ジャンヌスレイヤーデッキ、これでもかと盛ってきてますねw まあ、あと1週間凌げばジャンヌにも下方来るんじゃ無いですかねえ。 動画観ました! ティターニアが入ってる! 柵の配置と知力上昇で上回りましたな。あと自城ダメ軽減も地味に貢献していたような。 開幕乙は対面に出てきた場合、こっちの場合は肩寄せが殆どですかねえ。用意する戦器…開幕乙対決で終わらせるのか、もしくは凌いで延長戦で戦うのかで変えてます。 動画のお相手のように兵力回復か、もしくは昂揚盛りで武力+士気で兵力は計略で回復、武力+兵力回復でとかデッキに寄るのかな…? 戦国最強の本多忠勝のところはこうだろ!って思っててもどうにもならない…というのが一個人の意見ですかねえ… でも書きたい気持ちは分かる。 各勢力のバランスだったりでSEGAの考えは読めない・逆らえないというか。みんな捉え方もそれぞれでしょうし… 三国志は呂布を武力天井にのところは共感します。三国志大戦の頃は各武将の武力割り振りはけっこう納得していました。 本当はこっちも英傑では関羽やら張飛、許褚が武力10・武力9止まりで典韋や文鴦が先陣込みで武力11なの何で?とか言いたいことは山程あります(苦笑)。 なんか大体の有名な武将は出ちゃっている気がするので、意外な武将が追加で高武力槍で出るかも(3コスト以上で張嶷!?でも楊狐さん的にはちょっと違うのかな…?)。 ところで、攻城兵は英傑では復活しないのかなあ… 象みたいに一時的に攻城兵になれるとか無いのかなあ… …酔われているみたいなのに真剣にコメントして長文になっちゃいました💧
ドーモ、ジャンヌスレイヤー=サン。ナガオカ・ガトリングデス。 まぁ実際には忍びが多いのでガトリングも活かしにくくはありますけどね。
開幕乙…というか高武力槍に関しては、苦手or開幕の時間帯が弱いのであればそれに合わせて自分のデッキをいじろう!と。 1コスを知力9伏兵に変えるとか、士気3で使える短時間でも大幅に武力下げる計略を入れるとか。 せっかく1000枚以上のカードプールがあるゲームなんだから、色々使ってみないと勿体ないよ!と思います。
3.5コス槍シリーズに関しては分からなくもないですが、まぁこのゲーム何をもって武力なのかよく分からないですしね。 初ちゃんの1/3の武力しか持たない赤禰さんとか…君奇兵隊の隊長やってたよね??
Chaosさんコメントありがとうございます 一晩経って読み返してみると自分でも何かいてるんだろうなと(*゚∀゚*) ★ ジャンヌスレイヤーデッキはウザいらしく、ジャンヌ以外でも投了を受けました。でも、あと1週間で下方か。早いですな。 ★ 試合は久々に詰め将棋に勝てたので載せました。毎回このくらい上手く決めることができればなと思います。 一応、ティターニアを入れたこの形でデッキ完成かと思いました。車輪戦友では王桃を趙氏に変えて使う予定でいます。 しかし、高武力槍入れた試合だと毎回、こんな感じではあります(*゚∀゚*) 特に開幕乙の場合は、ワラデッキでも似たようなことをしていたりします。中央突破! ★ 人によって考え方、対処法が違うのも読んでいて感慨深いです。 自分の場合、城の殴り合いになるので、用意した計略も直接的な意味が無くなる感じですな。 ★ 酔った勢いで書きました(*゚∀゚*) 反省! 三国志大戦の頃は、この辺りの武将の調整は上手かったと思います。呂布以上はいなかったですからな。 関羽の無特技も……。大型バージョンアップで三国勢の調整もして欲しいですな。 仮に3コストで張嶷が来ても先陣みたいな感じで、武力9とかになるかも。 武力10なら嬉しいですが、ちょっと複雑ですな(*゚∀゚*) ★ 攻城兵は難しいかも。象は弾くアクションがありますが、攻城兵の場合、計略で一時的にとはいえ変化すると、元がどんな兵種になろうが関係なく城に貼り付けてから運用になってしまうので武将の個性が死んでしまう気もします。 高武力の槍ですらかなりのヘイトがあるので、流石にないと思いたい。 ★ こんな酔っ払いの文章に対して長文ありがとうございました!
