みたいな苛立たしいことがあったけどこれからは安心だね!
流派とか特技とか混ぜても見辛いので
メモ1に流派と特技 こっちに武将をまとめました。
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ER アレクサンドロス大王 見果てぬ征服 士気5 効果時間30秒(12.5c)知力依存1秒(0.42c)
武力+5 移動速度+100%
突撃時に相手からの乱戦ダメージを受けない
突撃するたびに撤退中の蒼の味方復活短縮-5秒、戦場の蒼の味方撤退時に復活短縮-5秒
突撃ダメージ-?
新八のツッコミ以来のアクションダメージ低下が付いてる。
乱戦ダメージを受けないはどういうことなのか(突撃相殺時は相手は一方的に乱戦ダメージを受けるかとか)
調べる必要はありそうだけど相当後だなって思いました。
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SR エウメネス 明敏なる処世 士気3 効果時間28秒(11.7c)知力依存1秒(0.42c)
武力+3 速度+40%
短計を当てるたびに効果時間上昇 +10秒 (4.2c)
短計・駆引【0.5】:
移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。
突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない
リロード2秒(0.8c)
普通の弾突の9秒(3.8c)リロードに比べると、リロードは非常に速く短計自体の士気は軽い。
そのため槍が警戒しなければ幾らでも弾き飛ばせ、効果時間は伸びる。
理屈的にはかなり厄介そう。
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N 朱桓 矢印の速陣 士気4 効果時間27秒(11.3c)知力依存0.5秒(0.21c)
速度+60%
短計・反転【0.5】:
効果変更、速度低下?倍
範囲回転可能
勢力問わず

陣形は後ろに長いが、回転可能なのでかなり応用が利く。
士気4.5で視線型の連環をバラまけるのは中々。
大兵持ちは評価高い。
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R 毛利秀元 宰相の空弁当 士気6 効果時間16c以上
武力+3
静止中 3秒毎(1.25c)に4?%
移動中 4秒毎?に知力+1
緋限定
20cくらいありそう。
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N マルケルス ローマの剣 士気4 効果時間19秒(7.9c)知力依存1秒(0.42c)
武力+4 車輪28px:0.9部隊分
車輪サイズは一般的、というか
ロ ー マ の 剣
大 車 輪 戦 法
今の時代なら最高武力で車輪を出せるということが逆に安定感ありそう。
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N 清水宗治 武士の最期 士気4 効果時間24秒(10c)知力依存1秒(0.42c)
武力+4 射撃対象+2
効果終了時兵力減少-50%
乱れ撃ちかなってターゲット拠点と城門併せて10個用意したけどそんなには撃たなかった。
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SR 廊御方 落陽の海路 士気4 効果時間36秒(15c)知力依存1秒(0.42c)
速度+40%(疾駆+50%)
覇気上昇量増加+600%
味方と接触時に自身と対象に 1.5秒毎(0.63c)に4%回復 12秒(5c)
覇気に関しては単体で約9.5コスト分が出る。
計略600%+特技覇気30%で1.5コスの6.3倍。
リジェネの効果時間は接触するたびに更新される。接触で即離れるとしても32%回復。
効果時間がフルで使えれば96%回復。回復性能は高い。
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N 南の大方 薄暮の銃弾 士気3 効果時間24秒(10c)知力依存1秒(0.42c)
武力+3
最大士気上限が15の時、武力+6 発射数9
見るのは最大士気上限の状態のみ。緋単で盟を3枚入れても達成できる。
緋1コス銃が激戦区だからか効果自体は非常に強い。
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SR 李世民 天策上将の号令 士気6 効果時間19秒(7.9c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+2 速度+120%
突撃ダメージ+6
碧騎兵限定
全凸。範囲も横に広い四角で全凸。
突撃ダメはそこまで高くない。
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N 周倉 気勢の号令 士気 6 効果時間24秒(10c)
武力+4
特技気合持ちの場合、気合効果上昇
ダメージの15%が赤ゲージ→75%が赤ゲージ
2秒(0.8c)毎に1.5% → 1.67秒(0.7c)毎に3%回復
勢力問わず
赤ゲージはかなり残る。
計略の効果が終了しても赤ゲージは回復し続けるため、
高武力や防護などダメージを受け辛い状態が長く用意できるならかなりの回復量が期待できる。
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N 徳川家治 王手飛車取り 士気 5 効果時間27秒(11.3c)
武力+7 速度+
最も武力高い敵と次に武力の高い敵速度低下 10秒(4.2c)
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R ジョン・ホークウッド 傭兵の処世術 士気3 効果時間120秒(50c)知力依存1秒(0.42c)
武力+2
計略終了時封印12秒(5c)
短計・転進【1】:一瞬で城に戻る
長時間強化で転身を持っているため維持がしやすい。でも永続ではない。
あまり積極的に使うものでもないし士気が溢れた時くらい。
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R 妲己のお百 狐狸妖怪 士気6 効果時間48秒(20c)知力依存1秒(0.42c)
武力 -陣形内の敵部隊数
陣形の形的にも川路みたいな感じ。
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N マゴーネ 稲光の号令 士気5 効果時間19.5秒(8.1c)知力依存0.5秒(0.21c)
武力+3 知力+5
古代限定
カルタゴ勢は知力攻撃系が多いのでそのサポートもできる感じ。
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SR 両面宿儺 譎鬼変幻 士気6 効果時間24秒(10c)知力依存1秒(0.42c)
武力+6 剛射+4
1部隊撃破 走射時に斬撃を行う
2部隊撃破 斬撃範囲拡大+1.2部隊分
3部隊撃破 斬撃ダメージ上昇+
1部隊撃破時の斬撃追加は移動斬撃となり、
走射は乱戦中でも行えるため乱戦斬撃としても働く。
走射間隔は通常の斬撃チャージよりも早いので斬撃は普通の剣豪より多く撃てる。
走射妨害のために乱戦を仕掛けても斬撃で間合いを離して更に剛射も撃てるみたいなのが理想なんだろうなって思うよ。
まず一人落とせるかどうか。
効果中に3部隊も撃破するのは難しいが1部隊撃破の効果が強く、
それ以上はボーナス的に考えた方が良いかもしれない。
範囲拡大は土佐坊と同じ。1.2部隊分。
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N 曲亭馬琴 南総里見八犬伝 士気4
知力-5
敵の士気が一定以上の場合、更に武力-5
基礎時間15秒 知力依存1秒
| |
知力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 秒数 |
9 |
17.8 |
17.6 |
17.4 |
17.2 |
17 |
16.7 |
16.4 |
16 |
15 |
14 |
13.6 |
13.3 |
| カウント |
9 |
7.4c |
7.3c |
7.3c |
7.2c |
7.1c |
7.0c |
6.8c |
6.7c |
6.3c |
5.8c |
5.7c |
5.5c |
条件を満たした場合の性能は非常に高い。相手の士気とか見えないんだよね(*^-^*)
単純に紫幕末で知力低下なので天草やハンニバルなどの知力ダメサポ能性もある。
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R マクシミリアン1世 騎士王の戦旗
武力+4
銃チャージまで-3秒(1.04c)
6.2秒(2.58c)→3.2秒(1.3c)
琥煌ゲージ+2
旗陣形
チャージ短縮は御髪売りの祈りより高く結構早い。
墨縄で最速まではいかないが0.7秒のほぼ最速チャージにできる。
旗なので勢力は問わず短縮効果は受けられる。
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ER 一丈青 指針の星 士気3 効果時間28秒(11.7c)知力依存1秒(0.42c)
武力+2 突撃ダメ―ジ+
宿星ゲージ増加+
宿星状態時 士気5
武力+6 速度+60%
突撃ダメージ+
突撃を当てるたびに自身速度+20~25%
宿星で知力が上がるため効果時間もそれに準じて伸びる。
宿星状態時は30秒(12.5c)になる。
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SR呉用 智多の星 士気 5 効果時間約10c
武力+2
対象の宿星ゲージ多分+25%
最大知力対象に知力ダメージ
知力8に40%ダメージ

