こんにちわ。べしです。
今回は、最近、大戦組やXなどで高コスト槍の対策が分からないという方が多いように感じたので、対戦動画を載せてみます。
一応、自分としては高コスト槍デッキはそれほど苦には感じていませんので、少しでも参考になればと思います。
注意点としては、フリマには入れてない従騎士なので、苦には感じてないだけで、別に楽とも思ってない程度であり、完全に攻略できてるとは思ってない点です。
今回の使用デッキは沖田デッキで、お相手はW毘沙門と木蘭のケニアデッキです。
(本当はマリス白起や氏邦忠勝との試合が良かったと思うのですが、マッチしなくて動画にできず…。)
数日前なので、Ver.3.1.0Bの時の試合です。
まず大前提として、必要以上に高コスト槍の攻城を怖がって焦らないことが大事です。
吉備津彦でもなければ、1~2回くらい攻城をもらっても落城はしません!もちろん守れるに越したことはないですが
開幕(基本プラン:毘沙門とはできるだけ戦わずにラインを上げて攻城する。)
実際には、そのまま毘沙門が攻城に来たので、1.5鉄砲と1.0騎馬だけは守りに帰って残りのコストでは勝てるように意識しました。
マウントがいなければ1.5鉄砲と1.0騎馬だけでも充分守れます。守りにコストや部隊を必要以上に割くと相手のマウント部隊までついてきちゃうので、余計に守りが難しくなる印象です。
序盤~中盤(基本プラン:嫌がらせをして、相手の高コスト槍のライン上げを邪魔する。)
鉄砲や剣豪で高コスト槍を高い位置から狙い続け、兵力を少しでも減らすように意識しました。
また、反対からこちらの部隊を攻城に向かわせて、お相手のマウント・サポート部隊をそちらに向かわせるようにしました。
これにより、鉄砲を撃つスペースの確保などが容易になり、守りやすくなってます。
ちなみに、こちらの攻城部隊を無視されたら、相手の攻城も無理に止めず時間稼ぎでもOKになるので、それはそれで楽になると思ってます。
ただし、守りの部隊が揃う目途が立ってないのに、攻城に向かわせるのはさすがにNGです。
終盤(基本プラン:中盤までと同様に嫌がらせを継続しつつ、止めないといけないところだけ止める)
上杉謙信+木蘭で一気に逆転を狙われるのだけがツラかったので、中盤までと同様に常に1部隊は攻城に向かわせて相手に足並みを揃えさせないように意識しました。
木蘭や謙信の計略は怖いですが、槍出ししつつ沖田の計略を使ってれば撤退せずに高コスト槍を追い返せる&時間稼ぎができると判断してました。
こんな感じでやった結果が上の動画です。
ざっと書くと
・高コスト槍とは必要以上に戦わない。
・相手のマウント部隊が揃わないように、部隊を釣ったり倒しておいたりする。
・逆に高コスト槍だけを狙い続けて自城に近づけないようにする。
・高コスト槍とは乱戦より兵種アクションをメインに戦う。
って感じで、とにかく高コスト槍の兵力が充分で、他の敵部隊も揃った状態で自城に貼り付かせない。のが大事だと思います。
特に他の部隊と足並みを揃えさせない・やりたいことをさせないのが大事だと思ってます。
あと、わりとやりがちなローテーション防衛は最終手段であって、最初からそれを頼りに守るのは危険です。
少しでも参考になれば嬉しいです。
以上
こうやって解説&字幕編集付き動画を挙げられているのは非常に助かると思います。
最初にリード作って後は端にそれなりのコスト槍を投げて、敵部隊を釣りつつ相手に選択肢を迫っていく…動画観た感じだとそんな印象を受けました。
ところで先生! 剣豪と鉄砲が入ってないデッキ(弓採用ならイケるかな?)、もしくは騎馬や槍オンリーの場合(構成次第?)でも何とかなるでしょうか!?
お弟子な教えて上げて下さい。💦もう高コ槍見ただけで泣いてますから。押し付けられて自滅してるんですよねー
Chaosさん
コメントありがとうございます。
弓がいれば大丈夫だと思ってます。
でも騎馬・槍オンリーだと相手のライン上げ中にしっかり突撃できなきゃ負けるので、引き際とか突撃前の槍消しなど求められる難易度が上がるって感じだと思います。
大人しく剣豪とか入れとくのが丸いとは思いますね〜。
姉川蒼空さん
コメントありがとうございます。
必要以上に怖がると余計に相手のペースになりますからね〜。
ああいう高コスト槍デッキはとにかく相手のやりたいことをさせない事が大事ですよね〜。
べしさん
お疲れ様です。
本日戦友対戦で宝石白起マリス体験して来ました。
都合3回の内、1回目は白兵、2回目はエスカノール計略、3回目は流石に耐えられませんでしたね。😅これ、修正前皆様よく文句も言わんとやってましたね…🤢
八兵衛さん
コメントありがとうございます。
たぶん60%回復が40%になったからといって、苦手だった人が止められるようになるわけじゃないので、マリス白起に関してはそこまで大きくは変わってない気がします。
修正前も多少文句は出てたみたいですが、階級を上げるには守れるようにならないといけない、登竜門的なデッキかもしれませんね〜
でもこんなのばかり出てくる階級もあるなら、もうちょっと考えて欲しいところではありますね〜。
べしさん、お疲れ様です
動画拝見しました
毘沙門を2.5コストで軽くいなすのお見事でした(`・ω・´)ゞ
5枚をミスなく綺麗に動かすのリスペクトです
自分は兵種アクションが本当にひどいので高コスト槍が城に近づく前に少しでも減らそうと思います
ノボさん
コメントありがとうございます。
2.5コスでいなせるとは言っても2部隊だからこそで2.5コス1部隊じゃ無理なので、その辺りが5〜6枚デッキの利点ですね~。
城に来るまでに少しでも減らすには帰るタイミングが大事だったりするので、そういうところから意識できると楽になってくるかもです。
高コス槍対策の投稿ありがとうございます!
実際に対応されているのを見ると、守りのイメージがつきやすかったです。常にラインを上げ続けたり、中盤の小野が無駄に兵力を減らさずに中央で居座って争覇ゲージを上げているところも、黄熾にわかの自分には参考になりました✨
ゆっささん
コメントありがとうございます。
少しでも参考になれば嬉しいです。
自分のデッキの場合はゲージ回復計略が無いので、少しでも長時間覇道を溜め続ける必要があって小野が居座ったりしてました。
ゲージ回復手段があるなら、いちど帰って足並みを揃えたり、敵が出てきた方と逆から攻めさせたりするのも良いかもですね~。