今回は雑談回です
メインデッキ
いつもの張飛・夏侯月姫および、はわわ、火牛を入れたメンデッキを忘れたので手元にある武将のみでデッキを作りました。
なんとか……ならないものですね(*゚∀゚*) 唯一勝てた試合のみおまけ動画を載せておきます。
急な豪雨
知らない間にすごく降っていたようです。常連さんに「水没した※」と聞いて驚きました。
この日は花火大会もあって場所によっては雨量が全然違うのだなと驚きました。
大戦はとても良い試合を拝見できて楽しかったです。
ありがとうございました。
※ホームのゲーセンではない。別の場所。
ココショップ
一応、コンプリート!
入店すると一瞬だけニッコリ笑うココちゃん。退店すると残念そうな顔をするココちゃん。
いいと思います♪
EX武将
しばらく推し(田単)の友好度を上げているので今回は触れずにスルー
サブデッキ
今回のこともあって、メイン以外のデッキも作っている最中です。ケースごとにひとつ仕込んでおけばメインデッキを忘れてもなんとか……ならないかもだな(*゚∀゚*)
というか忘れないようにひとつに集約した方がいいのかも。
ワークマン
某SNSでゲーセンでの置き引きの話題を読んで着るバックことワークマンのベスト購入を検討。
いい感じのベストをYouTubeの動画で確認ヨシ!
……人気の製品らしく県内の店舗は全滅(完売)のようです💦
盗難に遭った方はすぐに被害届け出を出した方が良いです。獲られた物も戻ってきて欲しいですな。
友人も盗難にあってからゲーセンに行かなくなってしまった時期があるので……
悲しいですな。
ここから自分の中で気になっていたトピックをいくつか
ヘイトの土壌
※個人的な持論と仮定となります。真に受けないでください。意見のひとつとして。
強力な計略を持つ追加武将以外で、ヘイトを受ける武将の共通項としては枚数差ができる計略だからかなと思いました。
理由として、4枚デッキが主流というか使っているプレイヤーさんからのヘイトやお気持ち多い気がします。
計略内容的にもダメ計で数が減らされる。式神で奪われる。召喚兵で枚数差。等々。
強い計略とは別ベクトルでの枚数によるヘイトが生まれる土壌ができあがっているのではないかと仮定するわけです。
あくまでも仮定ですよ! 5枚を使っている人もいるし断定じゃないよ。勘違いしないでね💦
結果的な開幕乙寄りデッキの誕生
※個人的な持論と仮定となります。真に受けないでください。意見のひとつとして(大切なことなので略)
上記から話を続けると、ざっくりと低枚数デッキがゲームシステムにもマッチしているため、今作からはじめた方やスタートラインとして経験者から勧められるデッキは4枚が多いのかなと思いました。
兵種バランスを考えて3兵種ないし、4兵種で4枚デッキを組む形が見受けられ、ある程度勝ち進んでいくと今度は素武力の武力差で勝てない、あるいは高武力から城を守るのがキツくなる。
こうした理由で、こちらも高コストかつ高武力の武将を勧められる場面があると思います。アドバイスのコメントにも必ず上がってくる意見だと思いました。
自然な話の流れから開幕乙寄りのデッキができあがっていくのではないかと思います。もちろんこれだけで開幕乙と書くのは暴論だと自分も思います。しかし、開幕の配置を含めてどう動かすかは別としても、高コストが前進するだけで征覇ゲージの溜まり具合は違うと思うし、当事者たちとしては開幕乙を意図していないものの結果的に開幕乙寄りのデッキができあがっていくのではないかと思いました。
開幕乙の批判ではなくて、アドバイスの中で自然と流れでそういうデッキになるよねという話。開幕乙が「悪」って書いているワケじゃないよ💦 デッキの形状として「開幕乙」という単語を使っています。
ゲームシステム的に考えれば正しいですし、高武力の武将がいれば撤退しずらい、何よりも生存できる。生存できると言うことは城へも帰ることができる。こうした大戦で戦っている感覚を養う事ができるのも高武力武将の利点だと思うからです。
特に今作からはじめられた方は、低コストかつ底武力の武将だとあっという間に倒されて、なんだかわけがわからないうちにゲームが終わってしまったと感じた人も多いと思います。
なので、まずは生存できる高コスト、高武力武将を握って感覚を養うことも大切なことだと思いました。
開幕乙……なのかな?
高武力の槍も定期的にヘイトや話題に上がってきますが……。
開幕乙という単語自体どうなんだろ? 今作から作品に触れた人は話に付いてこれているのかな?
