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短い開幕 長い開幕
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文士
文士
板尾の嫁
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先週の日曜に証90、団長☆☆☆に上がりました。
ワンチャン、月末のしょうねん♪イベントまでに、
海賊への昇格が見えてきたかもしれませんね。
(^ω^)…上がりたくはねぇなぁ(←
■短い開幕 長い開幕■
今回は、“開幕”について。
初心者向け…とは少し言い難いお話。
対戦していたり、動画を眺めていたりすると、
「開幕あっさり終わったなー」
「お?今回は妙に長い開幕だったわ…」
みたいに中盤戦に入るタイミングに違いが色々あって、
後の展開にも大きく異なっていると思います。
開幕が終わった場面
この
開幕が終わるまでの長さは、上位帯では偶然でなく、
概ね立ち回りの一環として意図して起こっています。
つまり、開幕の長さにちゃんと意味があるという話。
個人的には、よく私が
後方ベガ立ちで
観戦している
正覚坊さんの開幕のプレイングが印象的で、
余程のミスがない限り、残75c以上は開幕を戦っていますw
毎度長いです。マジかよまだ粘るのかよと。
今回はこの開幕の長さについてまとめたいと思います。
1.【開幕】の定義
まずは
“開幕”
という言葉のそもそもの意味から。
“前半”はともかくとして、
"序盤"
とどう違うの?
その辺を最初に決めておきたいと思います。
今回の投稿においての
“開幕”
や
“序盤”
などの意味は、
以下のとおりとさせて頂きます。
前半
対戦開始から残50cまで
序盤
対戦開始から残66c付近まで
開幕
対戦開始から全部隊の交戦が終わるまで
私の中では始まりはどれも「対戦開始から」で同じとして、
“前半”
は99cを2分割するとして残50cまで。
“序盤”
は“中盤”“終盤”で3分割とするイメージです。
“開幕”
の終わるタイミングは他と違い残cで決まらないので
ちょっとわかり辛いですし、条件で長さが変わるため、
一瞬で終わる時もあれば、“序盤”より長いこともあります。
(開幕乙デッキとの対戦ならば特に)
諸々ここから始まって…
“序盤”の終わりは残66cのココ。
“前半”の終わりは残50cのココとして…
開幕の終わりは大体ココとします。
2.短い開幕
それでは意図的に行う開幕の長さの違いについて。
まずは短い開幕から。カウントで言うと残85cくらい。
意図して開幕を早く終わらせる最もな理由は、
最速のタイミングで士気を使って攻めたいから
という場合です。
具体的な例を挙げたいと思います。
ちょうど私が↓のデッキとマッチした時のことです。
R
藤原道長
のワラ型。
マッチング時点でどう立ち回るか考えた際、
「最速士気7で
R
上杉憲房《始祖の共振》を使って攻め、
そのまま3回同じことをすれば行けるのでは?」
と思い至りました。
武力+6に移動速度+40%の《始祖の共振》を使えば、
渾身士気5の《御堂関白の才腕》だけでは守れないし、
そもそも士気7のタイミングでは渾身状態で使えず、
R
田豊
や
SR
諏訪姫
などの+αを重ねる必要が出てくるため、
必ずこちら以上の士気を払うことになります。
これを3回続ければ、こちらとの[昂揚]差もほぼないので、
3回目には+α分の士気まで足りず攻め勝てるという寸法。
また、士気10以上溜まる遅いタイミングで攻めた場合は、
時間の関係で攻める回数が2回に減ってしまうため、
《御堂関白の才腕》+α計略で対応されてしまうでしょう。
最低限のことをこなして開幕終了
[昂揚]0コストの私のデッキで士気7溜まるのは大体残70c。
その時間までに全部隊を揃え、中央~敵陣まで進軍したい。
そこから逆算すると、残80c位までに開幕を終わらせる。
開幕中は敵部隊撃破や攻城は全くする必要はないものの、
[防柵]はともかく[伏兵]2部隊はできれば処理したい。
(できなければ無理しない。残70cでの攻め上がり優先)
…そんな感じで立ち回った結果が↑の画像です。
残83cで[伏兵]2部隊を処理して開幕が終了。
