ワシ「暇だ―!」
孫策「まだnet回復してないんだな」
ワシ「1日のプレイ頻度が下がっているとは言え、やっぱりやれんのはきついですわよ……」
孫策「しかしどうする?このまま追加カードがすぐ来てしまうか、延期されるか」
ワシ「うーん……」
どーも、ワシです。
プレイができませんわよ!
いやね、うん。わかってるんだよ。
でもねー、やっぱりルーティン崩れるとまあしんどい。
家ゲーはワシはこれでもポ○モントレーナーなので問題ないんじゃが、そればっかりというのもしんどい!
そもそも8カ月も経ってんのにスタメンが揃ってない!
ゴホン。
まあ、ワシの内情なんかはどうでもいいでしょう。
で、記事を見てみると「自分で考えたカード」と言う面白い記事があるじゃないですか!
なら、便乗するしかないな!(何)
……と、そのまま乗ってもいいんですが、それはそれでお煎じなので
あくまでも次バージョンの追加予想も兼ねつつ、自分的に欲しい武将とかも盛り込みながら考えていこうと思います。
性能は完全にワシが考えただけのものですが、武将に関してはガチ予想です。よろしく。
とりあえず、蒼限定で考えていくぞ!
・孫策(2枚目)
2.5コスト 騎兵 9/4 昂揚・疾駆 小覇王の進撃:6
自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破する度に兵力が上限を超えて回復する
ただし、兵力が徐々に減少し、乱戦速度が下がる
佐々成政ですら2枚目が出たんだ。孫策の2枚目が出てもいいだろう!
と言うか畠山重忠士気消費と引き換えにカスにされたせいで、蒼の2.5馬超絶ろくなもん残ってないんですわ……
ライル殿と手塚は超絶強化のガワ被った号令です。OK?
しかし、問題になるのは木曽義仲。こいつが快進撃紛いの計略を持ってきたせいで同じ計略にできない。
そこで神速の理っぽくしてみました。なので快も外しました
効果時間は撤退するまで、その代わり武力上昇値はやや控えめと言う感じ……とかだといいなあって。
いずれにせよ、さすがにパパも仲謀も2枚以上ある中で孫策1枚は寂しいので伯符つけんな
そろそろ2枚目を出して欲しいですわね。
・周瑜(2枚目)
2コスト 弓兵 6/10 昂揚・伏兵 美周郎の業火:7
範囲内の敵に知力ダメージを与える。この計略の効果は相手の知力変化の影響を受けない ※流派も含む
孫策の2枚目を出すなら、周瑜も2枚目が欲しい!
と言うことでこんな感じに考えてみました。
ダメージ計略を使うとすぐ知力流派で確殺から逃げようとするので、それは絶対に許さないという感じで。
その代わり、赤壁よりも若干素威力控えめ。
知力変化全般なので知力下がっているのも無視と言う感じで、バランスを取るって感じ。
どうせ子安さんと置鮎さんがいるんだ。コンビにしようぜ!(何)
・ブラタマンテ
2コスト 槍兵 7/5 昂揚・気合 魔法の金槍:5
自身の武力と移動速度が上がり、短計が使用可能になる。
短計:強襲(2) 最も近い場所にいる敵の場所に移動し、武力ダメージを与える。
さらに一定時間、対象となった部隊を操作不能にする
ローランが来た時に思ったんです。次のERは多分こいつだと。
ブラタマンテと言えばケツ槍なので、やはり槍兵らしくデザイン。
で、たぶん尻見せて突っ込む盾ではなく武器となるとこれになると思うので、計略も落とし込む感じで考えた。
ただ、魔法の金の槍って触れた相手を確実に気絶させるとか言うえげつないものでして……
なら、こうなのかなあ……って。
・香宗我部親泰
2コスト 弓兵 7/6 技巧 巧者の檄弓:5
自身の武力が上がり、弓を当てている敵の移動速度を下げる。
さらに味方にダメージ・麻痺効果無しの射撃が出来るようになり、弓を当てた味方の武力が一定時間上がる。
ただし、効果時間終了時に自身の武力が下がる。
