はいカスです。いつもの。読めません。
・アプデ感想と私怨について
下方調整はおおむね予想通りで納得感だけど、槍家康は2回目の回復量が問題なんでねーのと思ったりはしている。数字上は大した事ないけどさ。あとボムと田単は大きめにいったので無難な修整というよりは悪目立ちに対してのお灸的修整と思います。ボムはともかく牛は武力だけ戻るんでないかな。エラッタは数多かったですけど計略の細かいけど困るとこ塞ぎましたみたいなのメインで好印象でしたね。諸葛亮は…範囲デカ過ぎるとゲーム破壊しかねないので範囲入れるの苦労するけど効果高いとかそっち系ではないかなぁ。既に素のスペックがいい龐煖がいるので号令かダメ計かどっちかは士気7レベルでないと釣り合わない。
そういえばエドワード3世は勝率ランキングに居ましたが無修正でしたね。癒着か?
こういう私怨で修整しろだのなんだのの話は使い手からすると荒れる話かもしれないのですが、相手にとって脅威で対策の必要があるという事は使っている側からするといい事なので深く気にしないでいただけるとありがたい。ナギ未だにクソ強いのに誰にも文句言われないの虚しいんでね…。
・調査は特殊スキルだが、習得できないわけではない
今回の戦祭り、神に言及ないのは忘れてたわけじゃなくて見てわかる数字しかないから圧かけたくないだけだよ。
いやまじで忙しそうなので色々申し訳ない。そして今は演武場があるので見てわかる数字は調査できるし、士気上昇倍率だとか画像キャプチャで兵力だとかは頑張ればわかるはずなんスよね。速度や射程、範囲なんかは無理があるけど。そういうのを毎度丸投げにしているのは人類として申し訳なさはある。すんません。でも適当してます。
・一瞬ガチで考える実家のかてるとかてない
僕の実家です。
負ける号令がほぼ無く、一度号令でリード取ればほぼ守れるため腐ってても負けにくいです。でも最近は時々連敗して炎上するので、一瞬考えます。
普通にやれればかてる
士気7号令→無傷でナギ潰すの無理、ナギより短いためほぼ相打ち、相打ち時の復帰の早さと士気差でかち。時間かけていなす系はだいたい城か部隊無傷で守るの無理なのでグダったら関羽でぶち壊してかち
琥剣6号令→赤青赤で落城させればかち
上手くやればかてる
士気6号令→宝石関羽はまず落とされないため、関羽以外の復活を狙えばグダらせてかち
高武力槍→開幕さえ耐えれば関羽剛槍で相手が同等以上の士気orコストかけないと勝てないのでトータルでかち
新田義貞→なるたけ赤青赤でリードは取る。もしくはナギに関羽車輪重ねたら剣3では守れないので後グダらせてかち。ガラシャだけは無理かも
ワラバラ→ナギでリードは取れる。表兵種参関羽で守れるタイプなら逆に端攻め通したらかち
超ダメ計、ガトリング、チビロボ、馬鹿火計など→ナギでリードは取れる。守りもナギ先打ちで復帰早めて全員焼かれるのは避けて、残りでなんとかできたらかち
陸抗→ナギでリードは取れる。赤青赤なら相手が戦器渋ったらだいたい落城。後半は陸抗徹底マークし、なるたけ高いラインで打たせる。もし陸抗落とせたらほぼかち。となると術書ありかも
騎馬単→ナギから蜻蛉切でリードめちゃ取れたらかち。鎧か馬でナギから関羽車輪のが楽かも
無理そうだけどいける
・五色、伏姫号令、宋襄公
素武力で勝てば関羽のところはだいたい落とせる。他部隊の兵力をそこそこ減らしとく
・完殺アニエス
いうて本人13なので全員取られるはよっぽどない。ナギを復活減少狙わず普通に乱戦+6の号令として使う。一人くらいは甘んじて+20秒受けて、その間に他部隊に圧力かけるなり争覇狙うなりする。戦器ないので赤青赤は止まらない→序盤やると落城できない場合カウンターで完殺取られるのでやるなら終盤
・跡部
そう回数やってないけど瞬間火力はないのでリードは取れる。あと全員でナギで守ったり鉄球は出るのでレムで守ればいけるんやない
かてない
士気5でナギを守れる計略→騎士団の砦。撤退させるならまだマシ。時間稼いで守られると次のメイン号令を低めで受けざるを得ない