こんなゲージ読める訳ないよね🤪

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ER 太公望 封神破天 士気7 効果時間28.5秒(11.9c)知力依存0.5秒(0.21c)
溜め時間に応じて効果上昇
| 青 |
0~6秒(0c) |
武力+3 |
| 黄 |
6~12秒(2.5c) |
武力+4 |
| 赤 |
12~18秒(5c) |
武力+5 兵力回復30% |
| 点滅赤 |
18~24秒(7.5c) |
武力+6 兵力回復30% |
| 終了 |
24秒(10c) |
武力+7 兵力回復30% 速度+30% |
黄限定
溜め計略なので反計できないが逆計はできる。
黄熾ゲージある勢力で溜めながら10c戦うのか見たいな所ありますよね。
神力よりは使いやすい。
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R メローラ ロンギヌスの槍 士気5 効果時間25秒(10.4c)知力依存1秒(0.42c)
武力+4 敵を撃破するたび戦場の味方20%回復
貫通無敵槍投擲可能
発射槍オーラダメ+15
槍投擲から槍オーラ再生まで 2秒(0.8c)
槍オーラ再生から投擲可能まで約0.7秒(0.3c)
キング以来の貫通投げ槍。車輪も貫通投げになるので強い。
キングがジワジワ毒で与えていた分のダメが一撃で入るような感じかつ回復機能付き。
再掲:投槍はアクションダメ軽減で軽減できない。武力ダメ軽減では軽減できる。
槍オーラ追加ダメは武力差で軽減できない。
迎撃時には槍オーラダメ追加分のダメが上乗せされる。
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R ヤン・ジシュカ 荷車城塞 士気5 効果時間18秒(7.5c)知力依存1秒(0.42c)
武力+5 速度+70%
兵種 鉄砲→騎馬
攻撃武力5の射撃を行う拠点設置 2秒毎に2.8%ダメージ(最大30c維持)
射撃チャージ2.7秒(1.1c)
射撃発射間隔は通常射撃と同じ
武6鉄技で高速騎馬にもなれ拠点も置ける。
また拠点射撃は通常の鉄砲がチャージ6.2秒なのに比べると2.7秒なので相当再発射が早い。
発射間隔は通常射撃と同じなので、動いている相手に対する命中率は普段狙いを付けずにぶっ放した時と同じ。