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エア大戦をしよう!

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伏龍殿の覇者
伏龍殿の覇者
 ※本記事はかなり初心者に向けた形の内容になっています
また、大きな壁として「高コストの槍構成に対する動き」をメインに据えています

はじめに
西暦2026年…世界は「ブラック・オクトーバー」とも言われるネットワーク界でもとてつもなく大きな難局を迎えました。
そして…その荒波はよもやよもやの英傑大戦にも影響しています。
現在英傑大戦をプレイすることは出来ませんが、出来ない今だからこそ出来ることがあります…
それが…

「エア大戦」です

今日(こんにち)においては中々エア大戦について語られることがありませんが、古く三国志大戦ナンバリングシリーズでは人気により台が空かなかったり、行動範囲内に限られた稼働店舗しかなかったり、そしてもっぱら若い時分に金銭的な都合で…プレイが出来ないことがありました。

そんな時にやるのがエア大戦です!

何をするかって言うとカードを机の上に広げて動かしてみるわけですね
可能であればBGMを口ずさむのが良いでしょう、まぁこれは気分の問題です
よくよく考えてみると新・三国志大戦より過去作では今でいう.NETのような便利なサイトはなくって、しかもカードを手に入れることが大変だったのもあり自分の資産を確認するという目的でもカードを広げることは比較的有意義な行為であったのかもしれません。後付けの理由ですが

くだらないことのように思うかもしれませんが、ゲームを始めた最初期は特に有効な手段の一つと言って過言ではありません。
そもそも人間は工程が分かっていない操作を(仮にゲーム内のように時間を制限されていなくても)恐らく出来ないためです。

個人的に大戦シリーズには色んな流派のプレイスタイルがあると考えており、あくまで本記事としては1つの参考として、出来れば近くのプレイヤーに相談したりしながら覚えていくのが本筋だと思います。
(昔はなんか結構スペースが広く取られていて、後ろでベガ立ちしてても距離があった気がしますが今はちゃんと一声かけた方が良さそうな感じがありますね)

余談

公式でグッズ化されたこともあるともっぱらのウワサ(再販してほしい…)

1.操作の介入度
まずエア大戦に入る前に、前提事項を確認しておきましょう。エア・エア大戦というわけです。
自明の話ではありますが、デッキにはそれぞれ操作の介入できる度合に違いがあります。
以下の表はかなり雑ですが、プレイヤーの操作介入度の違いを表しており左にいけばいくほど量は多いと考えています。

別に左の方が偉いとか、右の方はダメとかそういう話ではありません。それぞれにそれぞれの難しさがあり、デッキの味があります。
操作量が多い方がより真摯であるならば騎馬単こそ最も愛されるべくデッキになるわけですが、そういうわけでもない気がしますし、まぁ何が良いとかっていうわけではないのでしょう
また計略時と平時の白兵がごちゃ混ぜになっている感がありますが、構成上平均的なデッキをイメージしてください。騎馬4明智とかそういうのは例外という事で…

左の難しさは分かりやすく「いっぱい操作しないといけないから大変」という感じで
右の難しさは「操作が出来なくて大変」というちょっとした矛盾を抱えています。

騎馬の量と速さは動かせば動かしただけゲーム上に影響しやすく、アクション強化の号令などもそのカードの動きが戦果に直結します。
表上「五色の采配」が中央に来るとバランスが良いんですが、一般的な号令はこの位置と考えるのが妥当かなという感じ
これらのデッキを例にして、パワーバランスが同じなら操作量が少ない方が良いと感じるかもしれませんが、ここで冒頭の「操作が出来なくて大変」という話になります

最も短期的にぶち当たる課題としてよく「でっけぇ槍に城をシバかれる」というのがあります
その上で第一の前提として槍兵はアクションによるダメージを与え辛い兵種であり、槍同士をぶつけ合う戦いをするとしたら、コストというか武力が大きい方が大体勝ってしまいます
これはもし、同じ武力の槍を1枚だけ操作し合うのであれば、今日始めた人とかなりの年月を重ねた人であっても戦闘において大差はつかない筈。そんな差です

これを前提とした場合、右にいけばいくほどサイズの出し合いになりやすく、それで勝った方が勝ちやすい構図になってしまいます。
なので悪循環ミームよろしく、使う槍コストの比重が大きくなっていくわけです
普通の号令を使っていて、でっけぇ槍にシンプルにぶつかって辛酸をなめたという経験は少なからず誰にでもあるハズ

というようなことを念頭に置きつつ、自分が線上のどの位置くらいにいるプレイヤーなのかざっくり考えておくべきだと考えます。
自分はかなり右寄りです、なんか言い方が急に政治の話っぽくなってきた

2.エア大戦をしよう!
まずはまぁ一度自分のデッキを机の上に置いてみましょう!