さいとうさんコメントありがとうございます ニンジャの礼儀だ 古事記にもそう書かれている ガトリングは相手が見えないと撃てないですからな。 ★ その辺りはあまり気にしていなくて、ワラ、バラ、どちらでも似たような対処になっていたりします。 ただ、コスト1に弓兵、鉄砲は入れるのは意識していたりします。対処のためにこれに変えるまではなくて、突き詰めていくとたまたまそうなった感じの時が多いですな。 今回の場合は、ティターニアデッキとして完成したと考えています。他にも試してはみますが、バランスで考えると関羽(一騎当千)との相性が1番かも知れない。戦友まで待ってください。最高のティターニアというものをお見せしますよ。 ★ 高武力槍の話は酔っ払いの戯言だと思ってください(*゚∀゚*) 本音もちらほら(おい!) 槍にかかわらず、さいとうさんのツッコミのように、この武将がコレなの?? というのはプレイヤー全員が抱えている想いだと思います。違うんだよな~はあるあるかも。
開幕乙は昂揚盛り、軽い士気、兵法増援又は孫氏で高武力槍が殴りに来るのは、対戦相手としては少ないですがまずまずいますねえ。仰るように相手の編成見て、ほぼ片寄せから突っ込んで来るので、開幕臭いなあと思ったらこちらは中央配置で左右どちらでも迎撃出来るようにしてます。戦器では再起を選ばないようにしてます。相手が武力上げ戦器ならこちらも武力上げ戦器を躊躇無く使ってますね。開幕凌げばこちらは号令で逆転できそうだし、7割殴られたらゲーム終了ですね。開幕乙とは言っても本当に開幕で落城は珍しく、開幕乙側のプレイヤーは奪ったリードをどう守るかの腕前が問われると思います。攻城兵は英傑大戦がアクション中心のゲーム性にすることが決定してからは過去の兵種になり、攻城兵復活は無いと思います。だって前に出すだけだもん。三国志大戦でも、開幕士気盛り攻城兵はワンパターン過ぎて嫌われてたと思います。もし攻城兵が復活するなら英傑大戦らしく何らかの特有アクションがあるべきでしょう。でも、ある意味天草四郎や真木も攻城兵かもね。
なんちゅう長文のコメント欄やねんw(と、ここはあえて短文で)
QUEENさんコメントありがとうございます 開幕乙に対してのコメントもありがとうございます! 今回みなさん長文が多くて、一晩経って酒飲んで変な文章を書いてしまったなと思っていたので💦 逆にありがたいです。 ★ 自分の場合はワラ、バラデッキを使う事が多いので最低限の守りをしつつ、相手の城を殴らないと取り返しがつかなくなることが多いです。 三国志大戦と比べても英傑大戦のほうが、号令のような手段を持っていないと、特にワラデッキはリード取り返すのは難しくなっていると感じました。デッキの傾向も今作は4枚が主流で、開幕乙狙いと言うよりも結果的に開幕乙になってしまう試合もあるのかなと感じます。 QUEENさんの書くとおり、リードとって守るという戦い方もよくみますな。 ★ 攻城兵は長い大戦シリーズを経てだいぶ存在の意義が変わってしまった気がします。当初は苦労していたであろう運用が時と共に大幅に変わってきましたからな。英傑大戦においてはアクション中心に比重があるため、兵種淘汰も仕方の無いことだと思いました。 確かに! 天草四郎や真木は攻城兵という見方もできますな。
ぶりんこさんコメントありがとうございます 長文じゃない!? 逆に短文(*゚∀゚*) コメントは自由なので、それもありです!
