まき…ぼくらのたたかい!
神はたぶん忙しい。
東西戦で共通ルールで流派ゲージ速度ボーナス、周が兵力上昇、太公望が武力ボーナス。殷が10コス登録可能、古代の武将は知力ボーナス。
兵力が15か20、太公望は+2、殷の古代は知力+2。以下のデッキで参加しました。
殷軍
悪ィ、スキピオ!俺…カルタゴにつくよデッキ

こういう事平気で言うに違いないんスよこいつ。寝取りストなんてそんなもんに決まってる。古代で知力12がスキピオ(とTKB)しか居ないから仕方なく助けてやってたのに、こんなイケメンが条件達成したなら組まない手はありませんね。二つの超絶強化でお互いの背中を守り合い、知力アップでよりイケメンになった攻城力で敵城を破壊!これですね。……ところでその女狐は誰です?
周軍
やはり兵力…兵力は全てを解決するデッキ

一見太公望持ってないから仕方なく組んだ兵力テーマデッキですが違うんです。今回追加された裏流派士気が必殺技です。兵力さえあれば終わらない武力+6に武力+10、さらに士気7分の兵力回復まで載ったら、城ごと相手の筐体までぶち破るのでは…?
気合だ!気合は全てを解決する!デッキ

だそうです。
結果
それぞれ 2勝1敗 1勝3敗 1勝1敗
ガイウスは武力+8があるぶん、速度は控えめな気もしました。50か60では?剛槍ボーナスはわからん。まぁ士気5だし。対面で出てきた時は相棒が山勘で「やった!この人条件の古代読んでない!」とか喜び勇んだら本人が知力宝石つけてきて「その手があったかァ〜!」てなりつつ啄木鳥すっぽりされて関係なく負けました。
法正は普通に全国でも一時期使っており割と自信はあったのですが、勝ったの初戦に金溜出し忘れて結束だけで城叩き割ったのみ。裏士気とのコンボ決まればすごい気はすんだけどな…。
気合は守りで打てば兵力保ったまま敵城まで行けたりするのですが、号令返すには+4は力不足、先打ちするには士気が重いとむずめ。寡兵号令あったら化けそう。
自分でも相手でも思ったのは妲己想像より強いです。武力差5で範囲そこそこ、リジェネは時間長めでもきつない?と思ったら単計での速度低下が結構えぐい。無士気で返すの無理そうなので士気溜めてコンボする系の号令全般きっつい。
あと古代の高知力遠距離使って奇貨号令したらどうだ、はアイデアとしてあったのですが、低コスには高知力居ないし鉄砲もありませんでした。アリスとテレスはギリありそうだったけど自前で火焔あるしね。太公望は兵舎に居た上で祭り中に太公望、伏姫と自引きしましたが2こす武力8はそこまでビックリでもなく、やるならガイウスと組んで悪ィスキピオ、俺…周につくよくらいしかアイデアないですね。次回に期待。