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1.0コストの選択で迷ったら?~槍兵と剣豪が推されるわけ~
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文士
文士
板尾の嫁
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(^ω^)いよいよ、明日。
[埋め込みツイート](https://twitter.com/itao_sengoku/status/1649380880614563840)
これ書いたら寝ます。スグ。
■1.0コストの選択で迷ったら?■
デッキ構築の際に残り1.0コストの枠に迷った場合。
考えられる選択肢としては、
・メイン武将のサポートができる投げ計略持ち
・メイン計略に重ねられる相性の良い計略持ち
・相手の1.0コストに勝てる高武力武将
・足りない【防柵】【伏兵】を持つ武将
など、色々考えられると思いますが、
それらに加え、
1.0コストができるから強い
と言える、
槍兵・剣豪の兵種で考えて選ぶ考え方もあります。
1.0コスト槍兵の強み
1.0コストが余ったら、とりあえず操作負担の少ない槍兵!
…という考えで採用される方も結構いると思います。
各色でよく見るヤツ。
槍兵の主な仕事と言えば、槍を使った騎兵への牽制。
でも1.0コスト武将となるとどうしても武力が低く、
騎兵が丁寧に止まって近づいてこようものなら
すぐ捕まって磨り潰されてしまいます…
そこで、
デッキの高コスト弓兵・鉄砲隊と
ペアを組んで動かすことで真価を発揮します。
高武力で遠距離攻撃できる弓・鉄砲を矢面に立たせ、
必要に応じて後ろから1.0コスト槍兵が槍出しすれば、
お互いの弱点を補う運用が可能です。
E
1コストのやりへい
迎撃効果はコストの高低関係ないので、
1.0コストと組ませた方が他に割くことができます。
相手の遠距離兵種と対面した場合、
こちらの1.0コスト槍兵の方を狙って来るので、
そこはしっかり高コスト弓・鉄砲でカバーしましょう。
1.0コスト剣豪の強み
今度は剣豪です。
緋の1.0コスト剣豪は寺島クンだけ!
こちらは槍兵と比べて回転操作の分で操作負担があり、
騎兵の牽制の点からも1枚だけ採用するだけでは弱め。
しかしながら斬撃による弾き効果はコスト依存無し。
よって
、1.0コスト剣豪の一番の利点というのは、
相手に浅挿し攻城をさせないという強み
にあります。
※これについては最近、
仁義なき青井 主君の生配信
で、
言及されていました。最上位も保証される効果!w
浅い攻城をしている敵部隊に斬撃すれば…
攻城ラインから引っぺがして強制キャンセル!
特に画像の
N
沢村惣之丞
は計略《弾斬戦法》なら、
深挿しの敵部隊もガッツリ弾ける鉄壁の守護神!
【柵】も持ってるので最近かなり見るようになりました。
また、
「浅挿し攻城をさせない」
ということは、
「攻城の際は深挿しを強要する」
とも言えます。
こちらの騎兵で敵攻城部隊を突撃する際も、
浅挿し迎撃を食らうリスクを減らせますし、
攻城開始までの時間も一瞬稼げるなど、
突き詰めて行けばいろんなメリットがあります。
他の兵種はどうなの?
同じことをするなら槍兵・剣豪が良いのはわかった。
でも騎兵とか弓兵とか、他の兵種はどうなの?という話。
まず騎兵から。
デッキに入れる騎兵のファーストチョイスとして、
1.0コスト騎兵を選ぶのは全然アリ
だと思います。
英傑大戦では
SR
徳川家康
4枚デッキの
N
石川家成
、
SR
柴田勝家
デッキの
ER
楢崎龍
など。
騎兵の突撃は1.0コストでも固定ダメージが高く、
それなりの威力を持っているため、
他でコストのウェイトを割くために選ぶことが多いです。
ただ、騎兵を2.0コスト以上で採用している場合、
余ったコストを騎兵のセカンドチョイスにするのは、
余程噛み合った計略を持っていないと選び辛いと思います。
なにより、騎兵単でなければ操作負担がかなり大きい…
最後に弓兵・鉄砲隊。
こちらは「三国志大戦」であればとりあえずビール感覚で、
1.0コスト弓兵を入れておけば横弓で守れる感じでしたが、
今作では1部隊での横弓・横射撃では抑制効果が薄く、
乱戦して攻城を止めれる別部隊がいないと厳しいです。
兵種アクションによる流派ゲージ回収についても、
コスト依存があるためそちら目的でのチョイスも微妙。
ただ操作負担は騎兵より低いため、
使える計略を持ったものなら…といったところでしょうか。
以上。
1.0コストで迷ったら兵種で選ぶのもあるよ!
って話でした。
更新日時:2023/04/22 06:49
(作成日時:2023/04/21 23:07)
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