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Ver.3.5.0H 情報感想
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文士
文士
板尾の嫁
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コラボの正体、ギリギリまでドキドキ。
…ホンマか?(^ω^)
■Ver.3.5.0H 情報感想■
↑公式HPへ
今回も妙に長く感じたバージョンでした。
玄が勢力1番の使用率だったのは最早驚かないとして、
SR
越前リョーマ
の勝率が50%切ってたのは意外でした。
まぁそれ故に緊急修正がなかったのだろうとも言えますが。
そして群雄伝「英仏伝」の追加。
中世海外勢の話も欲しい所だったので大変嬉しいですが、
また一つ世界観の風呂敷を1つ広げてしまったので、
ちゃんと畳んでもらえるのかと言う不安も追加…w
それではパラメータ調整の気になったところを。
…って、
SR
真田昌幸
と
SR
真田信幸
は修正入ったのに、
SR
真田弦一郎
はスルーだったんですね…
発射回数が登場時に戻りました。
効果時間は登場時より長くなっているので、
過去最高のパフォーマンスとなっております。
パワー不足だった気はしなかったんだけどな~?
やや性質が変わった武将。
コンボ前提とはいえデメリット有としては平凡だったので、
ちょっと尖らせてみました~みたいな。
ただ効果時間も下げるなら、
速度上昇値は据え置きで良かったのでは?
実質士気1.5で使える全体強化だったせいで、
1戦で消費士気36とかされた経験が…(震え
まだ余裕で強いと思いますが、まずは様子見か。
士気5 武力+4 効果時間9.8c
と、そもそもの効果が十分過ぎるサブ号令。
中央でのぶつかり合いやマウント時のパワーが見物。
弓兵に変わることによる兵種バランスと操作だけは
注意すれば非常に使い易いと思います。
ついに生存ルートができちゃいました♪
4部隊撃破ということなので、ほぼ敵全滅が条件。
現状でもそれだけ撃破するのは稀なので、
効果時間が短くなったというデメリット感はなし。
相手側としてはマッチが多くなるのであれば、
真面目に武力低下の妨害計略で倒す手段なんかを
選択肢に入れたくなってきますね。
最近このケツバトラーに惨敗したので、
え?あれがさらに長くなっちゃうの???
と恐れ慄いております…
強化はやめてクレメンス…(´;ω;`)
しかも
「中心 0.2部隊分阿国調整」
ってコレ、
SR
本願寺顕如
本体と盾との隙間がなくなって、
零距離射撃すら当たらなく(難く)なったと?
やはり玄の敵は玄なのか…
実は今Ver.終盤に私、対SR不二周助対策で、
ER
伏姫
から差替えて使っていた1枚。
明日からは竜射の固定ダメージこそ下がるものの、
自軍速度上昇&敵速度低下の効果だけでも超優秀。
対騎兵単にもかなり有利を取れますし、
SR
夏侯惇
も然程怖くないのも好印象。
使い続けるかどうかは来週の傾奇P次第にしますw
式部献帝
というコンセプトやテンプレが確立してから、
今まで使用されてきたと思うととても息が長く、
ようやくメスが入ったのかと感慨深いです。
後述の表士気流派の下方も然り。
ただ裏士気流派を使う道もあると思うので、
これで一線級から姿を消すだろうとは思えません。
高出力の渾身号令の1秒延長はデカいかと。
てか大体
R
松平信康
や
N
逢紀
などの計略で、
士気調整込みの知力上昇を絡めて使うので、
実際の効果時間はさらに長いです。
超絶鉄砲の相方として使われてきた1枚が調整。
これである種の悪さはできなくなったと。
これ自体のパワーの方は、射撃回数が減ったので、
連続HITボーナスまで考えると下方なのですが、
車撃ち込みで雑に射撃&乱戦で戦うのであれば、
武力+1の分だけ使い易くなった感はありそう。
