メンテ継続中。まぁ仕方ない。そもそもPHP以外の対応もしている可能性もあるからね。
使っていたPHPのバージョン次第では他のソフトもアプデが必要になるだろうし、何なら、そのコマンドは死にましたってのも、割とある話だしな。。。
(でも、あんまり突っ込まないほうがいいよな。そもそも、余計なことを言ったやつがいるから急な対応が必要になったわけで。。。)
それはともかくネロの対極の芸術の効果時間が0.4C(1秒)伸びたのは大きいですね。
最近の勝ち筋がほぼ対極の芸術二連打だし、何なら対極の芸術しか使わないゲームも多々ありますからね。
ただ、回復回数が増えているのかまでは確認できなかったな。
ただ、人によっては辛いらしいね。
高橋菊>ネロ>ネロがギリギリらしい。
辛憲英はちょっと全国で使ってみようかなって形が組めたので、ネロの連勝が止まったらやってみるか。
妲己はようやくまっとうに組めるようになったが、まぁ、強いな。
志々雄真実は弱体化されたのは確かだが、フルコンで叩き潰す前提だとあんまり変わらない感が。
全国はいつもの宝石ネロに対して、サクラ大戦華組。
勝率高いなーって思ったが、動きを見ると霊力パワーで上がってきた感じの様で……
- 開幕のこちらの戦術は柵と櫓破壊。相手は攻城狙い。
- 開幕すみれから2発壁攻城をもらうが、こちらは柵と櫓を全て破壊しつつ、自軍のは無事。
- 開幕を長引かせて士気10まで貯め込む。相手は士気3溢れ
- 士気差を生かして開幕のぶつかり合いで号令の打ち合いに井上聞多の妨害>3部隊撃破で4.5士気回収。
- そのまま敵場前でこちらは対極の芸術。相手はカンナの琉球空手桐島流でぶつかり合うも一瞬で溶かしきる。
完全にコントロールしきった感じですね。
まー……霊力が下がったので、サクラ大戦華組単は雑な運用で勝てるようなデッキではなくなった感じがしますね。
今後、サクラ大戦(というか、大神さんみたいな多色号令)は敵の主力を落としながら開幕号令を躊躇させるのが一番みたいですね。