1週間位前にツイッターでメモしといた調整・エラッタ武将を実際に試してみた。
ツイッターだと書きたいことが文字数オーバーしちゃうので久々にこっちに・・・
・中岡慎太郎(傾奇36→0):神速戦法+αが騎馬エラッタでも28c続くか・・・?
3.1.0Hの時点では武力+4で速度+50%と程々の戦闘力強化。ただし約28cと長い。
同勢力、同コストのPL騰は時間こそ中岡より短いが武力+5で速度+120%と手短に戦果を上げられるタイプ。
追加効果の「さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する」は通常の武力12だと達成しづらく感じたので、
さっさと撃破して次行くよりも粘り強く戦い続けられる人・ランクに合うんじゃあないかと。
つまり玄龐徳とかでさっさと撃破したい自分には噛み合ってない(´・ω・`)
・佐々木愛次郎(傾奇12→12):流派ゲージの上昇量がどの程度のボーナスか
流派ゲージのボーナスは穆皇后と同じく+200%らしい。それを自身がやるか、最高武力の味方がやるかという違い。
実際連凸しやすくて
(ラァヴ♡ラァヴ♡ってうるさい)流派ゲージが目に見えて増えてくけれど、
余るゲージの使い道がないのがつらい。
METROさんの
兵種アクション流派ゲージ(暫定) によれば、突撃×コスト倍率×加流 の4×1×3で12%増えてる。
ロビン・フッドに穆皇后をかけた場合だと、0.8×1.85×3で1射撃4.44%なので、
弓攻撃よりも短いスパンで多くの流派ゲージが増える。
やっぱり問題は余ったゲージの使い道。流派1,2,3と6ゲージ使い切ってしまえば士気とは違ってあとはあふれるだけ。
早く士気流派参を使えるとかあるかもしれないけれど、
そのために士気3使ってるからどこかで相手に追われる時間が発生するはず。
それと武力5が連凸すると、相手が槍でなければ撤退してしまってゲージ回収ができない時もある。(COM戦で実感)
次のバージョンアップで「流派をすべて解放していると」とか「未使用の流派ゲージを使用して」
みたいなカードが増えないと技巧系は活躍しにくいかなぁ・・・
ちなみにお市の方(傾奇8→0)は多分速度目当てが大きいかも。
・鄒忌(傾奇18→15):柵1個以上の価値を出せるか?
4/9柵柵(士気4)から5/8柵(士気3)への変化。
70cの間、城塞流派弐みたいな効果を得られる。ただし自分が城内にいれば。
城塞流派弐と合わせれば兵力ゲージがみょーんって増えて楽しい。ただし自分が城内にいれば。
結局、士気使って自分が城内にいないとただ自身の知力が増えてるだけなので、扱いの難しさは変わってない感じ。
それと、出城=撤退するまで戻ってこない覚悟 の自分には城塞風効果が噛み合ってないという(´・ω・`)
柵柵の頃に防柵盛りで試してたこととかあるけど自分が変わってない・・・
・島津久光(傾奇20→4):琥煌ゲージ多分+1だけど琥煌デッキに入れられる
琥煌3で出力ある弓の相方、ということでギルガメッシュを選択。あとはコンボ用に季隗、対騎馬盛りに杜預と構成。
実戦相手は4枚不来方とあで、固まって進軍されたのがこの4枚ではつらかった感じ。
杜預を田中新兵衛にでもしてればよかったかな、と。
多分琥煌6デッキでもなければ割とデッキに入れやすくなった気はする。
また試したい欲求が他のカードより大きい感じ。
・ERモルガン(傾奇9→9):武力-2→-3はシンプルに強化
モルガンが昂揚を持っていたので、せっかくだから昂揚9コスト用意して開幕アヴァロンという選択肢を。
士気4で+3/+3の強化に弱体弓。強力ではあるんだけど、狭かったなぁ・・・
後ろには実戦動画載っけてます。
マーヤ(傾奇15→3)は陣形被りしてたからイマイチかな・・・でもお楽と家光だと計略の使い所すら来ないし・・・
アヴァロンが使えない場合には一応出番があるから、速度上昇が付いたのはいいことかな。