今年の4月くらいまで2000位くらいを何か月もずーーーーっとウロウロしていたのですが、最近順位が上がってきて1051位まで来ました。
弓弓槍槍馬のバランスデッキですけが、せっかくなので意識してよかったなと思うこと残しておこうとオモイマス。
「いや、ちょっと違うよなー」的なお目々汚しな点は多々あると思いますが、ご容赦おばおば。
体力が全開してから城守りに
城攻められると「守らなきゃ!」と焦ってつい半分くらいの体力で守ろうとしてましたが、大抵騎馬鉄砲マウントで倒されジリ貧展開も。
城ダメ食らおうが体力全開まで待つくらいふっきれた方が、守りパニくらなくんてよかったなと。
逆に、回復待つことでたまたま相手の計略が切れてラッキーなこともあったり。
1.5コスを全員で集中攻撃
号令系は1体いなくなるだけで、威力が結構減ります。
5体号令系で攻められたときに、2コス以上の部隊は無視して、弓タゲと槍2体を1.5コスに向けると
早めに号令や戦器を打ってくれたり、1.5コスを倒せたりして、結構展開が楽になりることが多かったです。
高武力を相手にしない
武力12を超えるラオウのような相手に、弓をちゅんゆん打っても殆ど体力減らずへのつっぱりにもなりません(=役にたたない)。
高武力がきたらとにかく敵の進行方向からは避けて、周りの低武力部隊に攻撃が集まるようにしてました。
高武力もぼっちになれば、ローテや突撃でしのげるようなりますからね。(まぁ、城ダメはゲロ痛いので、無視ばっかりも出来ないのですが)
号令デッキ相手の槍乱戦注意
「相手の槍は、こちらの槍で乱戦させて馬で突撃する俺カッケー」的に昔は思っていたのですが
相手が+5クラスの号令持ちだと、乱戦後号令打たれてこっちが同等威力の号令が撃てないと、
乱戦した槍が溶けてそのまま部隊差がついて、一気に劣勢になる展開がすこぶる多かったです。
乱戦はせず槍撃を馬牽制で出せる位置取りを意識したいのですが、2本の槍ケアはアシュラマンでないのでよく忘れたりもします。
自陣で打たれた号令を軽視しない
「敵の号令を無士気で優雅にいなしてカウンター」とついやりたくなるのですが全くの幻想。ファンタジー。
英傑大戦は号令であっというまに落城するし、たとえ乱戦で多少凌いでも敵体力減らないとおかわり号令で落城なんても。
しこたまこういう展開で負けたので、号令持ち見えたら、ちゃんとこっちも士気吐いて対応するよう強く認識するようになりました。
開幕うまくいっても攻めすぎない
うまい人の配信見ると、伏兵が主力にあたり序盤有利な状態になると、華麗に序盤城ダメうばっていくのを良く見ますが、
真似してひどい目に合うことも数多ありました(汗)
確かに、ある程度は城ダメうばえるのですが、敵が復活してこっちが部隊落ちてしまい、
敵が士気6~7くらいで万全に号令打たれたりすると、部隊差があるので「はわわ~」ってな落城展開に。
最近は有利になっても、柵とか割るくらいでとっととズラかるコンサバスタイルになりました。
勿論、戦術はケースバイケースですが、脳内キャパが少なくすぐパニクるので、
ある程度吹っ切れるくらいでいるのも一つの手なのかなと。まぁ、そこで妥協していると先は難しいんでしょうけどね。