良い感じで動かせましたか?
というのはちょっと投げっぱなし過ぎますね

いくつかの重要な要素として考えられるのは

・どっちの手でどのカードを操作しているか?
⇒これは色んな操作の流派があるようですが、個人としては「決めちゃった方が良い派」です
騎馬の操作は右手で9割を行うようにしています。それでもって剣豪、鉄砲の操作は原則として左手で行います。
これは剣豪、鉄砲がアクション時にそのまま計略ボタンを押すことが多いことに起因していると考えています。
剣振った状態で赤ボタン、ってやつですね、これを右手で振って右手で押すのはちょっと雑です、青ボタンなんかも押しちゃったりしてね(2敗)
これは別にどうであれ決まりはないと思うのですが、大事なのは実際に操作する時にワチャワチャしないという事だと思っています

そしてワチャつかないためには「次の戦う箇所の予想」というのが大事になってきます

・どうやったらダメージを出せるか?

こちらの方が具体性があって分かりやすいかもしれません
どんなゲームでもそうなのですが、基本的に戦闘を伴うゲームでは「どうすると安定して大きなダメージを与えられるか」が戦闘の肝になってきます。

上図はかなり分かりやすいデッキにしていて
①鉄砲をまず打って(左手)
②馬が突っ込むなりする(右手)
これがしたい訳ですが、この過程に②として単純に突撃したい場所に突っ込ませると相手の槍が空いているので行きづらく、①の工程終了後、空いた左手を使って槍を動かして②を円滑に行います。

このエア大戦にもう少し具体性を持たせると

こういう風に、なんとなく適当なデッキを想像します。中でも自分が苦手なカード群を想定してみてください
上図では高コストの槍をメインにしたデッキにしています。

では①から考えていくとして、どのような向きでどの武将に向けて鉄砲を打つべきでしょうか?

デッキの鉄砲の質によりますが、このデッキの場合では恐らく後ろの「本多正信」か「石川数正」を打つのが理想的です。
本田忠勝が前にいるのに何故打たないのか?というと、大戦では戦闘における最低保証値、というのがあります。
これは武力が1で99を打っても1%のダメージを保証してくれるというものですが、鉄砲だと武力差7、弓(=乱戦)だと武力差6あった場合に最低点のダメージとなってしまいます。
武力3(先陣で4)の鉄砲であれば武力9(10)まではもうちょっと本来ダメージボーナスがあるわけですが、本田忠勝に打つ場合は武力3でも2でも1でも同じ点数というわけです。ちょっとだけ勿体ないですね


やむにやまれず最低保証値パンチを繰り返すことはあるのですが、大戦シリーズの大きな原則として「敵の枚数を早く減らそう!」という大目標があります。
枚数が減れば守りやすくなり、端攻めが通り、攻め手が単純化し…とまぁ良いことが多いので迅速に減らせるところがあるならそうした方が良いという事ですね。

そうなると上図はもうちょっと鉄砲を後ろの武将に向けた方が良さそうです。
それでもって相手の馬が来るのでそれを止めて、槍を左に、馬は並列で後ろへ……
と、やっていると何だかこんがらがってきた筈です。

しかし、まず、それでも、相手のカードがただ前に来たと思ってエア大戦をやってみてください。せっかくなので相手のカードも置いてみた方がよりリアルになります。
全部のカードを過不足なく動かせましたか?
そんなことなく、なんとなく役割がないカードがあったかもしれません
また、エア大戦でも手がクロスしてしまうだとか、動かし辛いと思った人もいるかもしれません。そこら辺は動線を見直す必要があります。
呂布が左上と右下と中央に行かなきゃいけない動きになっているなら、そこは手順なり、事前の相手の動きを察せてなかったりして、無理のある動きになっているわけです。

普段の大戦ではワチャワチャしちゃう人でもエア大戦であればそこまではワチャワチャしないでしょう。ステップ2としては、英傑大戦の頂上対決の動画なんかを付けながら動かしてみましょう
手前の君主が使っているデッキを模したカードを動かしてみると、普段は使わないような兵種の組み合わせになるかもしれません。
実際にカードを手に持ってみると、今どういう順番で動かし始めたんだろう?みたいに考えることで、最高峰の動きでもトレース出来る部分があります。

キーワードとしては「投げているカードと実際に操作しているカードの相違」です。

頂上の切り抜きですが、注視するのはミニマップで、左上の緑の■が今実際に動かしている箇所です。どのカードから緑色の線が出ていて、どこ(緑の■)に行こうとしているのかが可視化されています
黄色の丸は積極的に動かしておらず、槍は伏兵であり、恐らくゲーム当初か開始時に置いたのかちょっとずつ前に進んではいるものの、左と比べると活発には動いていません


