって競り勝った際に、
城ゲージを獲れる感じなのでロースコアゲームになりがち。
あと、その時の引き際も誤るとターン制に移行することも。

また、相手に得意のフルコンをさせないためなど、
相手が他のパターンを取る可能性を防ぐためという、
消極的な理由でこのパターンを選択する場合もあります。


 
②攻防が入れ替わるターン制
  

ターン制がないとは言っていない。
必ずターン制になるわけではないと言っている(←

マッチアップ例としては、
さっきのER織田信長《天下布武》デッキに対し、
ER足利尊氏《天龍の覇道》が来た場合とか。
 


ER織田信長側は《天龍の覇道》と同時に打ち合ったとしても、
武力上昇値的にまず勝てません。
それゆえ取る手段の一つとして、
相手が《天龍の覇道》を使えない士気6になる時点で先に攻め、
《天下布武》を使って撃破・攻城を狙う方法を採ります。

他にこのパターンを採る例として、
ER織田信長《天下布武》vs SR北条氏政《五色の采配》
という先ほどのマッチアップにおいて、
ER織田信長側が、
「相手と比べて総武力で負けているし、
 素の士気6でぶつかっても総武力の差は変わらないし、
 《五色の采配》には防護効果もあるからまず負ける。
 それなら一旦相手の攻めに対して計略を使わずスルー、
 もしくは《雲隠れの采配》で守っておき、
 疲弊したところをカウンターする流れを作ろう。」

と考えた時などです。

また、逆にSR北条氏政側も、
「事前に相手の2枚の鉄砲で兵力を削られたり、
 ミスで部隊が撤退し、防護効果の付かないタイミングで
 ぶつかり合いに移行しそうな場合などなら、
一旦は《孤軍奮闘》などでやり過ごしてカウンター狙おう」

…とかの理由でターン制に切り替えることもあります。




全体強化メインのデッキ同士のマッチアップだと、
ほぼほぼこの2パターンになると思います。

残りの立ち回りパターンは後編で。
作成日時:2026/11/09 23:10
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