琥軍でそれぞれ悪さしていた武将が並んでたのでまとめて。
SR
ベアトリス
は主に開幕乙系で挿されてましたが、
武力上昇値低下は対象も本体も対象なので結構な下方。
SR
沢下条張
は戦器[蜻蛉切]を弄るよりはこっち。
序中盤の相手の攻めを守って琥煌ゲージを稼ぐ動きは
これまで十分見てきたのでそろそろ休んで欲しい。
SR
不二周助
は武力と効果時間のWパンチ。
特に武力まで下がったのは大きくて、
継続回復があるとはいえ武力10だったなら、
並の全体強化のかかった部隊の乱戦だけで結構削れ、
充分撃破できる見込みがあります。
残当。
てか武力上昇値が据え置き+5だったら、
効果時間は
SR
羽柴秀吉
と同じ3.8cでいい。
計略は元々パワーがあるし、効果時間も11.0cと長め。
強いと思うんですが傾奇36ptと全然使用されず。
全体強化を打ちつつゲージ回復も見込めるので、
これで報われて欲しいな~と思う2.5コスト鉄砲使いが一人。
総じていわゆる"待ち"戦術に対する下方修正。
表[士気]流派での士気増加量を抑えつつ、
城内ワンスルーによる攻城&英傑呼応を受けることによる
流派ゲージ回収を抑制するという二段構え。
これで表[士気]流派は壱の型による最大士気上昇がメインで、
使用士気の増加に重きを置く場合は裏[士気]流派の方が、
選ばれやすくなるのでは?と思ったり。
また竜騎馬兵種の下方が来ました。
ますます
ER
五郎八姫
に戻る可能性ががが…
5HITで兵力1.5%の差ができるってことかしら?
■サクラ大戦コラボ■
↑公式HPへ
SEGAの自社コラボとしては最大クラスでしょう。
世代的には被っているはずの私ですが、
申し訳ないことに作品は全く未履修…
しかしながらこれがどんだけ凄いことかは伝わりますし、
かつての漫画「
三国志大戦を創った男達
」にて、
ー「三国志大戦」のタイトルの”大戦”の部分は、
その時目に入った「サクラ大戦」から拾った ー
という話を聞いたことがあったので、
大戦シリーズとの縁もとても深いと考えています。
キャラクターの武将カード化や、
「激!帝国華撃団」の戦闘BGM追加までは、
まだギリギリ読めていましたが、
・全ボイスはオリジナル声優撮り下ろし!
・全キャラクターのシステムボイス実装!
・絆カード化が可能!
・さらにキャラクターのサイン入の特別仕様!
という本気の熱量を感じる内容。凄い!凄過ぎ!
私もどれか絆カード作ろうか悩んでおります。
「サクラ大戦」単デッキを推奨してくる1枚。
計略効果を見る限り武力+3かと思いきや+4。
それでも十分自制が効いた方に見えます…w
単デッキだと1回は使うことを推奨されますが、
新特技【霊力】と回復量で戦えるので、
+4でもそんなに気にならなさそう。
あとは
N
ジョン万次郎
と組むとどうなるかですね。
計略は射撃の代わりに放つ3点焙烙。
3点ゆえ範囲は広く速度低下効果が付くものの
威力は控えめな模様。(知力2に対し約30%)
敵部隊にラインを上げられる前に予め撒いておいて、
兵力削り&足止めをする使い方がまず浮かびます。
スペックはかなり良好。計略もメチャ強い。
まず士気4で武力+7の時点で破格な部類。
速度上昇で超絶騎馬として立ち回れますし、
短計はダメージより吹き飛ばし効果が注目。
味方の攻城を捻じ込むのに使えますし、
弾突と違い助走の必要がないので、
守城時に攻城中の敵部隊の位置へ出城し、
即短計で攻城ラインから弾き出す使い方も。
計略は溜めから出る武力ダメージ&超絶強化。
溜め時間は動画で見る限りに約2c。
ダメージ範囲は縦長で超長いので、
自城際から相手の舞い計略部隊を倒せる。恐らく。
さらに武力+8 兵力+約60% 速度上昇付与と、
ダメージだけでは終わらない効果も付くので、
攻城中の
SR
サンドリヨン
みたいな使い方もできそう。
作成日時:2026/09/16 01:28
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