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我々に後退はない!交代の字もない!

by
緑龍
文士
文士
緑龍
問題があれば即修正!
我々は今までそうしてきた!

はい、某嘘字幕シリーズからですね。
知ってる人は握手しよう。

本日は外来の事前採血のため、半休もらってきましたキャッホーイ
なので採血以外の用事を済ませた後、当然のように英傑大戦。
1セットで各デッキの見極めをするぜー!


うーーーーーん微妙。

デッキについてはもう何度か書いてるので、デッキ画像と戦績だけ書きます。


1勝2敗。


2勝1敗。


1敗。


1勝1敗。

という結果でした。
先の記事でも書いた通り、各デッキは流派と戦器を、情報を集めて決めてから運用しました。
結論としては、選択は大方当たっていました。
選択を誤ったものは、抵抗もできず負けているので、一定の納得はあります。
さらに選択条件を詳細化すれば、もう少しはやれるでしょう。

ただプレイしていくなかで、自分の戦闘スタイルというものはいやおうなしに自覚することになります。
それが自身の使用デッキ、そして相手のデッキとの相性と合わさって、このデッキで「やれるかどうか」という判断につながります。
何が言いたいかというと、

全デッキなんか違う

という感覚があるということです。
散々忠勝使っといてそれか、というのはありますが、そりゃあ忠勝で駆け抜けてたのは石高後半から証一桁あたりです。
石高だけ、石高~証一桁、そして証一桁~証十代のマッチングを経てきているわけで、そりゃあ環境がガラッと変わります。
当然相手の腕前も上がります。
となれば、忠勝を使うにも同じデッキでは通用しない相手も出てきます。
具体的には端攻めばかりしてくるケニアとか、ワントップを咎める妨害持ちとか、逆に全員武力が大幅に上がる号令とか。


というわけで、改めて自分の腕について言語化し、それに合うデッキを改めて選定してみようと思います。
場合によっては、忠勝もあっさりしまっちゃうかもしれません。
自分のやりたいこと、手癖、短所について、箇条書きしてみましょう。

・白兵戦は弱い。基本的に武力差があると間違いなく負けてしまう
・城は殴って落とすもの。ギリ勝ちは落城のし損ない
・守城は乱戦して弓を射かけて止める
・高武力に一部隊ずつ乱戦させるなんて各個撃破されに行くようなもの。高武力複数部隊を乱戦させて早く撃破したい
・ケニアは攻城しようとすると大体妨害されて城ダメが与えられない
・5枚以上は兵種アクションが怪しくなる。ワラはアクション無視して投げるような部隊がどうしても出てくる
・高武力には高武力をぶつけんだよ!

すげぇ、改めて見ると脳筋だなぁ自分。
白兵戦ちからもそうだけど、守城のコツみたいなのもそろそろ覚えないといけないのかもしれない。
さて、この癖とかから導き出されるデッキの特徴は…

・4枚>5枚。5枚のときは5枚であることの利点がないといけない。特に計略とか
・素の武力が8か9以上が二枚あるのが望ましいか。どっちも槍である必要はなく、片方弓か鉄がいいかも
・号令を使うなら、最高武力が16以上まで上がってほしい
・コンボ計略、妨害計略を積めるならよい
・騎馬は1.5コスト以下

うーーーーん贅沢(((
というわけで、何か条件付きでもいいので大武力号令がないか探してみます。
思いつく限りでは、山中鹿之助、袁紹(通常、PL両方)、郭図とかか。
またデッキ組めたら書きます!
作成日時:2026/09/30 20:09
カテゴリ
雑談・雑感
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