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大隈重信について考える

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白犬
白犬
以前投稿しましたが、私は現在FGOAコラボの武蔵ちゃんが出てから大隈重信デッキを使っています。



今回はその高傾奇常連の大隈重信について考えてみようと思います。


ところで、私は武蔵ちゃんが出るまではこんな型のリチャード1世デッキを使ってました。



構成的には今のと似てますが、リチャードと比べるとちょっと物足りないような気がしてるんですよね・・・


ということで、ほかの士気7全体速度上昇計略と比較してみます。

チンギス・ハン 蒼き狼の大号令
味方武力+4 速度+40% 自身武力+6 速度+80% 弱体徒弓-2 7.7c

王翦 三元の戦 (多い槍剣盛の場合)
味方武力+5 速度+30% 回復約38% 兵種アクションの流派上昇量+70% 9.0c

山県昌景 真紅の采配
味方武力+5 速度+100% 7.1c

毛利元就 三本の矢
味方武力+6 4掛けで元就以外速度+40% 8.8c

大掾維茂 余五将軍の号令
味方武力+6 速度+40% 9.0c 平安限定

春申君 合従軍の士気 (流行った紫盛りの場合)
味方武力+6 速度+40% 自身は兵種強化 10.0c 春秋戦国限定

リチャード1世 獅子の心臓
味方武力+5 速度+40% 突破効果 自身武力+3+3n 速度+40+20n 9.0c n=乱戦味方数

徳川吉宗 享保の改革
味方武力+6 速度+50% 9.0c 陣形

孫臏 孫臏兵法
味方武力+5 速度+30% 最大17.5c 波紋拠点

不来方とあ 僕たちの約束 (4兵種)
味方武力+5 速度+30% 回復40% 9.0c

李牧 天壌無窮の戦 (戦器使用前)
味方武力+6 速度+40% 8.3c

上杉憲房 始祖の共振 (よくある大姫入り他槍以外)
味方武力+6 速度+40% 9.0c 共振

太田道灌 黄道無尽
味方武力+6 速度+40% 10.2c 陣形短計使用前

酒呑童子 鬼神の大号令
味方武力+6 速度+40% 8.8c 鬼無しは武+4

島津歳久 翔ぶが如く
味方武力+5 速度+70% 9.4c 戦国限定

大隈重信 新時代の演説(自分が使ってる型の場合)
味方武力+5 速度+52% 黄熾ゲージ24% 9.0c



近いのが島津歳久、上杉憲房ですかね。
こうして並べてみると気づくことがあります。
そう、速度+40%に武力6または追加効果ってのが多いんですよね。
速度40%は弓、鉄砲が迎撃されない速度で、ちょうどいい速度と言われたりします。徳川吉宗がちょっと難しいのが、陣形だけでなく自身が刺さる速度なのもあると思います。大隈もまさに自分が刺さる速度なのが悩むところです。
前述のリチャードは鉄砲も乱戦しやすい+突破+黄ゲージなしの安定性で使いやすく強かったですね。

大隈は武力+5の代わりの追加効果がゲージ回復になるわけですが、これも比較対象のアーネスト・サトウや燕太子丹が士気相応ちょいの効果にゲージ25%回復がついてることを考えると、少し足りない気がするんですよ。
また大隈は共振計略になるので、全員揃ってないと効果が出ないのもちょっとリスクですね。特に黄熾持ちが計略に入ってないと速度が出ないうえにゲージも回復しないので、かなり苦しくなります。アーネスト・サトウは自分以外黄熾で固められるため7コストが回復するのに対し、大隈は回復するのは4.5コストなのでそのぶん恩恵が少ないとも言えます。
大隈以外黄熾で固めると歳久並みの速度になりますが、ゲージ回復は12%に留まります。一見歳久の上位ですがこうなるとゲージ切れリスクのほうが高くなってきそう。

というわけで何が言いたいかと言うと、士気7なんだからゲージ回復量上げてほしい!てことですね。
速度を活かして覇道上げやすくなる前提なんだと思いますが…
ちなみに黄熾ゲージは開幕66%スタート、最大100%、33%以下でゲージ切れです。ゲージ回復、または覇道ブースト系を使わないとわりとすぐ切れちゃいます。


なんか書いててリチャードが強かっただけのような気がしてきましたが、黄熾ゲージの難しさもあって大隈はもう一声ほしいとこですね
でも次のバージョンアップはもう大型カード追加になるのかな?武蔵+大隈にいいパーツが増えるといいなぁ

あ、自分は武蔵ちゃんありきで大隈評価してるので、ちょっとずれてる可能性もあります、ご容赦くださいm(_ _)m
ではまた!






 
作成日時:2026/05/05 01:46
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