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兵種:弓兵 が強い4つの理由

by
板尾の嫁
文士
文士
板尾の嫁
現在ある群雄伝、難易度・イベント全て
コンプリートしました。


最後のイベントに必要だったのはN山県狂介。
なんでお前を刷ってなかったんや…(´・ω・`)

次のVer.UPで竜馬伝とか追加オナシャス(2回目




■弓兵が強い4つの理由■

稼働して少ししてから言われているんですが、
兵種としての弓兵ってメッチャ強いですよね!

相性的に騎兵に弱いのは仕方がないのですが、
それを差し引いてもできることが多くて強い!
↑の4枚なんか対戦していて見ない日はないですし。

と、いうことで今回は、
そんな弓兵の強みを4つまとめてご説明。
初心者の方こそ早いうちにその特性を理解し、
使いこなせるようになってもらいたいです。


 
1.必中の遠距離攻撃
まず弓兵と言えばコレですね。
鉄砲隊と同じく離れて敵部隊を攻撃できます。

それ以外の兵種と接触して乱戦する前に、
予め兵力を削っておけるアドバンテージや、
帰城しようとしている部隊のトドメを狙えます。

鉄砲隊との違いとして、ロックさえしていれば、
その相手に必ず攻撃が当たるということと、
ロック対象との間に防柵や別の部隊がいても、
それらを無視して攻撃できる点があります。


 
2.流派ゲージ回収率が高い
弓兵が注目されている一番の理由、
それが流派ゲージが最も溜めやすいことです。

流派ゲージを貯める手段として、
①兵種アクションを敵部隊に当てる
というのが最もメジャーなわけですが、
理由1.のとおり、射程範囲内に敵部隊がいれば、
確実に弓兵としての兵種アクションが当たるので、
とても簡単に流派ゲージを貯められます。

時間当たりの効率だけを言えば流石に低めですが、
騎兵は迎撃のリスクがあり、槍兵は接近が必要。
鉄砲隊や剣豪はリロードや回避の可能性があります。

与ダメージ量は関係なく、ただコスト依存のみなので、
適正距離に置いておくだけでも仕事をしてくれるという
ありがたい兵種です。

逆に言えば、かつての三国志大戦・戦国大戦では、
自軍の騎兵が突撃をするために敢えてボディを使って
乱戦を仕掛ける方が重要だったことがありますが、
今作では兵種アクションを優先する方が多いと思います。


 
3.攻城ゲージを減らすことができる
押さえておきたい守城スキル~基本編~
の2つ目でもご紹介した効果です。
敵部隊の攻城ゲージを弓矢攻撃で減らすことができます。

弓兵による横弓と味方部隊が乱戦している状態ならば、
《天下一の朱槍》中のSR前田利家も攻城させません。


ここでも鉄砲隊との違いとして、
弓兵を置いておくだけで効果を発揮するので、
射撃操作の手間やリロードなども不要。
弓兵側のコストも関係ないので、
1.0コストの弓兵と乱戦部隊だけで守城ができます。


 
4.特技[気合]を発動させない
弓兵だけの特性。
弓矢攻撃を当てている敵部隊は、
特技[気合]の赤い兵力ゲージが回復しません。
(※赤い兵力ゲージ自体は発生します)


戦国大戦の時点でもあった効果ですが、
今作にもそれが引き継がれています。

Ver.1.0.0Cで弱体化されたとはいえ、
まだまだ武力9の[気合]持ち武将が蔓延る対戦環境。
粘られないように集中的に狙い打ちましょう。

また、この効果はコストに関係なく発生するので、
1.0コストの弓矢を当てるだけでも援護できます。




とまぁこんな感じです。

現時点では主に新兵種の剣豪がフィーチャーされており、
弓兵独自の超絶強化計略・全体強化計略がないため、
メインでデッキを組むのはちょっと難しいですが、
もしデッキ構築でパーツに困った時は、
1.0コストでも弓兵を採用するのもアリですよ?
更新日時:2022/04/19 00:14
(作成日時:2022/04/19 00:11)
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