そしてカットインが入ったタイミングで、動いていなかった右側が浅差しなどを考慮した貼り付けだけを行う操作をしています。(3~4回程度高速で緑■が点滅)

これは6枚デッキなどの多枚数で、高位のプレイヤーであっても実際には重要な順番付けをして、より重要な場所を操作しているだけで、ランカーの手が4本、顔が二つでないことを表しています。

3.エア大戦 Lv.2
振り返ってみた際に
「次の戦う箇所の予想」
「どうすると安定して大きなダメージを与えられるか」
が重要という話でした。

「次の戦う箇所の予想」は短い間隔で見た時に一番戦いがホットになりそうな箇所です。

この画像で言えば、左の操作はよりホットであり、右の操作はぶっちゃけどっちでもいい…という温度感になります。

更に言えば左側の操作の中でも

この4枚の中では武力の差があり、より操作の優先度を高くするべきカードもあり、また武力の他にも兵種や状態によって優先する操作に差があります。

この優先度が「どうすると安定して大きなダメージを与えられるか」に繋がってきます。

・騎馬はメリットが多い一方で、迎撃という爆裂デメリットも存在しています。これは少なくとも槍にツッコむといった操作にはならないように最も注視すべき兵種だと言えます。

・鉄砲・剣豪はリロード型の兵種になるため、アクションが可能な限りは迅速に操作をした方が良い兵種になります。

・弓はよく置いておけばいい、と言うのですが、弓は言い換えると「遠距離で乱戦が出来る兵種」と言い換えることができ、可能であれば最低保証値にならないよう、更に言えば最高効率になるよう、常に戦場にいられるような操作が必要です。

・槍の操作はやや受動的です。上記の優先順位が解決した後には常に槍撃し続けるのが最高効率ですが「被弾しないこと」「相手の馬の動きを制限していること」がより優位な行動になると考えています。めちゃくちゃ鉄砲に打たれて、自由に自軍の鉄砲が突撃されているけど凄い槍撃が出来ている、という状態はあまり許されないかと思います。

・無論ですが、計略中の単体強化武将やアクションが強化される号令の対象武将などはより優先度を上げるべきでしょう

ここまでを踏まえると、より一層深いエア大戦が出来ます。

例えばよく、「開幕が苦手」なんて話が出ると思います。

上図は相手の配置としてケース①、②どちらも考えられ、自軍がもし右側に配置してしまった場合にはケース①だとすれ違いがかなり痛そうです。
ケース②の正面でぶつかった時、納得いく戦いが出来そうでしょうか?槍はもっと前に置いた方が良い?槍だけ離した方が良い?鉄砲の傍に近付けた方が良いでしょうか?
どのように配置すべきか?については他記事に優れたものがあるので、今回はそこにあまりフォーカスせずに、何を動かすかに着目します

なんとなくよくありそうな「馬、槍、槍、鉄砲」のデッキを置いてみましたが、どうでしょう?

エア大戦を踏まえるとこのデッキ、ちょっと物足りなくないですか?

もちろんこの形のデッキは存在していて、悪いデッキではないのですが
完全に自分本意でエア大戦として動かしてみると、アクション出来るカードが少量であることに気付くはずです。

このデッキの場合、大きい槍を1枚置いてみると槍は乱戦と槍撃、槍が乱戦しているなら突撃、鉄砲は1セットにつき15%のダメージ与えるにとどまり、また本田忠勝に宝石が付いている状態では更に差は広がります。

このマッチアップでは幾つかの不満の残る要素があり
・コストが平均的で操作の優劣がつけがたい
・戦闘では勝てないので、どこか1枚投げたいが投げるコストも比重が重い
・槍を除く兵種(火力兵種)のコストが槍よりも重い
などが挙げられます
繰り返しになりますが、これらはあくまで高コストの槍とのマッチアップにおける不満であり、このデッキが一概に悪いという話ではありません
槍を主体にしたデッキが狙うべきなのは城であり、戦闘ではないという話ですね
そんなこんなでこのデッキは宿命的に高コスト槍に対して不安を抱えているわけです。

これは完全に私見なので異論はたくさん出る気がしますが、ざっくり以下のような関係がグラデーションであるように思います
槍の比重が重いと、同型に対してはよりどちらのグラデーションに振れるかで相性が決まる気がします
コストが平坦だと、武力差がついてダメージが入り辛く
逆に超絶強化の槍が入っていたら、槍同士の相性は改善されるでしょう

個人的に剣豪が好きな点があり、是非入れてほしい…というような話はあるのですが、デッキは好きに組んでみるのが良いと思います。
自分が動かせる限界のデッキがどの兵種編成になるのか、エア大戦で試してみてはいかがでしょうか
更新日時:2026/11/10 13:59
(作成日時:2026/11/10 12:28)
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雑談・雑感
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