自分も古参ですが「昔は攻城兵がー!!」という話題も、最近は思い出話でいい気がします。
大戦シリーズ。初代、三国志大戦からの流れだけど。現状、稼働初年度に生まれたと言う人もいると思いますし、今作からはじめられた方からすれば、そんなの知らんがなになるので(*゚∀゚*)
高武力の槍が入っていても英傑大戦においては、それはただの4枚デッキでいいんじゃないかと思うわけです。
使っている方も序盤にできるだけリードを獲っておこうと思ったら、思った以上にリード獲ってしまって予想以上に早く決着が付いてしまったという場合もあるのではないかと思いました。
高武力と相性の良い投げ計略も増えてきましたし、もう開幕乙って単語も別に使わなくてもいいんじゃないかという話です。
個人的にはね。
リアルタイムカードバトルの金字塔!!
英傑大戦のCMのこと。
基本的に英傑大戦はストラテジーゲームでリアルタイムで駒に指示を出す。拠点などを設置するタワーディフェンスな感じのゲームなので、スタートであるA地点から予めB地点へ先に武将を置いておけば武将カードを手放していても画面上では勝手にとことこ歩いて行ってくれるという仕組みなんですな。
最近、友人と話していたんですけど。要するに、この指示を出した駒や拠点が他のゲームではオートで動いて戦ってくれるところを、わざわざ手動で動かすのが英傑大戦だよねと(*゚∀゚*)
このアナログな部分に着目したのはSEGAのユニークな点だなと思うわけです。
なので4枚だろうが、5枚だろうが、それこそ6枚以上でも動かさなくても予め置いておけば勝手に移動してくれるので両手が塞がるということはないと思います🐘
ちなみに
自陣に武将を置かれる方も多いと思いますが武将の設置段階から敵陣に武将を置くことは仕様で可能です。
伏兵の武将を重ねて置くのが苦手という人もいると思いますが、そういう場合は敵陣へ武将を並べて置いてください。
自分はカード横にして敵陣に縦に2枚並べたりしています。
なんなら敵城に貼り付けておいてもOK。それで重なっていることにはなるので武将の設置スペースの確保もできます🐘
開幕から最前で伏兵を相手にぶち当てたいという人は試してみるのもあり。
初心者(?)
考え方としては上記のとおりなので、初心者と言っても普段全くゲームに触れていない人(自分は普段ゲームやらないタイプ)からゲームが生活の中心で、それこそストラテジーゲームが上手い人も当然いるはずなんですよ。
一概に初心者と言っても、もしかしたらこちらが知らないだけで何かのゲームランカーかもしれないわけで。
ようは自動か、手動入力するかの違いでしかないので、ゲームの考え方の土台がしっかりしている人なら、この手動入力に慣れる期間を抜けさえすれば短期間での昇格も可能だと思うわけです。
アドバイスするときは最低限度プロフィールや某SNSのリンクを見て、ああ、この人は普段からゲームをプレイしている人なのだなという意識くらいは持った方がいいんじゃないかと思いました。それによっても通じる話や言葉の選択も違ってくると思います。
急にゲームの専門用語並べ立てられて説明されても、その単語がわがんねんだ(*゚∀゚*)
読んでいて、すごい丁寧な文章なのはわかるんだけどね。相手のわかる言葉や知っている単語で説明してください。
知っている前提で話をはじめたり、進める人もいるので、いやいや、これわからんだろと思うときがあります。
敷居が高い。完全な誤用。
「ハードルが高い」とか「気後れする」のほうがいいと思うよ。
自分は結構、意識してる。それでも間違えるときはあるけど(*゚∀゚*)
でも最近は誤用の方が広がっているんだよな。
おまけ
そろそろおまけを張っておきます(*゚∀゚*)
こちらはタイトル通り土佐坊昌俊、出陣、落城動画
とりあえず城リードを獲れるだけとっておこうと思ったら……。
自分も予想外でした。
対戦ありがとうございました
いつもサムネの自動生成で思うこと。もっと切り取る場面あるだろ!!
象兵は好きだけど……。できればフレイディスの画像がほしかった。
対面はそのフレイディス。相手視点にしたのは、普段使っていて気にしていない「隠密」付き宝石がどんな風に見えるのか試してみたかったから。
個人的に鉄盛り、弓盛り、あるいは強力な騎兵がいる場合は「隠密」を付けた宝石を選ぶときがあります。
万能ではない🐘
こちらの宝石「隠密」「速度」「武力」
対戦ありがとうございました
久々に自分が書きたかったことを書けたので満足です(*゚∀゚*)
書くかどうかも迷いましたけど書いてスッキリした方がよいですな。
最後までお付き合いいただきありがとうございました!
