6月から死ぬほど忙しいのと検証環境悪いので調べるのが全然進んでません(>_<)
戦祭りも恐らく未参加です
なのでずっとパカル大王のデッキを考えていたんですが中々形になりません。
パカル+丁夫人までは確定
・残り5.5コス
└拠点サポート力 千子村正は低下が拠点も恩恵+乱戦速度低下で拠点も守れる
└でも士気はパカルに回すからサポ士気なんて残らない🤪
└じゃあ全部筋肉だな
・拠点は拠点から離れれば即打てるので裏琥煌1と相性が良いのでは
└三色で連打できない🤪
└不死の城塞でやれ ⇒ GAME OVER
じゃあ筋肉を入れよう
・昂揚する筋肉を入れて総士気を増やす
・技巧派の筋肉を入れて士気流派3を早く狙う
でも筋肉ばっかりだと相性が悪い時難しいよね、じゃあサポートが…
あっそうだ、薛仁貴の砲弾が突撃で止められてそういえば射撃だったなって思いました。
あと矢印ハゲが高次元で流行ってるものに対応できるのでは?と思いました。
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Rアリストテレス 啓蒙の軌跡 効果時間23秒(9.6c)知力依存0.5秒(0.21c)
自身速度+40%
陣形内味方知力+4、敵への戦闘ダメージ40%分回復
蒼限定
サンドリヨン 乗らない

長宗我部盛親 乗らない

飛翔 そもそも着地時点は陣形が乗らない
戦闘ダメージに判定されるのはざっくり言えば知力戦闘ダメが乗るやつ
乱戦、兵種アクション、槍オーラ
回復量はダメ割合であるためそれなりにダメージを出さなければならず、
これ自体に武力上昇は無いので最初から武力の高い武将の方が効果が高い。
斬撃なんかは当てやすくダメもあるため良いが蒼は斬ダメ上昇が少なく、斬りやすい以蔵は陣形同士で打ち消し合う。
蒼に乱戦斬撃があれば最高でした。
乱戦速度UP辺りも夢がある。
闔閭なんかは主力の乱戦速度を上げながら、アリストテレスに火焔を与えてマウント力と回復力を高めることができる。
アリストテレスで知力が上がるところもシナジーになって美しさがあるね。
でも慶次が蜻蛉切りで槍を投げたら一番回復するし、車輪投げに乱戦中も攻城中も無いから手軽でしたわ(ゲス顔)
丁奉のタックルはどうなんだろう…?
森?
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R犬塚信乃 村雨丸 士気7 効果時間24秒(10c)知力依存1秒(0.42c)
武力+6 斬撃範囲+0.8部隊分
斬撃範囲が氷地形になる 速度0.4倍 アクション封印 敵味方問わず
自身は氷地形の影響を受けない
係数20 固定値25
| 武力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 9 |
205 |
115 |
85 |
70 |
61 |
55 |
50.7 |
47.5 |
45 |
43 |
41.4 |
40 |
| 12 |
265 |
145 |
105 |
85 |
73 |
65 |
59.3 |
55 |
51.7 |
49 |
46.8 |
45 |
範囲は直径6部隊分 妲己陣形と自陣の赤で凄い見辛い。再走

蒙驁と同等、地黄八幡より広く、自身中心系の中では範囲は最大級。火力も高い。
斬撃範囲は戦器など範囲上昇の影響を受ける。
氷付与アクションだがエミリアのように自由に撃てるわけではなく、まず敵や敵城などが近くに無いと斬撃は出せない。
武力15になる上に氷地形は防ぎ辛いので味方が巻き込まれるのを把握していれば普通に強い。