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英傑大戦記#285 戦祭り「樊城の戦い」の巻

by
楊狐
文士
文士
楊狐
今回もこんぷりーと!!

個人的に楽しかったです(*゚∀゚*)

呉軍側が(おいおい!)








師弟出馬デッキ

この諸葛亮なら泣いて馬謖を斬ることはないはず(*゚∀゚*)
弓盛りにしてだけどで参戦!
一番の嬉しい誤算は田単目当てで金平糖を使っていたのですが……。

火牛が火牛になったんですよ!

???

要するに知力戦闘ダメージが火牛にも付加されたこと。本当に火牛になりました。

足止め程度に考えていましたが相手に対して斬撃、乱戦で燃えさかっていることに気づいて、これは……。いける!
呉軍側で調子に乗っていました(*゚∀゚*)

とはいえ弓盛り有利か? と思っていましたが総武力低めだったのか馬謖から孫尚香へ切り変えてやっと勝てました。
やっぱ山頂に布陣するようなヤツはダメだわ(おいおい!)
弓の対象が増える梟姫の双弓のほうが嫌らしかったです。





おまけ


火牛が燃えるなら車輪も燃える? ということで途中からデッキを切り替えました。
2色にして田単入りでもやってみましたが車輪の方が抑止力になったと思います。

というのも、こちらがを選ぶと言うことは相手は。ルール上の利を得るために対面は関羽デッキがほとんど。
実に10戦参加して7戦が関羽入り(4枚型が多かったです)、相手の騎馬関羽が、こちらの燃える車輪に苦戦していました。
そして、呂布!! 味方になると頼もしいんだなぁ、これがぁ!!

三国志のエピソードのように相手に張飛も加わっていたらわからなかったですが、張飛不在のため呂布で関羽、劉備を制することができました。それくらい関羽と劉備をキーカードとして組ませている人が多かったです。
自分ならここに張飛、諸葛亮を加えての4枚とかやるかも。て、書いていて気づいた。なぜ、そのデッキを試さなかったんだろ💦

ちなみに負け試合で印象深かったのが蜀軍側の(*゚∀゚*) 周瑜が一番こちらに効く。

あと気になったことは、Xの報告で
復活時間減少が表示はされないけどきちんと適用されていたようです。
相手の撤退表示を見て本当に秒数減っているのかなと思っていました。

対戦ありがとうございました。





今回の成果


前回に引き続き一番は金平糖。田単の友好度が半分越えました。あと半分で絆!
もっと金平糖くれ~!! 戦祭りなんだから、もっと効果アップしてもええんやで(にっこり)
普段、戦祭りしない人も金平糖で釣るということができると思います(おいおい!)

この三日間を走る方お疲れ様です。無理しない範囲で頑張って納得の結果を出せると良いですな。
自分はこんぷりーとで十分です。では、また!

再見

©SEGA
作成日時:2026/07/19 10:04
コメント( 2 )
古の幻獣
古の幻獣
2時間前

コンプリートおめです(*´ω`*)。
でも田単は(というか召喚拠点全般が)嫌いです。
三国志大戦3の時だと太史慈とか弓兵をいかに撤退させずに部隊を多くして号令でまくるだったのに、同士気で拠点ある内は何度でも出て来ますって···(´・ω・`)。拠点は弓撃てるし、何でせめて士気7じゃないんだろう?、って毎回愚痴ってます。

Chaos
Chaos
1時間前

はわわ!?間違って馬謖を斬っちゃいました!ってなりそうw。
そして武将は蜀だけど呉で参戦…戦祭りを知らない三国志好きの方が聞いたら???でしょうな。
田単(というか火牛)は本当に運用の仕方が拡がりますねえ。今後も計略等に新しいの追加されたら、火牛に掛けてとか色々活躍しそう。
動画観ました!。
今回のルールで鎌倉将軍府はかなり合ってたっぽいですな。
知力上がるのがデカい。というか、これで1回下方されたとは思えないくらいの活躍してますな(苦笑)。
なんか今回の戦祭りのルール、無理して最大兵力上昇の為に関羽で組む事が勝つのを難しくしているのではとか思っちゃいました…。
あと呉側は知力戦闘が乗るのが全武将なのが恐らくダメw。

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