個人的には戦国の高コスト槍は前田慶次と結城秀康以外は割と納得していますが、後藤又兵衛と真田幸村が武力11なら毛利勝永も並ぶぐらい評価しても良いのになとは思っています。 まあ、普通に考えたら忠勝も又兵衛も幸村も鬼美濃さんより武力2も上か?村上義清が武力3ってなんやねん!ってなりますけど、コストによって率いる兵の強さが違うんだと納得することにしていますが😓 ちなみにカード追加時に毛利勝永と真田幸村で組んで家康追い詰めるぞー!と思ってカード印刷したら勝永が幸村と一緒に使えない計略持っててズコー!ってなりました😅 計略内容を今からでも、琥の味方『と真田幸村』の武力が上がる。にエラッタしてほしいです🤔
楊狐さん、お疲れ様です(`・ω・´)ゞ 飲酒しながら読んでます笑
本多忠勝が戦国最強と知らなかったオタクです いかん、、 日本史って一人が天下無双している武将ってあまりイメージないのですよ 源義経くらいかな(おい)
高コスト槍 一番疑問は幸村です 武闘派だったけ?という疑問ですね笑 真田は知略の家系だとおもってます 逃げ若はアニメ勢ですが、逃げ若尊氏かなり無双してますし、高コスト剣豪は納得はしてます
私は自分の趣味の中で一番酒が好きでして、心臓病もあるので控えろとお医者様に言われてるのですが いつか楊狐さんと飲みたいです もし機会ありましたらよろしくお願いします🍻🍻
開幕乙対策はそもそも開幕乙だと気付けるか?が一番大事なのかもですね~。 黄熾はシステム上開幕攻めるしかないですからね~。開幕乙を狙ってなくても結果的に開幕乙になることが多いです。黄熾が複数いたら要注意ですね!
N-Ashさんコメントありがとうございます やはり武将によっては納得いくのといかないのが人によってあるようですな。 戦国大戦の部分もあるのですな。自分は戦国未プレイなので、その辺りはよくわからなかったりします。反面、三国志と春秋戦国は納得がいったりしますな。 なかなか好きな武将同士での相性(計略)が合わない場合も多いです。勢力越えてのエラッタは難しいので、もう一枚、真田幸村を琥で追加するしかないですな。
ノボさんコメントありがとうございます 飲酒ありがとうございます(おい!) 自分も日本史は余り詳しくなくて、よく聞く言葉戦国最強、本多忠勝だったりします。 生涯、戦場で傷おわななかったエピソードがあるので、そこからなのかなと思いました。 ★ 源義経! 時代勢力ごとに見ると最強かも。いやいや、平安でもいろいろいますからな。 自分は平安なら藤原秀郷を推します。 ★ 自分も、自分より歴史詳しい友人に聞くと同じように幸村? となっていましたな。 ノボさんと同じく、武闘派と言うよりも知略のほうが勝っている気がします。 逃げ若もそうですが、コラボは基本、スペック含めて強いですな。その作品の顔が勢揃いする面もあるので、これは納得なのかも。 ★ お大事にです。 偶にたしなむくらいが上手くお酒と付き合うコツなのかも知れません。 自分も普段は禁酒して、ここぞというときに飲むようにはしていますが……。今回の投稿のような時があります💦 機会があればいいですな♪
べしさんコメントありがとうございます そこが一番大切ですな。相手のデッキみてどう見極めるかが重要です。 黄熾もそうですが、黄熾以前から4枚高武力重視のデッキは開幕狙っていなくても結果的に開幕乙になっていた感がありますな。 自分も高武力2枚並べて使っていた時は経験あります。 ★ 来月の追加カードを含めた大型バージョンアップによっては、この状況も変わるのかな? またトンデモなことに対してメンタルも準備していこうと思います(*゚∀゚*)
英傑大戦は攻城兵いないので開幕乙難しいです(´・ω・`)(笑) 開幕乙デッキなら琥軍には有利であってほしいですが剣0でも強い武将がいて耐えられてしまいます(笑) 動画は城門直行で戦器で知力上げて流派で城ダメージ減らして全てが完璧な選択でしたね♪
さくまさんコメントありがとうございます。 英傑になってからだと結果的に開幕乙が多めかなと思いました(*゚∀゚*) ワンミスでこちらも落城までいってしまうので……。 金曜日のこの日は絶好調だったんですよ(過去形) 日曜日は全敗に近い結果でした。 原因もわかっているので、改善しつつ読みを深めていければなと思います。
ジャンヌスレイヤーデッキ、これでもかと盛ってきてますねw
まあ、あと1週間凌げばジャンヌにも下方来るんじゃ無いですかねえ。
動画観ました!