クソ硬防護、リジェネ→赤薔薇、司馬昭(落城できてない方がわるい)。関羽で落とせないともう耐える以外にない
祇園女御→弓いないので我慢してる間に城割られる
不二→何すりゃいいの
槍馬超→関羽がタイマンで負ける同コスト同士気。正直これ以下のリソースで負けるやつ他に思いつかない。まぁでもおおむねナギでなんとかはなる
全体的に、武力+6を無傷で返せる号令と剛槍を無効化してくるやつはむりです。そんなやつそういるわけでもない。あと両端攻め特化は片側は孫策乱戦でしか対処できないので、城ダメ差でまけます。足並み揃えてラインさえ上がれば有利から微不利、それが頑張っても無理なら事故しか勝ち目ない感じですかね。つまり凡ミスでラインが上がらないと一生なんもない。
何もまとまってない。
・配信で悪口言われるからみたいな話
人間ならある程度コミュニケーション取らないといけないわけで、ある程度は私は悪くないですよと言えるような立ち居振る舞いはしないといけないわけで、それでいて対戦ゲームなので自分が勝つ事も目的にして、楽しんでプレイしないといけないとなるとまぁ面倒スよねの一言しかない。自分がやられたら嫌なことはしない、程度はやるけどその基準も人それぞれだしなぁ。僕は流派最大限ゆっくり押し(しかも発動そのものが無意味)は割と腹立つのでやりたくないのですが、流派3の時にガチ連打するのも筐体痛めそうとか自分内で落ち着きが保てなさそうとかでやってない。こないだ兵種表と思って参溜まって即押したら裏流派で、悩んだ末使わない弐を押したのは相手から見たら煽りに見えたかもしれない(敗北)。
まぁそこ含めて敢えて言うなら気にしないでいいんじゃないですかね。読んでないと思うけど一応。
あと私は人であることは捨てたのでなんとも思っていません。格ゲーで負けまくってクソ長いコンボ食らってる時とか100円入れまくる。だってボタン押してもなんも起こんねーし。当然相手はドン引きして以後対戦はない。
・屁トリックスとジャネット
突然思い出した系のやつなんですが、もう滅茶苦茶に眠くてそれでも作業しないといけない時、コーヒーもユンケルもなーんも効かない時、最後の手段が笑いだったんですよね。笑ってる間は少なくとも寝ないで済むみたいな。
当時の鉄板ネタ2種がこれでした。マトリックスのアクションシーンなどに屁をアフレコしたものと、ナイナイのラジオ番組のコーナーで、岡村演じる関西弁のジャネットジャクソンが下ネタを言いまくるやつです。
寝れないまでいくかはわかりませんが、今でも笑えるのすげぇ。
・何故扈三娘は一丈青でカード化されたのか
今回追加された水滸伝のカードで、唯一のERカードの一丈青。計略ムービーでガッツリ揺れる3Dモデルが素晴らしい女傑。どうも原作的には扈三娘というのが使われる名前で、一丈青は二つ名みたいなやつだそうです。
僕は水滸伝知識ゼロなので違和感以前の問題なのですが、例えば一騎当千で孫策が伯符って呼ばれてるとちょっとヘンだよなぁとか思ったりもするので気になる人はたぶん気になるのでしょう(これも聞きかじりですが、伯符の伯って長男という意味らしいので)。で、たまたま大戦組の投稿で鮑三娘オススメですよって投稿と扈三娘絆にしました!って投稿が並んだら理由が判明しましたね。
どう考えても読めない。我々には正しい読みを覚えるのは難し過ぎる。せっかくの目玉キャラを鮑三娘のニセモノと認識されてしまうリスクを避けたかったのではないか。それがセガクオリティ。
・花京院典明と上杉憲顕
やはり鎌倉か……いつ出発する?僕も同行しよう。
狙ってると思うよなんとなく。
・下毛野公時
結構な豪傑な気がするのですが、金太郎のモデルらしいのでまんまるお腹のぷにぷにショタにされてしまいました。
私の考察ではもう一つ理由があり、それが下毛野という苗字です。こんな毛深そうな名前でオッサンにしたらチ◯毛ボーボー丸という渾名がついてしまいかねません。匡吉先生にかかればこんなもんツルツルに決まってますからね。SSQ。
・ランスロット
湖の騎士。煮干ラーメンに対して並々ならぬ情熱を注ぐ。
その程度のニヴォでは、私にはかすり傷ひとつつけられない