
おススメはホークウッド。漫画で読んだけどカッコいいよ
真面目に言うとメローラこれ大丈夫なのって思いました。
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>特技「大兵」に関して、同じ時代の武将コスト合計が9.5以上の場合にも、コストに応じて最大兵力が上がるように変更しました
放送では無かったのに急にブッコまないで👿
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戦器
えっ?褄取威大鎧(つまどりおどしおおよろい)も弱体されるんですか!?
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打神鞭 武力+1 古代4.5コスで更に武力+1 知力+1
LV1 27秒(11.3c)
master 35秒(14.6c)
武力差2だから孫子みたいなものだが、孫子は士気+の開幕ブチかましが偉いからね。
長い。
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ロリカ・スクアマタ 2.433秒毎に回復3% 古代4.5コスで更に転身
LV1 36秒(15c) 計42%回復
master 44秒(18.3c) 計54%回復
天才魔女の草臥れ帽子と回復間隔と回復量、効果時間は同じ。
天才魔女の草臥れ帽子ももう鎧兜の最前線。
グラディウス?沙羅曼蛇なら…
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裏流派 全部30秒(12.5c)
部隊1 知力+2 攻城力1.1倍 固定値+1%
部隊2 武力ダメ15%軽減 1.5秒毎に
2.51.5%回復 (総回復 19回:27.5%)
→武力ダメ10%軽減 1.5秒毎に1%回復 (総回復 19回:19%)
部隊3 武力+1 速度+20%
部隊2回復は20回発生しそうだが最後の回復1F前に終了した。
総回復が19回で30%弱なら1.5%じゃん、ほんとボケてんなぁ…
部隊2は稼働1週間で下方。
部隊1は固定値があるので低コストでも安心。
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士気1 計略使用武将の武力+2 19秒(7.9c)
士気2 1秒+士気0.1 → 0.6秒+士気0.1
士気3
士気1使用 5%回復
士気2使用 12.5%回復
士気3使用 18%回復
士気4使用 23.5%回復
士気5使用 30%回復
士気6使用
士気7使用 42.5%回復
見える範囲では 士気 × 6%回復
士気2の士気増加は、30秒で士気+3 → +5 と総量的には士気が+2されることになる。
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城塞1 城ダメ0.85倍 敵攻城時に弾き飛ばし0.9部隊分
城塞2 回復速度 0.267秒毎に2.5%回復 ⇒ 0.233秒
出城時間 3.5秒(1.46c)⇒2.6秒(1.08c)
復活時間 -10秒
攻城ゾーンが敵に与えるダメージ 1秒毎に1% ⇒ 0.83秒毎に1%
城塞3 6秒毎(2.5c)に敵城ダメ2% 計10%
城塞3は切れる直前に最後のダメが入るので、13cくらいまでに撃たないと10%出ない
城塞2は 表は出城2.87秒なのでやや早く、回復は0.233秒で裏と表で変わりない。
攻城ゾーンは1.2倍の間隔で1ダメが入る。1/30フレームで考えると30F→25F間隔。
城塞1の弾き飛ばしは、弓で元の位置に戻るまで2.2秒かかる。
最奥に刺しても攻城ゾーンからは離れる。

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流派1
流派2 アクション攻城 突撃間隔短縮 突撃弾き追加
流派3 アクション攻城 槍撃ヒット時速度低下 3秒(1.25c)
斬撃チャージ短縮 -1.5秒(0.63c)
6.067秒(2.5c) → 4.5秒(1.9c)
アクション強化が無いの辛いなぁ
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琥煌1 計略使用者に回復50%、武力ダメ20%軽減 12秒(5C)
使用時点で琥煌ゲージ+1
琥煌2 1秒+士気0.1 → 0.67秒+士気0.1
使用時点で琥煌ゲージ+1
琥煌3 知力+2 速度+30%
使用時点で琥煌ゲージ+1
琥煌2の士気増加は、30秒で士気+3 → +4.5 と総量的には士気が+1.5されることになる。
琥煌1は動画内は2連打しているため軽減が重複で掛かっている。
0.8 × 0.8 で ダメージは0.64倍
3の琥煌ゲージ上昇は下がっている。
(´-`).。oO(これ全部30秒じゃないか…?)
