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恋姫呂布で目指す風来坊①~新デッキ模索編~

by
善之新
文士
文士
善之新
こんにちは、普段恋姫呂布デッキを使っている善之新です。
前回、勝率を落としながらもなんとか念願の日本統一・旅人昇格をすることができました!
いよいよ石高ではなく声望と証を奪い合う戦いが始まりました……が……


なんだこの無様な戦いは!(byエドワード3世)

普通に170万石帯の方とかにも負けてますし、「旅人になったから」と言って「強くなった」わけではないので……

とはいえ、この敗北はデッキを模索していたというのもあって、ある程度は受け入れています。


〇試したデッキ


次の戦祭りが水滸伝ということで、そういえばデッキパーツほとんど持ってるのに使ったことないなあと思って試してみました。
呉用を中心にした時には宿星ゲージがほとんど貯まらず苦戦しましたが、関勝を宋江にかけて戦うとすぐに宋江が宿星状態になり、士気5で武力+6、攻城力UPという高コスパ計略が撃てるようになり、かなり爽快でした。

終盤に大逆転も狙えるのが楽しく、大幅に負け越しはしましたが理不尽な負けは無く、接戦が多かったので好感触です。

で、このデッキ、なんで初めて触ったのにある程度使えたのか考えたのですが……



あっ……やってることが呂布・鬼庭とおんなじなんだ……

結局、どちらも速度上昇がついた2体号令で序盤を荒らしていく形になるので、使っていて違和感がなかったんですよね。
武力上昇値も関勝の方が+5と大きくて安定感がありますが、鬼庭の竜騎馬ほどの殲滅力はないため、防衛の時には力不足を感じることもありました。

で、これを踏まえて「自分は呂布・鬼庭の組み合わせが好きなんだな……」と実感したため、次のようなデッキを試してみました。


はい、玄の誇る雑賀衆と組ませた形です。
風林ガーターを使っている時に、武力8鉄砲の諸角が強すぎたので、強い前線に対して後ろから無二が鉄砲を撃つ構成をやってみたかったんですよね。
そして検索すると何名かの主君の方が愛用されていたので、蛍と一緒に採用してみました。特に食客である獅京様のプレイスタイルが兵種流派表と組み合わせていて凄く格好良かったので、まねさせて頂きました。


このデッキの目指す理想の形がこうです。兵種流派表の2⇒1の順で使用した上で、蛍の計略を2重がけして呂布さんが攻城します。
兵種流派表1によって城門にも射撃ができるようになると、呂布さんの攻城を阻止するために出城してきた敵に複数の射線が当たるようになり、みるみるうちに溶けていくんですよね。
また、呂布さんに「武力・知力・復活-5秒」の宝石をつけることで、知力も最低限の4を確保し、前線で攻城したあとに倒されても守城に間に合うという構成にできます。獅京様は武力ではなく知力戦闘にしてらっしゃるので、それもいずれ試したいものです。

基本的に守りは鬼庭、攻めは蛍というプランを基本として、時々呂布さんが大暴れするという感じです。

このデッキは槍兵主体のデッキにはかなり強く、W狙撃によるノックバックもあるため、自城にたどり着くまでに相手をかなり削ることができます。

一方で柵が多く終盤になると手が付けられないパカル大王や、鉄砲隊が苦手とする木曽義仲・チンギスハーンといった超絶騎馬主体のデッキにもかなり戦いづらさを感じました。
試合を見返すと、パカル大王に対しては宝石ではなく鎧戦器を絡めて中盤に落としきる構成の方が良かったなと思いますし、超絶騎馬に対しては最終盤まで槍出しをし続けて、最後に蛍号令からの蜻蛉切で無理やり攻城をもぎ取るのが良かったなと思いますね。ぜひここら辺、アドバイス頂戴できれば幸いです……


〇結果

というわけで、初めての証ゲットしました!!嬉しい!!!

声望って、0から貯めるんじゃなくて100を基準にして200に達したら証がもらえて、0になったら証を失うんですかね……?
証10で昇格できる風来坊になるにはまだまだ時間がかかりそうです。


〇今後の検討事項:
・このデッキの強みはW鉄砲隊だと思っているが、攻城マウントは蛍だけでも良いのではないか?無二の枠を剣豪や槍に変えた方が強い騎馬に対して相性を改善できるのではないか?
・戦器の選択は基本的には宝石・知力ダメージ相手には再起を選んでいるが、鎧戦器を選ぶべき相手はどんなデッキだろうか?
・水滸伝にも慣れたので、戦祭りは水滸伝単で参加してみたい。11コストになるので、2コスト分をどう割り振ろうか……


というわけで、引き続き風来坊を目指して頑張ります!
マッチした際にはよろしくお願いいたします!
 
更新日時:2026/10/12 08:59
(作成日時:2026/10/12 08:58)
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