
サクラ大戦後半追加からほとんどできなかったんですけど、気づいたらメインデッキがピンポイント弱体食らった🥺
やってない間に相当暴れてたんやろうなぁこの毎回傾奇Aの中世大兵単(怒り)

仕方ないから今は手塚を使っています。
フランソワ1世が激強。
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SRローラン 不滅の聖剣 士気5 効果時間25秒(10.4c)知力依存1秒(0.42c)
武力+5 速度+
斬撃チャージ短縮-2秒(0.83c) チャージまで4.067秒(1.6c)
斬撃範囲変更・2種類の斬撃が可能になる(両方チャージ別、両方ともに4秒チャージ)
左回し:縦斬撃
右回し:横斬撃
斬撃弾き無し
剣振るの意味わかんなくて速度測り忘れた(>_<)
斬撃は縦横同時には出せない。
2連斬撃にチャージ短縮と火力は凄まじくあるが、
一切弾かなくなるため、斬撃が当たってもヒットストップ等も無く、敵の動きは止まらないため乱戦に持ち込まれやすい。
その上で斬撃は移動方向に出るためビックリするくらい操作が難しい。
使う前に使用感をCPUとかで試した方がいい。
馬に対して迎撃は取れる。一切止まらず急にビリビリする。
乱戦さえされなければ、片方の斬撃を出しつつ、もう一つを温存して迎撃用みたいな感じにもできる。
斬撃範囲は北畠と同等 縦4部隊分の一番広い奴ですね。
本当によくわからないしどうでもいい事だが、斬撃した後ゲージが溜まり始めるまで北畠より0.3秒程遅い。
具体的に言うと北畠は斬撃が消えた瞬間からゲージが溜まり始めるがローランはもう一つの斬撃範囲が表示されるまでゲージが溜まらない。
この情報が役に立つ場面?無いよ?
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R加賀千代女 朝顔の詠歌 士気 4 効果時間90秒(37.5c)知力依存1秒(0.42c)
武力+2 知力+4
突撃時敵武力-3 8秒(3.3c)
計略中に紫の武将が計略使用時、
戦場の紫の味方速度+20% 18秒(7.5c)
突撃は効果時間上書きで重複しない。
武力を下げるという直接的な弱体をかけるので結構鬱陶しい。
ルーベット・ラ・レェテ🥺
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SR妙林尼 死神の弾幕 士気 7 効果時間23秒(9.6c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+5
射撃チャージ短縮-3.333秒
自身射撃まで6.2秒→2.8秒(1.2c)
自身狙撃移行まで2秒(0.83c)→1秒(0.42c)
黄限定
発射自体はかなり早い。
現状で黄色唯一の狙撃になる。
直径7.2部隊分 やや小さい。
狙撃持ちフルスペックがサブ号令持ってるねくらいの感覚。

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エラッタ
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小喬 浄化の計 → 名花の聖域 士気3
拠点 2秒毎に4.9%ダメ(最大17.5c維持)
拠点から7秒(2.9c)毎に波紋
敵計略浄化 知力+3 7秒(2.9c)
勢力問わず
不死の城塞?あいつは良い奴だったよ。
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北条時房 足削りの号令
自身武力+2
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北条時行 七転八起
復活時間短縮-3秒(特技含め-12秒)
活活活だった頃と同等。
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曹洪 百錬成鋼
速度+30%
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郝昭 不屈の守将
城内回復速度0.268秒→0.168秒
0.1秒早くなる。
単純に回復速度1.6倍でいいよ。
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壱与 夜明けの祈り
10秒(4.2c)後→8秒(3.3c)後武力+3、敵からのダメ無効
計略の総時間が20秒なので、無敵が2秒早くなるのは無敵時間10秒から12秒に伸びることになる。
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平清盛 栄耀栄華
自身生存で効果終了時、士気バック+2
使用時の消費士気は関係無く2戻る。
士気7で即撃ちすれば士気5と言えるかもしれない。
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平盛国 神速の誉れ
兵力+30%回復
何回火蓋を切るんだよ(幻視)
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諸葛亮 臥龍の将略 → 画竜点睛 24.5秒(10.2c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+6
碧限定
係数5 固定値20
| 知力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 11 |
75 |
47.5 |
38.3 |
33.8 |
31 |
29.2 |
27.9 |
26.9 |
26.1 |
25.5 |
25 |
24.6 |
| 16 |
100 |
60 |
46.7 |
40 |
36 |
33.3 |
31.4 |
30 |
28.9 |
28 |
27.3 |
26.7 |
直径6部隊分
ダメージ計略として考えれば範囲がかなり広めなのでこの威力かなくらい。
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松平忠吉 援護射撃の采配
射撃チャージ短縮-1.5秒
射撃まで6.2秒→4.7秒(1.96c)
そこまで速くは無いが、無いよりは全然良いよね。
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河上彦斎 暗殺剣
発見距離0.9部隊分 再隠密1秒(0.42c)
最近のヤケクソみたいな隠密と違い、それなりの距離で見つかる。初期の隠密強化系くらい。
暗殺剣は一撃で半分くらい消し飛ぶからね。
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馬玩 遠弓戦法 → 野襲の遠弓 士気3→4 効果時間28秒(11.7c)
武力+2
射程1.75倍
敵撃破時城ダメージ3%
効果的には遠弓戦法に敵撃破城ダメが付いただけで、そこ以外は変化は無い。
もちろん乱戦で殴り倒してもいい。
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伊達成実 英毅大略
射撃チャージ短縮-2.2秒
射撃まで6.2秒→4秒(1.6c)
元々竜騎馬は発射が早いので普通の鉄砲よりチャージ短縮の恩恵は大きめ。
てか射撃の威力がヤバいのでこんなの短縮するんですか見たいなのはある。
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斎藤龍興 呪縛の陣 → 劇変の号令 21.5秒(9c)
弱渾身
武力+2
知力12以上の場合、武力+4 速度+
2秒(0.83c)毎に2%回復(総回復20%)
強渾身
武力+3
知力12以上の場合、武力+5 速度+
2秒(0.83c)毎に3%回復(総回復30%)
紫限定
速度みんな上がると思ってた
低知力走らせて速度上がってないねとかやってた🥺
総回復とあるが、
斎藤龍興が強化を受けられるように知力を12にした場合は効果時間は24秒(10c)。
回復回数が 素で10回→12回 に上昇し回復量は増える。
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孫堅 縮地の神速行
兵力+30%回復
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田中新兵衛 琥煌の天誅
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文種 琥煌の剛弓
琥煌3 射撃数+1
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杜預 山河睥睨
琥煌3 攻城術0.25倍
攻城まで4.46秒(1.9c)→18秒(7.5c)
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脇屋義助 琥煌の共闘
琥煌3 自身武力+2(計+8)
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張角 黄巾の乱 効果時間25秒→23秒(9.6c)
武力+5
自身射程+1.4倍 射撃対象の武力-4
敵撃破時に黄熾ゲージ+15%(45%)
黄限定
範囲追加 横10部隊 縦7部隊

完全に別物で、後ろから遠弓弱体弓で支援できる号令になった。
弓が当たっている所は武力差9出る。
戦場全範囲ではなくなったが範囲自体は最大級に広い。
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江藤新平 佐賀の乱
速度+20%
黄熾の有る無しは関係無く全員速度上昇追加される。
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太公望 封神破天
黄熾ゲージ+33%(+100%)
検証ありがとう御座います。
アーサガ・オーニッツ
モラ・イーミズ