ティターニアが入ってる!
柵の配置と知力上昇で上回りましたな。あと自城ダメ軽減も地味に貢献していたような。
開幕乙は対面に出てきた場合、こっちの場合は肩寄せが殆どですかねえ。用意する戦器…開幕乙対決で終わらせるのか、もしくは凌いで延長戦で戦うのかで変えてます。
動画のお相手のように兵力回復か、もしくは昂揚盛りで武力+士気で兵力は計略で回復、武力+兵力回復でとかデッキに寄るのかな…?
戦国最強の本多忠勝のところはこうだろ!って思っててもどうにもならない…というのが一個人の意見ですかねえ…
でも書きたい気持ちは分かる。
各勢力のバランスだったりでSEGAの考えは読めない・逆らえないというか。みんな捉え方もそれぞれでしょうし…
三国志は呂布を武力天井にのところは共感します。三国志大戦の頃は各武将の武力割り振りはけっこう納得していました。
本当はこっちも英傑では関羽やら張飛、許褚が武力10・武力9止まりで典韋や文鴦が先陣込みで武力11なの何で?とか言いたいことは山程あります(苦笑)。
なんか大体の有名な武将は出ちゃっている気がするので、意外な武将が追加で高武力槍で出るかも(3コスト以上で張嶷!?でも楊狐さん的にはちょっと違うのかな…?)。
ところで、攻城兵は英傑では復活しないのかなあ…
象みたいに一時的に攻城兵になれるとか無いのかなあ…
…酔われているみたいなのに真剣にコメントして長文になっちゃいました💧
ドーモ、ジャンヌスレイヤー=サン。ナガオカ・ガトリングデス。
まぁ実際には忍びが多いのでガトリングも活かしにくくはありますけどね。
開幕乙…というか高武力槍に関しては、苦手or開幕の時間帯が弱いのであればそれに合わせて自分のデッキをいじろう!と。
1コスを知力9伏兵に変えるとか、士気3で使える短時間でも大幅に武力下げる計略を入れるとか。
せっかく1000枚以上のカードプールがあるゲームなんだから、色々使ってみないと勿体ないよ!と思います。
3.5コス槍シリーズに関しては分からなくもないですが、まぁこのゲーム何をもって武力なのかよく分からないですしね。
初ちゃんの1/3の武力しか持たない赤禰さんとか…君奇兵隊の隊長やってたよね??
Chaosさんコメントありがとうございます
一晩経って読み返してみると自分でも何かいてるんだろうなと(*゚∀゚*)
★
ジャンヌスレイヤーデッキはウザいらしく、ジャンヌ以外でも投了を受けました。でも、あと1週間で下方か。早いですな。
★
試合は久々に詰め将棋に勝てたので載せました。毎回このくらい上手く決めることができればなと思います。
一応、ティターニアを入れたこの形でデッキ完成かと思いました。車輪戦友では王桃を趙氏に変えて使う予定でいます。
しかし、高武力槍入れた試合だと毎回、こんな感じではあります(*゚∀゚*)
特に開幕乙の場合は、ワラデッキでも似たようなことをしていたりします。中央突破!
★
人によって考え方、対処法が違うのも読んでいて感慨深いです。
自分の場合、城の殴り合いになるので、用意した計略も直接的な意味が無くなる感じですな。
★
酔った勢いで書きました(*゚∀゚*) 反省!
三国志大戦の頃は、この辺りの武将の調整は上手かったと思います。呂布以上はいなかったですからな。
関羽の無特技も……。大型バージョンアップで三国勢の調整もして欲しいですな。
仮に3コストで張嶷が来ても先陣みたいな感じで、武力9とかになるかも。
武力10なら嬉しいですが、ちょっと複雑ですな(*゚∀゚*)
★
攻城兵は難しいかも。象は弾くアクションがありますが、攻城兵の場合、計略で一時的にとはいえ変化すると、元がどんな兵種になろうが関係なく城に貼り付けてから運用になってしまうので武将の個性が死んでしまう気もします。
高武力の槍ですらかなりのヘイトがあるので、流石にないと思いたい。
★
こんな酔っ払いの文章に対して長文ありがとうございました!
