
もう終わってる!
お昼に出ないといけなくなったからその帰りにやりました。
金平糖は二個手に入れました!
多分この世に気にしてる人いないだろうけど、
裏士気1で武力+2しても武力ダメ計には乗らなかったよ。
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| 周軍 |
殷軍 |
| 特殊 |
流派ゲージ増加量1.5?
倍 |
特殊 |
流派ゲージ増加量上昇1.5?倍 |
| 全武将 |
最大兵力+20% |
合計コスト |
10コスト |
| ER太公望 |
武力+2 |
古代の武将 |
知力+2 |
流派ゲージは時間による上昇は変わらず兵種アクションのみ。
これが3.5verUP時に修正され9コスより上も対応するようになった
大兵10コス 33%ね

ガルオード・レ(新キャラ)
こっちが周軍大兵9コス 50%ね
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R 林冲 虎臣の星 士気 3 効果時間21秒(8.8c)知力依存1秒(0.42c)
武力+2 槍撃ダメ+4
宿星状態 士気6
武力+6 速度+50%
車輪 車輪ダメ上昇+3
なぜ宿星ゲージ増加が付いていないのか。
通常は河上弥市が持つ剛槍戦法くらい。
宿星状態は知力が上がっているため23秒(9.6c)。
車輪サイズは大きめ。
守りでは強い。裏城塞やられたり星主があるのにねじ込むほどかと言われたら?ってなるくらい。
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SR 呉用 智多の星 士気5 効果時間24秒(10c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+3
知力ダメージ 係数10 固定値30
対象の宿星ゲージ上昇 現在兵力から知力ダメージによって減った兵力 ÷ 2%
| 知力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 8 |
110 |
70 |
56.7 |
50 |
46 |
43.3 |
41.4 |
40 |
38.9 |
38 |
37.3 |
36.7 |
| 13 |
160 |
95 |
73.3 |
62.5 |
56 |
51.7 |
48.6 |
46.3 |
44.4 |
43 |
41.8 |
40.8 |
最大武力対象
琥限定
知力1には即死が取れる。
その際に相手が兵力100%だった場合は一気に+50%され+1/+1が発生する。
しかし兵力50%だった場合は25%しか上がらない。
敵の現在兵力に対しオーバーキルした場合はその分ゲージにならないので、
できるだけ余剰ダメは出さない方がゲージは稼げる。
広大な範囲を持つがその中で敵最大武力対象なので対象を選びにくい。
低知力が兵力満タンで歩いてたら先んじて吹き飛ばすくらいの漢らしさが必要そう。
自身に強化がかかるためダメ計連打はできない。
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宿星の上昇
| |
ゲージ上昇 |
満タンまでに必要なダメ |
| 普通 |
1ダメージに付き0.25% |
400%(4部隊) |
| 武神の星 |
1ダメージに付き0.34% |
300%(3部隊) |
| 指針の星 |
1ダメージに付き0.4%? |
250%(2.5部隊)? |
| 智多の星 |
1ダメージに付き0.5% |
200%(2部隊) |
武神の星は関勝の与えるダメが対象のゲージ上昇になり、掛けられた方の宿星も個別に上がって行くが敵1部隊の兵力は変わらないので、
掛けられた方を壁にして関勝が連突して1体を削る だと結局0.31%くらいになる。
指針の星は突撃オーバーキルでW上昇が起こってよくわからない。丁寧に撤退寸前まで突撃して乱戦すればいいのに🥺
1部隊沈めても上昇は起こらないので智多の星ほどではないが、そのあと1接触で50%超えて+1したのでもう少し高いかも。
みたいな感じでまとめたよ。
星ゲージって小さすぎて何もわからないけど、適当に参考にして真実を解き明かしてね!