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覇気 武将コストに応じて覇気が溜まる量が増え、特技「覇気」を持つ武将の武将コスト合計に応じて英傑呼応のダメージが上がります。
測ってみた結果、覇気の上昇量は+コスト×0.3 要は1.3倍だと思われます。
真ん中と奥に部隊を置いて、
ゲージが一周する直前の覇気ゲージ量 と
そこまでに必要だった上昇回数 を見て
ゲージの一回の上昇量が普段よりどれくらい上がっているかをざっくり確認する。

このゲージを目で見て、これくらい溜まってるだろ!ってのが目測ゲージ量です。
精密には出ません。でも増分は大体 コスト×0.3 で固まってるので1.3倍で良いと思います。
| 位置 |
総コスト |
覇気持ち
コスト |
回数 |
目測ゲージ量 |
ゲージ
上昇量 |
奥補正
1.7倍抜き |
増分 |
覇気持ち
コストで割った増分 |
| 中央 |
9 |
6 |
9 |
98 |
10.89 |
|
1.89 |
0.32 |
| 奥 |
8 |
6 |
6 |
99.9 |
16.65 |
9.79 |
1.79 |
0.3 |
| 中央 |
9 |
4.5 |
9 |
95 |
10.56 |
|
1.56 |
0.35 |
| 奥 |
8 |
4.5 |
6 |
97 |
16.17 |
9.51 |
1.51 |
0.34 |
| 中央 |
9 |
3 |
10 |
98 |
9.8 |
|
0.80 |
0.27 |
| 奥 |
9 |
3 |
5 |
84 |
16.8 |
9.88 |
0.80 |
0.29 |
争覇は
覇気コスト×0.3% ダメ上昇
と思われます。
| 覇気コスト |
争覇ダメ |
| 0 |
8 % |
| 3 |
8.9 % |
| 4.5 |
9.35 % |
| 6 |
9.8 % |
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宿星 宿星ゲージが一定以上になると、武力と知力が上がります。宿星ゲージは与えたダメージに応じて増加します
特技の宿星は
基本的に
・1%ダメ=宿星ゲージ0.5%(4部隊撃破で100%)
・減らした兵力に依存。(ダメージのオーバーキル部分は宿星ゲージ上昇に含まれない)
変態向けに、
・同時に入るダメージがオーバーキルになる場合、(突撃なら突撃ダメと乱戦ダメ)両方のダメが残兵力分ゲージ上昇される。
迎撃のゲージ上昇のブレは突撃と同じで戦闘ダメージのなんらか(おそらく槍オーラ)が同時に入ってるのだと思う。
槍オーラはダメージが小さいから10倍しても宿星ゲージではほぼ見えない的な。
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戦闘ダメージと書いてないので伏兵化してブチ当ててもゲージは上昇する。
開幕から槍オーラ当てのみで2部隊撃破する。
2部隊撃破時に+1/+1が発生するので
200ダメ = 宿星ゲージ50%
活路からの10倍迎撃で恐らく900%程度のダメが入っても25%しか上昇しない。
また伏兵を当てて190%ダメで即死を取っても25%しか上昇しない。
活路から10倍突撃の場合はほぼ50%。
途中、活路からの10倍迎撃のみを行った林冲が、
一丈青の後に兵力30%になっている梁紅玉を迎撃して50%に達しているので
兵力を見ているわけでも無さそう。
瀕死状態の活路迎撃は全くゲージは入らず、
190%の活路迎撃は一撃でゲージが+50%。
115%の活路迎撃は一撃でゲージが+30?%くらい入っている。
兵力をどれだけ減らしたかに依存している。
おそらく1回の攻撃では+25%が上限で、一丈青の10倍突撃は突撃ダメ170%が+25%、乱戦ダメ92%で+23%の 48%
一丈青が武力6なら一撃で50%になったと思う。
一丈青の
武力5の10倍突撃は相手が兵力が100%の場合、
突撃ダメ170%がで+25%(兵力100%分)、
乱戦ダメ92%で+23%で =
48%
一丈青が武力6なら乱戦ダメ100%で+25%になり一撃で50%になる。
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ハンニバルは刺さる。
今日5回くらい刺してびっくりした。
ホークウッド、自分も昔読みました!
まさか出てくるとは…
スペック要員としては良さそうですね。
>さいとうさん
ホークウッドじゃん!って縁をかなり温存して行こうと思った矢先に即印刷して、
ワンチャン永続に賭けたんですが負けてしまいました(>_<)
疾駆弓なんでスペックに頼らせてもらおうと思います。
お疲れ様です
流派が急に倍になってヤバそうです
宿星は計略なしだと結構ノルマ重いですね
>海月さん
裏城塞2とか時間制限ありで見るもんじゃないからほんと厳しいですね。
槍と馬だから相手が積極的に白兵仕掛けてこないと全く溜まらない…