さいとうさんコメントありがとうございます
ニンジャの礼儀だ 古事記にもそう書かれている ガトリングは相手が見えないと撃てないですからな。
★
その辺りはあまり気にしていなくて、ワラ、バラ、どちらでも似たような対処になっていたりします。
ただ、コスト1に弓兵、鉄砲は入れるのは意識していたりします。対処のためにこれに変えるまではなくて、突き詰めていくとたまたまそうなった感じの時が多いですな。
今回の場合は、ティターニアデッキとして完成したと考えています。他にも試してはみますが、バランスで考えると関羽(一騎当千)との相性が1番かも知れない。戦友まで待ってください。最高のティターニアというものをお見せしますよ。
★
高武力槍の話は酔っ払いの戯言だと思ってください(*゚∀゚*)
本音もちらほら(おい!)
槍にかかわらず、さいとうさんのツッコミのように、この武将がコレなの??
というのはプレイヤー全員が抱えている想いだと思います。違うんだよな~はあるあるかも。
開幕乙は昂揚盛り、軽い士気、兵法増援又は孫氏で高武力槍が殴りに来るのは、対戦相手としては少ないですがまずまずいますねえ。仰るように相手の編成見て、ほぼ片寄せから突っ込んで来るので、開幕臭いなあと思ったらこちらは中央配置で左右どちらでも迎撃出来るようにしてます。戦器では再起を選ばないようにしてます。相手が武力上げ戦器ならこちらも武力上げ戦器を躊躇無く使ってますね。開幕凌げばこちらは号令で逆転できそうだし、7割殴られたらゲーム終了ですね。開幕乙とは言っても本当に開幕で落城は珍しく、開幕乙側のプレイヤーは奪ったリードをどう守るかの腕前が問われると思います。攻城兵は英傑大戦がアクション中心のゲーム性にすることが決定してからは過去の兵種になり、攻城兵復活は無いと思います。だって前に出すだけだもん。三国志大戦でも、開幕士気盛り攻城兵はワンパターン過ぎて嫌われてたと思います。もし攻城兵が復活するなら英傑大戦らしく何らかの特有アクションがあるべきでしょう。でも、ある意味天草四郎や真木も攻城兵かもね。
なんちゅう長文のコメント欄やねんw(と、ここはあえて短文で)
QUEENさんコメントありがとうございます
開幕乙に対してのコメントもありがとうございます!
今回みなさん長文が多くて、一晩経って酒飲んで変な文章を書いてしまったなと思っていたので💦
逆にありがたいです。
★
自分の場合はワラ、バラデッキを使う事が多いので最低限の守りをしつつ、相手の城を殴らないと取り返しがつかなくなることが多いです。
三国志大戦と比べても英傑大戦のほうが、号令のような手段を持っていないと、特にワラデッキはリード取り返すのは難しくなっていると感じました。デッキの傾向も今作は4枚が主流で、開幕乙狙いと言うよりも結果的に開幕乙になってしまう試合もあるのかなと感じます。
QUEENさんの書くとおり、リードとって守るという戦い方もよくみますな。
★
攻城兵は長い大戦シリーズを経てだいぶ存在の意義が変わってしまった気がします。当初は苦労していたであろう運用が時と共に大幅に変わってきましたからな。英傑大戦においてはアクション中心に比重があるため、兵種淘汰も仕方の無いことだと思いました。
確かに! 天草四郎や真木は攻城兵という見方もできますな。
ぶりんこさんコメントありがとうございます
長文じゃない!? 逆に短文(*゚∀゚*)
コメントは自由なので、それもありです!
