昨日は若干ふざけた感じの話を書いてましたが、割と今日ちゃんと島左近を使ってきました。合計9戦3勝。Sデッキだし、それまで使ってなかったデッキにしちゃあ悪くない戦果だと思います。何なら明日も使いますしね。
島左近の良いところは回復連打というドブンで轢くプランがありつつも、おそらく普通に士気7を吐き続けてぶつかり合いを続けるようなプランもそれなりに強いであろうこと。
今回は島左近の号令を連打するような勝ち筋がメインだったけども、士気7で3回ぶつかっていれば勝てた試合もあったよなあと思うと経験の薄さに泣きたくなるところ。一番楽な勝ち方が島左近連打なのでそこにこだわりたくなってしまう所なのですが、当然相手も島左近を連発されたらキツイことくらい分かります。その辺を意識されて部隊を落とされると中々しんどくなるので、だったら最初から3回士気7でぶつかろうと言う発想の方が安定していただろうなと反省するばかりです。
あとライン上げるのが大変なので、最悪左近の号令でラインを上げて、城に着地したらもう一回左近を使うという攻め方も悪くはありませんでした。
とにかく一回引くとライン上げが大変なので、上がれたらケチらず使う方が良いのかも。相手が単体強化を先に打ってくれたりした場合は落城狙いで良いと思いますけどね。
ここからは3戦ほど使ってきた鍋島の話。
鉄砲/弓兵の攻城力が落ちたのはセンセーショナルな下方ニュースでしたが、今日2鉄砲の構築で遊んだら以前だと絶対に落とせてたであろう所を落とせなかった試合が2度もありました。
1%だけ残ったから最後に逆転のチャンスを与えてしまったとか、5%残ったせいで最後のフルコンを決められてしまったとか、とにかく数%が削り切れないみたいな事態が多発。島左近がSデッキじゃなくなったら鍋島に戻るか、と思っていた自分にとってはだいぶ厳しいことになってしまったなと思います。
鉄砲盛り、弓盛りを使っている人に比べれば軽傷だとは思いますが、それにしても鍋島もしっかり影響を食らったなと思う次第。これなら龍造寺隆信に戻った方が良いのかも……検討中です。