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恋姫呂布・張遼で目指す120万石②~2コス騎兵お試し編~

by
善之新
善之新
こんばんは、恋姫呂布・張遼デッキを使っている善之新です。
前回、恋姫呂布・張遼に加えて2コス騎兵と1コス陳宮による4枚デッキに回帰して110万石帯を戦ってきました。
ただ、玄の三国志の2コス騎兵は韓遂しかいないため、他の色の三国志の2コス騎兵も合うのではないか、と思い色々試してきました。

〇基本デッキ

前回は1コス1/8騎兵の元祖陳宮でしたが、恋姫陳宮に変えたバージョンの方が性に合っていたのでこちらを基本としています。
やはり恋姫陳宮のちんきゅーきっくで無理やり呂布さんの攻城を通したり、大型槍兵を弾き飛ばす仕事ができるのは元祖陳宮にはない利点だなと思っています。
基本的に呂布さんに「武力+1・速度上昇・知力戦闘or隠密」の宝石をつけ、流派は終盤にちんきゅーきっく連打したり、張遼の計略×3ではなく途中で呂布さんの計略をうちたい時にも士気が足りなくならないよう士気流派表にしています。

ここで前回の検討事項として、「2コス騎兵の枠は韓遂でいいのか?」という悩みがありました。韓遂は平均的な武力7に高知力と気合を持ちますが、士気4で味方を1体撤退させて武力+11が7.9Cというあまり使い勝手の良くない計略を持っています。実際私も韓遂の計略をうちたい場面がほとんどなく、一回だけ号令付きの相手に最後の数カウント耐えるため陳宮を生贄にしたときがありましたが、それも陳宮と守城ローテすればよかっただけでは?という疑問があります。
そこで、他色に目を向けて騎兵候補を試してみました。


〇三国志2コス騎兵の候補

このデッキにおいて2コス騎兵に求めるのは号令などではなく「単体で仕事する」ことなので、武力は最低限7が欲しいところです。
その点において碧の馬姫もありますが、前回既に試したので今回は候補に入れていません。
また、紫の郭図伏兵という持ち味はありますが、その後の戦闘にはあまり貢献しませんし、計略も韓遂と同じく味方の撤退を伴い、陳宮を撤退させる前提としたら武力+6どまりなので韓遂未満ですからナシでした。

凌統は武力が韓遂よりも高く、計略も士気4で武力+6、速度+80%が7.9Cと一時的に超絶騎馬になれるため使いどころがありそうです。(ただし敵を倒せないとペナルティとして士気が2減ってしまうのですが……)
また、龐徳も素の武力が8ある上に、騎兵には嬉しい疾駆つき。これは計略を使わなくても騎兵同士の戦いで有利ですね。計略も士気4で武力+2、速度+30%、突撃間隔が短くなりアクション攻城も可能になる強化が8.8Cと、最後の競り合いでもアクション攻城という選択肢が取れるのは面白いです。
また、たまたま武将兵舎に見あたらなかったので試せてはいませんが特技:忍を持つ陳到も、たった士気3で40Cもの間武力が+4され続ける(+より発見されづらくなる)のは唯一無二な性能をしています。冷静に考えて11/7の騎兵って3.5コス相当ですよね……

とりあえず凌統龐徳を実際に使ってみたところ、悪くはないのですが……
なんか君たち、柔らかくない?
何ででしょうか、韓遂を使っている時って相手の端攻めに対して雑に投げておいてもなんとか対処してくれるイメージがあるのですが、素武力が高いはずの凌統たちは割と目を配っておかないとやられてしまうことがありました。

これは気のせいなのか、考えてみたいと思います。

韓遂は凌統たちに比べて武力が1低いですが、特技:気合を持っています。気合は受けたダメージの15%分をじわじわ回復していくという粘り強さがあります。弓などの攻撃を受けてしまうと気合効果が消えてしまうのですが……
このデッキにおいて2コス騎兵に求める役割は「端攻めなどに乱戦をしかけにいって攻城を阻止する」「相手の横弓や鉄砲に乱戦して兵種アクションを封じる」「ひたすら柵と櫓を割る」といった何でも屋で、わりに乱戦している時間が長いです。

