ピンクの悪魔があらわれた。
全国大会前ということもあり追加カードなしのマイルド修正と予想していたが7枚追加+各種武将カードのエラッタ。
まあ過去に全国大会数日前に鉄砲の射撃数に関するエラッタを出した事例もあるので今となっては許容範囲。
追加武将7枚に関しては友好度イベントで新規武将カードのチラ見せとかあると思っていたがなかった、、、つまり次回の追加に関しては思い切ったことを期待!!
どんどん製作側のハードルを上げていくピンクの悪魔なのである
ゲーム調整関連
大戦シリーズについては毎月ゲームバランスの調整があり若干麻痺している人が多数。
正直他のゲームの場合、大きなバグでもない限り同じ環境が3ヶ月くらい続くことがあります。
これだけ頻度高くバージョンアップしていただけること自体が有難い次第なのですが、現状抱えているゲームバランスを含め走り書きしていく。
①特技「復活」について
こちらの特技については多くの武将が所持しており、長く大戦シリーズを通して有効的に活用されていた特技。
長時間計略とは相性が悪いが若干今作では該当計略が少なめということもあり懸念なく使用出来てしまいます。
さらに特技「復活」を複数持っている武将が問題の対象、現在同特技を複数持っている場合の考え方について議論されているところ。
個人的にはこちら特技「復活」を傾奇ポイントに反比例して効果が上がるでよいのではと感じております。
具体的には1コストの場合、
傾奇 0~2 復活カウント-2秒
傾奇 4~6 復活カウント-3秒
傾奇 8~10 復活カウント-4秒
傾奇 12 復活カウント-5秒
これにより特技「復活」持っているにも関わらず使用率の非常に低い武将にも使い方が生まれるかと思われます。
分かりにくいシステムになってしまう反面、毎週使用率によって強弱が生まれバランスが取れるような気もします(知らんけど)
②徐々に兵力が減る状態について
プレイしていて兵力を回復する計略を使用するのが数秒遅れて武将が撤退することはゲームを続けていく上で経験すること。
これに関してはリアルタイムストラテジーでもいえることで判断の遅れが敗北につながるため文句が御座いません。
むしろ判断が遅れた自分が悪いことを含めその辺は今後の反省点となります。
しかし、現状の徐々に兵力が減る状態・・・これに関しては正直兵力の残量が見難い問題が発生し、結果対応が遅れてしまいます。
旗陣形のゲージも該当しますが見難いということ自体は少しプレイヤー目線で意見させていただくと駆け引きとは別の害悪部分でしかないと思っております。
どのように修正すれば正解かはわかりませんが見直していただけると助かるユーザーは数名いるかと思います(知らんけど)
あと、、、今バージョンですが運営が発表するような重大なバグがなかったことに実は驚いております。
クラフト関連
今月は完成品なし、正直現在手掛けている武将の装飾が多くて通常より時間という名のカロリーを要しております。
過去作では再印刷機能があったので多くリクエストを引き受けてシャコシャコ切っておりましたが今は排出武将に依存しております。
そんな印刷武将が揃うまでの期間の新しい趣味としてアイロンビーズを見にいっておりました。
正直どれを買い揃えればよいのか判断がつかず結局ベイブレードのスタジアムだけを買って帰宅。
初心者でも簡単製作するためにはどの程度の初期購入をすればよいものなのでしょうか。
長文失礼しました。
ではでは、次回のエンカウントでお会いしましょう。
次回の作品楽しみにしています(*´ω`*)。
なるほど、確かにゴリは筋肉の装飾(?)が細かいですからね(笑)。
キリュウさんが作りたい武将あればカード集めときますので、また教えて下さい。