個人的には戦国の高コスト槍は前田慶次と結城秀康以外は割と納得していますが、後藤又兵衛と真田幸村が武力11なら毛利勝永も並ぶぐらい評価しても良いのになとは思っています。
まあ、普通に考えたら忠勝も又兵衛も幸村も鬼美濃さんより武力2も上か?村上義清が武力3ってなんやねん!ってなりますけど、コストによって率いる兵の強さが違うんだと納得することにしていますが😓
ちなみにカード追加時に毛利勝永と真田幸村で組んで家康追い詰めるぞー!と思ってカード印刷したら勝永が幸村と一緒に使えない計略持っててズコー!ってなりました😅
計略内容を今からでも、琥の味方『と真田幸村』の武力が上がる。にエラッタしてほしいです🤔
楊狐さん、お疲れ様です(`・ω・´)ゞ
飲酒しながら読んでます笑
本多忠勝が戦国最強と知らなかったオタクです いかん、、
日本史って一人が天下無双している武将ってあまりイメージないのですよ
源義経くらいかな(おい)
高コスト槍 一番疑問は幸村です
武闘派だったけ?という疑問ですね笑
真田は知略の家系だとおもってます
逃げ若はアニメ勢ですが、逃げ若尊氏かなり無双してますし、高コスト剣豪は納得はしてます
私は自分の趣味の中で一番酒が好きでして、心臓病もあるので控えろとお医者様に言われてるのですが
いつか楊狐さんと飲みたいです
もし機会ありましたらよろしくお願いします🍻🍻
開幕乙対策はそもそも開幕乙だと気付けるか?が一番大事なのかもですね~。
黄熾はシステム上開幕攻めるしかないですからね~。開幕乙を狙ってなくても結果的に開幕乙になることが多いです。黄熾が複数いたら要注意ですね!
N-Ashさんコメントありがとうございます
やはり武将によっては納得いくのといかないのが人によってあるようですな。
戦国大戦の部分もあるのですな。自分は戦国未プレイなので、その辺りはよくわからなかったりします。反面、三国志と春秋戦国は納得がいったりしますな。
なかなか好きな武将同士での相性(計略)が合わない場合も多いです。勢力越えてのエラッタは難しいので、もう一枚、真田幸村を琥で追加するしかないですな。
ノボさんコメントありがとうございます
飲酒ありがとうございます(おい!)
自分も日本史は余り詳しくなくて、よく聞く言葉戦国最強、本多忠勝だったりします。
生涯、戦場で傷おわななかったエピソードがあるので、そこからなのかなと思いました。
★
源義経! 時代勢力ごとに見ると最強かも。いやいや、平安でもいろいろいますからな。
自分は平安なら藤原秀郷を推します。
★
自分も、自分より歴史詳しい友人に聞くと同じように幸村? となっていましたな。
ノボさんと同じく、武闘派と言うよりも知略のほうが勝っている気がします。
逃げ若もそうですが、コラボは基本、スペック含めて強いですな。その作品の顔が勢揃いする面もあるので、これは納得なのかも。
★
お大事にです。
偶にたしなむくらいが上手くお酒と付き合うコツなのかも知れません。
自分も普段は禁酒して、ここぞというときに飲むようにはしていますが……。今回の投稿のような時があります💦
機会があればいいですな♪
べしさんコメントありがとうございます
そこが一番大切ですな。相手のデッキみてどう見極めるかが重要です。
黄熾もそうですが、黄熾以前から4枚高武力重視のデッキは開幕狙っていなくても結果的に開幕乙になっていた感がありますな。
自分も高武力2枚並べて使っていた時は経験あります。
★
来月の追加カードを含めた大型バージョンアップによっては、この状況も変わるのかな?
またトンデモなことに対してメンタルも準備していこうと思います(*゚∀゚*)
英傑大戦は攻城兵いないので開幕乙難しいです(´・ω・`)(笑)
開幕乙デッキなら琥軍には有利であってほしいですが剣0でも強い武将がいて耐えられてしまいます(笑)
動画は城門直行で戦器で知力上げて流派で城ダメージ減らして全てが完璧な選択でしたね♪
さくまさんコメントありがとうございます。
英傑になってからだと結果的に開幕乙が多めかなと思いました(*゚∀゚*)
ワンミスでこちらも落城までいってしまうので……。
金曜日のこの日は絶好調だったんですよ(過去形) 日曜日は全敗に近い結果でした。
原因もわかっているので、改善しつつ読みを深めていければなと思います。