わざわざ櫻井さんがまた声を当てていると言うことは、出そうな気がする人。
長宗我部は難しいんだよなあ。盛親はとてもわかりやすく爆進するけど。
と、言う事でちゃんと武力低下もつけてどうのこうの……とかも考えたらこうなった。
最初は対象取った味方全員武力低下としたが、それはちょっとデメリット(+誤射)がきつすぎるので抑え目に。
ちなみに計略名は戦国大戦の時の「巧者の檄」から。
・吉良親貞
2コスト 騎兵 7/3 疾駆・先陣 四万十の剛勇:4
自身の武力と移動速度が上がる。
さらに計略中にもう一度計略を使用可能になり(2)、使用するとさらに武力と突撃ダメージが上がる。
ただし、効果終了時に自身の武力が下がる(追加使用時のみ)。
親泰出すならこいつもいていい。
もちろん計略は戦国大戦の「四万十の剛勇」をベースに。
撤退持ちのマシニッサがちょっとかわいそう感あるので差別化するため、追加撃ってもパワーはやや控えめと言う感じ。
・章邯
3コスト 槍兵 9/9 気合・伏兵 不練兵の猛攻:7
味方の武力が上がる。この効果は味方の武力が低いほど大きい。
一定以上武力が上がると、さらに知力と移動速度と攻城力が上がる。
秦軍最後の名将・章邯。
さすがにこれ以上引っ張るとも思えないので、そろそろ出すでしょう。
で、章邯の「囚人引っ張り出して、質の悪い軍で暴れ回る」エピソードをどう計略に落とすか。
そうなるとまあ、こうしかないかな……と。
なお、素では自身は追加効果の対象にならないが、後に項羽に降伏する事も考慮して勢力制限はなし。
これでうまいこと追加効果を狙う感じ。どうだろう?山崎とか使いたくなるでしょ?
一応、自分の考えた性能はこんな感じですかね?
他の追加となると
章邯の同僚となる司馬欣・董翳あたりは固いかなあ……と思ってます。
そうなると古代が一番難しい。
アレクサンドロス時代と言うのは意外とそんなに出せそうな奴がいないので‥…
エウメネス出せたのはまあ、ヒストリエだろうなあって
そしてササン朝ペルシアはもっとむずいって。ホスロー1世でも出す?
実はクレオパトラあたりも予想内にいたりする。
ただ、いくらマケドニア関連から連なると言っても、蒼で出すものなのかなあ……って思ったり。
そうなるとカエサルが出そうな気がしなくもないけど、そんなビッグネーム中型で出してくるかなあ……って。
あー、でも王翦は第4弾-2だったからわからんな……
しかしまあ、All.netが復帰せんにはなんも始まらんし、そもそもその上でいつバージョンアップが来るかわからん。
正直マンネリになってしまってるから追加カードだけでも早く来て欲しくはあるけど
どうなるかねえ……
あと、なぜか毎回第○弾-1はろくなもんが来ないのに第○弾-2はまともなのが来るので、そう言う意味でも期待はある
今は待つしかないですわね。
予想を含めた新カード!
・孫策(2枚目) ただ、現実的に考えると現状、スペック8/6あたりでやっと特技二つ付く感じです。
英傑大戦の法則があるのかは不明ですが、武力重視になると知力を下げて特技増やす傾向にあります。逆に武力下げて知力高めで特技増やすパターンも散見されるので、コスト3にして9/9で特技二つ(杜預スペック)か、9/5特技三つ(昂揚・疾駆・先陣)なんていうのもどうでしょうか?
・周瑜。ステルスも貫通するようにしましょう(おい!) 全部燃やす勢いで(*゚∀゚*)
・ブラタマンテ。面白そうな計略ですな。相手が行動不能な感じなのが良いです。
・香宗我部親泰。こちらも独自性ある計略ですな。
・吉良親貞。デメリットの使い分けな感じですな。
・章邯。高武力の槍かつ、ワラデッキともすごく合いそうな計略です! ワントップ槍ワラ使っているので、使ってみたいですな。
考えるのはタダなので、自由な発想が嬉しいです。後できることは静観して待つのみですな。