ここで仮に武力6に対する与ダメージMETRO様の記事をもとに考えると、乱戦ダメージは5.2+0.8×(自武力-相手武力)として
韓遂→武力6:突撃ダメージ20.4、乱戦ダメージ6
凌統→武力6:突撃ダメージ21.8、乱戦ダメージ6.8
仮に1回突撃した後に乱戦した場合、
韓遂→武力6を倒すのにかかるのは13.2回乱戦=14回×1.5秒=21秒かかる。
凌統→武力6を倒すのにかかるのは11.5回乱戦=12回×1.5秒=18秒かかる。

さすがに武力が1違うと倒しきるのにかかる時間は1C以上早くなりますね。

一方で武力6から受ける被ダメージを同様に考えると、
武力6→韓遂:乱戦ダメージ4.4
武力6→凌統:乱戦ダメージ3.6
ここで韓遂の気合を、仮に「ダメージを15%減らす」ものとして考えた場合、
武力6→韓遂を倒しきるのにかかるのは26.7回乱戦=27回×1.5秒=40.5秒かかる。
武力6→凌統を倒しきるのにかかるのは27.7回乱戦=28回×1.5秒=42秒かかる。

なんだ、凌統の圧勝じゃないか!

と思いましたが、よく考えると倒しきる秒数までにしか相手からダメージを受けませんから、
武力6が倒れるまでに韓遂に与えるダメージ=4.4×0.85倍×14回=52.4
武力6が倒れるまでに凌統に与えるダメージ=3.6×12回=43.2

ええ、やっぱり凌統のほうが受けるダメージが少ないですね。

いやいや、待ってください。逆に高武力相手に乱戦した場合はどうでしょう。

武力8の相手に対して乱戦する場合、
韓遂→武力8:突撃ダメージ17.6、乱戦ダメージ4.4
凌統→武力8:突撃ダメージ19、 乱戦ダメージ5.2
仮に1回突撃した後に乱戦した場合、
韓遂→武力8を倒すのにかかるのは18.7回乱戦=19回×1.5秒=28.5秒かかる。
凌統→武力8を倒すのにかかるのは15.6回乱戦=16回×1.5秒=24秒かかる。

武力8から受ける被ダメージを同様に考えると、
武力8→韓遂:乱戦ダメージ6.0
武力8→凌統:乱戦ダメージ5.2
武力8が倒れるまでに韓遂に与えるダメージ=6.0×0.85倍×19回=96.9
武力8が倒れるまでに凌統に与えるダメージ=5.2×16回=83.2

……ええ、気合もちの武力7より、素武力8のほうが乱戦させたら強いですね。
ただ、上記の計算をすると、気合もちの武力7は気合なしの武力8と乱戦したらギリギリ勝てるということがわかりました。どうりで気合もち武力11の呂布さんが強いわけですよね。
なんかその……頼りにしまくってごめんね……
というわけで韓遂から凌統龐徳に鞍替えしちゃおうかな~~~などと考えてはみたのですが、うーん……混色にして士気上限が10になってしまうのもなあ……という悩みどころ。
また、韓遂は知力が7あるので伏兵掘りに参加させやすいのは明確なメリットなので、もちろん下位互換というわけではありません。凌統龐徳だと中型伏兵を踏むと退場してしまいますからね。
2コス騎兵の枠は、もう少し検討の余地はありそうです。
ぜひ皆様からのアドバイスも頂戴できれば幸いです!


〇結果
とまあいろいろ右往左往していましたが、デッキの骨子はあまり変わらずに勝率50%くらいをなんとか維持しまして……


120万石、昇格!

いやはや、お相手がどんどん強くなりますが、このデッキは常に戦闘をし続けるデッキなので、プレイスキルが育っていく感覚がありますね。
他にもいろんなデッキを試しつつ、来週は130万石を目指していきたいと思います。

それでは、マッチした際にはよろしくお願いいたします!
作成日時:2026/08/28 22:31
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