再見
©SEGA
もっと切り取る場面があるだろ!はホントにそう、ER武将の計略シーンなだけマシかもですw
まぁ文句は無限に出てきますよね。誰かにとっての神カードは他の誰かのク〇カードだったりしますし。
なので自分は「環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない」というニンジャスレイヤーの一文を心に刻むことにしています。
かなり強いフレーズなので人にはぶつけられないですが。
たしかに過去シリーズと比較すると、英傑大戦は4枚デッキが活躍しやすいですよね~。
その流れで高コスト高武力槍が含まれるデッキにたどり着くのは自然ですね。
そして開幕乙しようなんて考えず、ただ開幕から高コスト槍を前に出してたら相手がそれを処理しきれない場合が多くて結果的に開幕乙になってしまってる。
開幕で終わって楽しくないからヘイト対象に⋯。
みたいな流れはありそうですね〜。
相手を見て何を話していいのかを考えるは大事とは思うのですが、正解に辿り着けるかは運要素あると思うのでどっちに転んでもいい言い方するのがよいのかな、と思う事はあります。難しいですね。
あと大戦組見はじめてから思うのは、開幕乙に関してはもう誤用が勝ってしまっているかもしれません。乙って「お疲れ様でした」なので本来の意味はたぶん落城まで行くやつなんですよ。英傑で開幕乙って言われてるもので開幕に落城が目標なのほとんどないと思います。対応ミスが重なったら落城はしますけれども。
色々触った後で4枚に辿り着くならいいんですけど、最初から4枚だけずっと使い続けるのは良くないと思いますね
開幕乙デッキにしても同じ感想です
さいとうさんコメントありがとうございます
他の二つの生成がメインではない武将だったので消去法で象兵の場面になりました(*゚∀゚*)
なかなか良い切り抜きが生まれてこないですな。毎回、良い生成こいと祈っていたりします。
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確かに! ニンジャスレイヤーの一文もいいですな♪
声に出したいが、声には出さない方がよい名言ですな。
べしさんコメントありがとうございます
今作からはじめられた方、あとは自分の知る三国勢も4枚からはじめる人、4枚に辿りつく人が多いのをみると英傑は4枚がメインになってくるのかなと思いました。デッキの話にもなりますが、オススメのひとつには必ず流行の高コスト、高武力槍が自然と上がってきますからな。
★
これは実際に自分も開幕狙ったわけではなく。気づいたらいい感じに削れて途中から詰め将棋にプランを変えた経験が何度かあるので、結果的開幕乙もあるのだと思います。
特に今作はこれまでにない高コストが入っていますからな。逆に今の開幕乙じゃなかったけど、こちらの守備が……。も経験しています。
状況や受け止める人によっては結果的にヘイト溜めることになりますな。
JAMESさんコメントありがとうございます
言葉選びは難しいですな。何気ないアドバイスでも相手を傷つけていたりもするし、ある程度のコメントのやりとりも必要だと思います。
提示されている情報も少ない場合が多々あるので、何よりもお互いの情報交換の積み重ねが大切ですな。
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JAMESさんの指摘するとおり、それこそ今回の投稿で扱った「敷居が高い」の誤用が勝るのと同じですな。
ただ、大戦組の投稿も含めて自分が某SNSでフォローしている方、実際に開幕乙デッキ使っていますという方の話を見聞きしたり、高武力の槍を入れて開幕から短時間で落城させている動画(タイトルも開幕乙の単語が使われている)の投稿もあるので、もしかしたら英傑大戦における開幕乙=高武力の槍という共通認識も何処かであるのかなと思う次第です。デッキの形状はケニアだったりしますが(*゚∀゚*)
今回の自分の投稿もそうしたイメージに引っ張られているのかもしれません。
★
時代によっても扱われる言葉の意味が変わっていくので、大戦シリーズも例外ではないのだなと思いました。
普段聞けない意見読めたので嬉しいです。ありがとうございました!
佐伯さんコメントありがとうございます
4枚からはじめて、5枚。珍しくワラからの4枚ないし、5枚へ着地する人が多い印象(4枚メイン説はどうした?!)