3部隊撤退していますが、残70cまでに十分間に合います。
一応、残70cで攻め上がれました。
この試合はこの後も狙い通りの立ち回りができました。
もちろんデッキによっては最速士気6・士気5で…となり、
その分だけ開幕を終わらせるタイミングも速くなります。
マッチング時点で相手のデッキの狙いも考慮した上で、
開幕を早く終わらせるかどうかを狙ってみましょう。
3.長い開幕
今度は逆に、なるべく開幕の時間を長くしたい場合。
カウントで言えば残70c台まで行くくらい。
主な理由は2つだと思います。
・開幕乙デッキとしてそのまま落城を目的としている
・相手にこちらより早い段階での計略を使わせたくない
前者はまぁ、
「それはそう」
という感じ。
アグロ構成としてどんな相手でも開幕に全力を注ぐので。
〝開幕を長くしたい〟と言うのも語弊があるので、
今回の話とは合わないかもしれません(←
重要なのは後者で、言わば〝短い開幕〟との対極。
開幕が早く終わってしまうと不利になる場合
です。
例を挙げると冒頭の方で名前を挙げた正覚坊さんについて。
正覚坊さんは
ER
酒呑童子
の鬼4枚デッキを使用しています。
このデッキは高めのスタッツと特技[鬼]の効果もあって、
白兵戦は滅法強いですが、特技[昂揚]が0コストであり、
メイン計略が士気6~7で使用できるタイミングが遅め。
私のデッキも同様に
[昂揚]0コストデッキなので、
士気5~6で使えるメイン計略を持つデッキ相手に対し、
どうしても攻めるタイミングで後れを取ってしまいます。
[昂揚]盛り代表デッキ
こちらより軽い士気、[昂揚]のコスト差で士気が多い、
また紫軍の渾身計略で強いタイミングが決まっているなど、
そういった相手に対しては開幕が早く終わってしまうと、
その分早く体制が整って次の計略を絡めた攻めが早い。
それを阻止するために、
開幕の白兵時間で頑張って、
開幕の後、一方的に計略で攻められないように、
計略を使えるタイミングにしたい
…というわけです。
「もっと開幕やろうぜ」と言わんばかりに
帰城する部隊を追う正覚坊さんは凄い。
開幕を長く戦うためには相応の技術が必要です。
以前お話した開幕での部隊マッチアップ
から、
突撃を受けないための槍出しや射撃の回避、
複数部隊で斬撃を喰らわない位置取りからは勿論、
攻防それぞれの白兵技術を使います。
また、[伏兵]や柵を処理するか?
処理するならどの部隊で行うか?
帰城のタイミングはいつにするか?
撤退は何カウントまでなら許されるのか?
…などのいろんな判断も問われます。
開幕を長引かせるコツは、敵部隊をしっかり撃破すること。
またこちらの伏兵は簡単に踏ませないようにすれば、
相手はしっかり探しに来るので時間をかけてくれます。
あと、部隊復活までの時間は
30秒=12c
なので、
これも次の攻め上がりまでに足並みを揃えるためには
残何cまでなら撤退は許容できるか?の参考にします。
4.まとめ
…と、まぁ開幕の長短の話は以上なのですが、
文章化できるだけで考えること・やること多過ぎですね。
それゆえ開幕の時間を調整できる人はマジで凄い。
極論を言ってしまえば、対戦ゲームでは、
対戦相手への勝ち筋が見えていて、
その勝ちに至るまでの流れどおりに運べれば勝てる。
ハズ
(←
そのためには勝ち筋を探る力と、
上振れ・下振れにも対応できるだけの実行力が必要な他、
プレイ感覚と残りカウントの同期も重要だと思います。
(対戦中、まだ中盤50c付近だと思っていたら、
カウントを目視するともう残30cだった!
…みたいな感覚のズレがないようにということ)
以前、
【立ち回りとスキル】
という投稿の中で、
大戦において大事なのは、
デッキの99カウントで行う立ち回りを考えること。
ということを書きましたが、
その第一段階・第一歩が、今回の開幕の時間調整かな?
と思っています。
私自身もまだちゃんとできていないながらも、
こういうことなのだろうという理解と確認の意味も含め、
今回文章化してみた内容なので、
感想や意見を頂きながら、色々試してみようと思います。
更新日時:2026/08/10 00:26
(作成日時:2026/08/09 22:39)
カテゴリ
戦略・立ち回り
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