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騎士帯に上がって感じるスキル差について

by
タラスク
タラスク

こんばんはタラスクです。

5/17に開催された天覇決戦2026、とても盛り上がりましたね。
私のホームからも盈燈主君が出場されて、応援にも熱が入りました。改めて優勝された舞姫主君はおめでとうございました。

また、その興奮も覚めやらぬうちに、5/19にはVer.3.5稼働開始。Xのタイムラインは新カードの話題で持ちきりですね。
自分もとりあえずカード進軍で少しづつ集めてますが、まだERは出ていません。普段デッキを固定していますが、何かキーカードを引けたら使ってみようかなと思っています。

中でも注目のカードがこちら🔽
えっ…(語彙力喪失)
正直、大戦シリーズで一番好きまでありますね。(これまでは戦国大戦の水心が最推し)
鉄盛りデッキに浮気してしまいそうです。



さて今回は、皆さんが新カード談義で盛り上がる中、それはさておいてスキルに関するお話です。

先日騎士に上がってから、戦国大戦以来のフリマ帯昇格を目指してやっていますが、どうにも壁がありなかなか証を盛れません。
同じ様に立ち回っていても、お相手の動きに対処できず大幅に城ゲージを削られてしまう、場合によっては計略や戦器を重ねられてそのまま落城、みたいなケースが多いです。
だいたいランキングでいうと2000位くらいですね。目標は3桁ですが…

そこで、対戦していて「ここが従騎士帯とは違うなー、キツイなー」と思ったプレイングを少し整理してみました。
同じ騎士帯の方や、すぐ上の団長の方には、共感頂ける部分があるのではと思いますので、よかったら読んで見てください。

①開幕の重ね配置
部隊を重ねた状態で試合が始まるので、こちらが狙った部隊に弓サーチするのが難しくなります。

②伏兵の集中
2枚以上伏兵採用している場合に、2枚同時に当てることでこちらの部隊を確実に1枚仕留めに来ます。

③射撃の集中
鉄砲2〜3部隊を運用する際、バラバラに部隊を射撃するのではなく、ほぼ確実に1部隊に集中砲火してきます。3部隊重なると中武力の部隊は1回の射撃で撤退に追い込まれます。

④兵種アクションの集中
たとえば2鉄1騎馬で、鉄砲隊2部隊に兵力削られた直後に突撃を当てて瀕死または撤退に追い込んできます。

⑤号令のタイミング
③のように射撃を集中させた直後に全体強化を打つことで、こちらのキーカードに想定外のダメージを与えてきます。

⑥横弓つぶし
端攻めしている部隊に横弓を当てて防衛しているとき、ただ攻城したりマウント取るのではなく、弓部隊に乱戦して横弓を止めてきます。

⑦面で攻める
部隊を端に固めず、等間隔にラインを上げてくる。横弓スペースが潰されるので守りにくいし、全箇所は守れないからどこを優先的に守るか?考えなきゃいけなくて散らかりやすい。

⑧攻城↔︎マウント切り替え
⑦のように面で攻める際、鉄砲や剣豪でマウントしつつ、隙を見て城に貼り付いてくる。こちらが乱戦して止めに入ると、城から離れて射撃や斬撃。たまらず城に戻るとまた城に貼り付けてくる。この繰り返し。

⑨キーカードつぶし
こちらが式部献帝(システムデッキ)なので、「このタイミングでこの武将が落ちてると対応手段がない/プランが崩れる」というキーカードがいますが、そういう時を狙ってリソースを集中してキーカードを落としにきます。

やられて嫌なことは、だいたいこんな感じですかね。
皆さん部隊運用の精度が高いです💦

それにどう対抗するか?が今の課題で、正直言って全くわからないんですけど(笑)
まずはそういう動きをしてくる(甘い動きはしてこない)ことを前提に、相手の動きを見てから対応するのではなく、先を予測して、部隊の置き方や兵力管理の精度を上げるしかないんですかね。

不思議なことに、過去作でフリマにいた人はやっぱり英傑大戦でもフリマに居るので、同じことを繰り返しても多分ランキングが上がることはなくて、何かを変えないといけないんだろうなと漠然と考えています。

皆さんは、フリマ帯とそのすぐ下の層のプレイヤーとの実力差についてどう思われますか?良かったらコメント頂けたら嬉しいです。

大戦組では、今後もこのような感じで自分のランク帯で感じるスキル/立ち回りや、普段どういう考え方で遊んでいるかなどについて、不定期に書いて行きたいと思います。Xもお気軽にフォローして下さい。

最後まで読んで頂きありがとうございました。
また筐体でお会いしましょう❗️
作成日時:2026/05/24 01:46
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