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【戦祭り】カンナエの戦い

by
JAMES
JAMES
かなえを巡る血みどろの争いが起こったとされる。魔性の女かなえ。
神は降臨したら。東西戦でカルタゴ軍が士気上昇速度アップ、古代の武将は攻城力アップ。ハンニバルは武力にボーナス。ローマ軍は最大兵力増加。古代の武将は基本兵種アクションダメージアップ。
ハンニバルはなんと+2。一応ドリフハンニバルも対象。兵力は少なく見える。15%では?攻城力とアクションダメージ、士気上昇速度はもちろんわかりませんね。
以下のデッキで参加しました。


カルタゴ軍
古代墓荒らしデッキ


ハンニバル入れてボーナスを活かそうと思ったら妲己にしかなりません。でもその想像を超える士気上昇速度と武力ボーナスがあれば…?
墓荒らしは重罪なのですが、何故か古代の墓荒らしは調査の名のもとに許されます。士気が4なら由井正雪、5なら祇園女御、溢れたら婦好でも打てばよいでしょう。祇園に乱に最終審判(BGM)と、眠りを妨げる要素しかないぜ!

パカルお試しデッキ

士気上昇で古代とくればこの大王。リアル昂揚要員

かつコンボ用に丁夫人を加え、残りを復活持ちの肉壁で埋めて完成!
だったのですが全て家に忘れてきたので適当に手持ちや印刷可能なスペック要員で埋めました。張皇后に金平糖あげたいしね。


ローマ軍
鮮血鷹山デッキ


アクションダメージ増加のために兵種揃えて並べようとしても古代のカードプール狭すぎるんじゃ。しょうがないからスキピオガイウスでも組むかと思ってもそれすら古代で埋まらん始末。まぁ兵力活かして鮮血でも組むか。もしかしたら妲己にフレイディスいいかもしれんしな!


結果 それぞれ
1勝
1勝1敗
1勝3敗


一戦は無人開幕戦器だったため除外。
カルタゴはハンニバルが+2だと思っておらず、ローマは開幕に戦器絡めて取られてあとどうにもならないがほとんどでしたね。今回出会いませんでしたが尊氏に突っ込まれたらもう終わりそう。フレイディスは3部隊取ってもカウンターからマウントまで続くかは厳しく、号令ならしっかり守られてしまう感はあり。まぁ短計使えば話は別でしょうけど。祇園女御は普通にもう一回下方食らうやつだと思いました。


戦祭り関係ないですが恋姫演武呂布引退しました。一応因縁の相手には数回勝てたのですが無表情になる勝ち方しかできず、ダッシュしないと公言してしまった恋姫演武は対戦ゲームではないなにかでした。来月は最も使えてない楽進にチャレンジします。本当にありがとうございました。

あと業務両替の話はなんか書いてもいい気もするので書く努力してみます。まぁこことかすごいわかりやすいんですけど。
作成日時:2026/09/13 02:23
カテゴリ
戦祭り
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