折角の大戦ですからな。佐伯さんの言うとおり、いろいろと試行錯誤して楽しみながら自分になじむ枚数を探っていく過程が一番楽しくて
健全だと思います。
5枚⇒4枚⇒3枚⇒4枚⇒5枚と遷移してきています。
多分そのうち6枚デッキに手を出すかもしれません。
環境的には4枚の方が勝ちやすい気はしますが、推しが入れられる強い号令がある時ぐらい5枚号令練習しようって心のトレーナーが語り掛けてきますので今は5枚を貫く気です。
極滅業炎+高コスト3馬鹿強化戦法+攻城兵2枚とか無茶していたころに比べると、開幕乙の意味も変わったんだろうなって感じはしますね。
そして裏部隊流派もあり、意図せずやれてしまったり、やられてしまうこともそれなりに増えたなと。
ワークマンからそんなのが出てるんですなあ。
ベスト着ながら大戦…実際に着たこと無いので何とも分からないのですが、やっぱり物を色々入れても動きやすいように作られているのかな…?(ちなみに自分は荷物はロッカー派)。
4枚しか使ってないプレイヤーの意見としては、ダメ計や式神が対面に来たとしてもそれを乗り越えて勝つから面白いんだよと。
現に3枚でランカーになっている方も居ますし(あの人の動きは別次元!)。
あと低枚数デッキは枚数少ないから、枚数多めより操作も考える事もシンプルで良いのかなあとか思ったり。
自分は動画のサムネ、自分で切り取って貼ってます。
自動だとなんか戦器解放みたいなのが多くてそればかりになってしまうので…w。
動画観ました!。
1本目は槍2コストを放置してはならないというのをまざまざと見せつけられました…。
2本目は城ゲージ的に拮抗した良い勝負でしたな。
フレイディスは乱戦してるのかと思ったら刺さった!?。
しかしフレイディスは兵力回復する為に城に戻って、城から出てきてもまだ効果時間続いているのはちょっとヤバいですな…。
エルクさんコメントありがとうございます
デッキ遷移は多かれ少なかれ行っていますな。試行錯誤の歴史でもあります。
ぜひ! ワラデッキ(6枚)も挑戦してみてください!
5枚号令も! 自分も偶に号令使いますが、号令入っているのに使わないことが多いですな💦 きちんと使おうと思います。
★
極滅業炎!! 懐かしいですな。開幕とは違いますが低コストの攻城兵は自分も使っていました。
コスト1でも攻城兵は攻城兵ですからな。破壊力が違う。
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自分も英傑大戦になってからだいぶ開幕乙の意味も変わったと思いました。
裏流派の追加でまたゲームの幅が広がった気がします。自分も使いこなしていきたいと思います。
Chaosさんコメントありがとうございます
ベストと言ってもメッシュ素材を使っている夏向きの商品で、収納もかなりありデザインもかさばらない感じでした。
他にもベストは売っていましたがお目当ての商品は完売。相当人気があったようです。
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いつも「戦いは数だよ!」みたいにワラデッキを使っている自分からするとすごい新鮮な意見です。
ケニア使いのランカーさんは確かに別次元。あそこまで極められる気がしないですな。
火牛まで入ると盤面の情報量がトンデモないことになります。これも長年の慣れなのかも。
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なるほど! 編集も考えてみます。戦器解放も多いですな。自動生成は何を基準に作成しているのだろう。
1本目。これは殴り合いになるのかなと身構えていました。そしたら引いたので召喚兵で獲れるとこまで獲ろうと思いました。
2本目。確かに城ゲージ拮抗してましたな。フレイディスが刺さったのは自分もびっくりしました。それくらい速度上がっていたのかな。
フレイディスは常連さんも使っていて、試合を見ていましたが本当に計略時間長い(*゚∀゚*)
うまく敵を倒して、延長、延長が続いていました。上手い人に使われると、どうしようもないかも。
三国志大戦ではデッキ忘れてもゲーセンで再印刷できて便利だったんですけでね。
豪雨、何も見えなくて運転怖かったです。
ディーラーで窓ガラスの撥水コーティングやってもらったはずなんですが全く効果を感じませんでした(´・ω・`)
三国志大戦の頃は周りが歳上ばかりだったのに英傑大戦では歳下ばかりになり時の流れの速さを感じます(笑)
さくまさんコメントありがとうございます
再印刷というか新規で一応、印刷はできなくはないですが縁が勿体ないなと思って別のデッキ使いました。
別のデッキと言っても前田利家ワラは以前メインで使っていた形だったりしますが(*゚∀゚*)
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ちょうど豪雨に当たったのですな! 自分はちょうど豪雨と豪雨の間にいた気がします。
今週、台風も来ていて天気が安定しないようですな。土砂降りになると撥水コーティングでも視界がわからないですからな。
英傑大戦は若い方が多いです🐘 次世代プレイヤーに期待です!