昔、セガの
『バーチャファイター5 R(2008年)
』って格闘ゲームがアーケードにあり、その中に
『育成格闘(通称:弟子モード)』ってのがありました。
この弟子モード、内容を説明しますと、
「自分(プレイヤー)の作ったキャラ(弟子)がCPU戦を勝手に戦っていく」
って内容でして、自分の弟子(勝手に動く)に簡単な指示をして戦い、
負けそうになったらプレイヤーの操作に切り替えます。
その際に自分の取った動きを
『AI(人工知能)』が学習していき、コンボやガード後の選択等、まさに自分そっくりな行動をする弟子が作れました。
↓当時の説明画像
当時は僕も弟子モードで遊んでましたが、
「百円払って、
CPU同士の戦いを鑑賞って、すげぇ時代になったなぁ」
って感想でした。
ただ残念ながら、この弟子モード、
全く人気がありませんでした!!
まず、僕の周りにいた大量のバーチャジャンキー達は
自分で戦うのが好きな訳でして、こんなの時間と金の無駄と一蹴。
さらに弟子モードは『VFネット(有料:月300円)』にも入らなければ出来ない訳でして、一般人は完全に無視。
結局、僕の店舗では僕ともう一人しか弟子モードはやってませんでしたw
当然、次作『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン』では弟子モードは廃止されましたww
しかし、今でこそ
『AI』は日常にありふれて身近になってますが、2008年(18年前)も昔にセガはAIを使って学習して対人にも劣らない動きのCPUキャラを作ってたのは凄く高い技術力があったんだなぁ、と感心します。
時代は違えど「ザラキ」連発のAIとは違うw
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さて、別のゲームの話を書きましたが、僕が今回伝えたいのは、
「セガの技術力なら英傑大戦でも対人だと思えちゃう様な動きのCPU主君が作れるんじゃないのか?」
って事。
【セガはこっそりCPU主君、混ぜちゃえよ! by,程昱(兵糧食に〇肉)】
僕が昨年から英傑大戦を始めてみて実感したのは
「意外とガチの初心者で英傑大戦を始める人は結構多くいる」
って事でした。
ただ、その人たちが継続して今も英傑を続けているかは、かなり疑問符。
たぶん、全国戦でサブカや遅延勢にボコボコにされて辞めちゃう人もかなりの数いると思う。
実は僕のホームでも先日サブカを作ってる奴を目撃しまして、本来従騎士の実力の奴が50万石のカードで新人達をボコっておりました…(よく見かける常連だったけど残念)
もうさ、最初の内は対人っぽい「偽のCPU主君(ただし弱い)」と戦わして、勝つ快感だけ与えちゃダメでしょうか?(サブカ的にも新人的にも)
僕は新規の人には最初は楽しいだけの経験をさせた方が絶対に良いと思う考えなので。
あとは大戦組でもたまに見る「○連敗しました、絶望」的な投稿の方や、俗に言う「床ペロ勢」で負けまくって心が壊れかけている方にも、
こっそり「偽のCPU主君」をマッチさせて勝つ喜びを与えてもいいんじゃないかと思うんですよ。
(最新20戦中勝利3勝未満くらいの人に)
この手のCPU主君の話は昔から出てきますが、今回それが英傑では簡単に出来ると思う理由が、
対戦相手の
「店舗名と勝率(負け数)がマッチ画面に表示されない」
って事。
個人的には現在のこの表示形式は嫌いなんですが、逆に利用すればいくらでも偽主君は作れる訳で…(店舗不明なので地域ランキングにも載らない、勝ち数もその階級の平均に合わせるだけ)
現在、「鍛錬場」では、かなり良い動きをCPUがしてきますが、難易度「激」でも自城に引きこもってると「中盤で止まっていたり、ウロチョロしたり」といかにもCPUって感じの無駄な動きをします。
この辺をもうちょっと改良出来れば、もう対人だかCPUだか区別がつかないレベルになれる可能性があります。
デッキも適当に武将をランダムで選んで傾奇Ⅾくらいにして豊富に、それか逆にテンプレ。
主君名もカード登録時にランダムで出て来る奴っぽいのにして、称号や旗も適当にランダム。
いや、マジでセガの技術力なら出来るんじゃないかと思うんですよね。
【懲役30戦 by,世にも奇妙な英傑大戦】
このゲームって
「ダンスや空打ち」ばかりしてるカスが一定数いますよね。
セガはこいつらに定期的に警告文を出してますが、そんなのやめて、今後のこいつらの対戦相手を全部「偽のCPU主君」にしちゃえばいいんですよ。
ただし、そのCPU主君は
「ランカーの動きを学習した超強いAI」にして、カスどもをボコりまくり。
もちろん最後の数カウントは「ダンス、空打ち、流派」のフルコンをCPU主君がやる様にセッティング。
強いCPU主君を7割、弱いCPU主君を3割くらいでマッチさせて、昇格も出来ず、かと言ってたまには勝たせて(煽りもさせて)ゲーム代金だけは頂く。
それを30戦くらいやって、だんだん心が折れてくる頃にまた通常の対人マッチに戻してみる、更生してたらそのまま、また通報されたら懲役に戻す(以下、繰り返し)
どうでしょう、今回の僕のアイデア。
えっ⁉そんなシステムを開発する技術者や予算は英傑には回ってこないって?
弱者にそんな救済したって意味無い?
煽り野郎は終身刑にしろ?
そもそも、そんなプレイヤーを騙すような事を内緒でやるって、倫理的に問題あるって?
…長文の投稿、読んで頂きありがとうございました。
以上で「フォークト=カンプフ検査」は終了です(っていうネタ投稿です)
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※タイトルの
「レプリカント」とは?
映画『ブレードランナー(1982年)』(原案:アンドロイドは電気羊の夢を見るか?)に出て来る
人造人間の事。
レプリカントは製造から数年経つと感情が芽生え、
人間と区別がつかなくなる。
「フォークト=カンプフ(感情移入度)検査」は
倫理的な話や、無関係に思える内容の話や質問をして、被験者の感情の揺れや反応、瞳の瞳孔のゆらぎを見て、被験者が
「人間かレプリカントか」を判別する方法。
映画は反乱を起こしたレプリカントとそれを追う捜査官のお話。日本で特にカルト的に大人気。
↓バーチャファイター30周年記念ムービー
バーチャファイターシリーズ、僕はバーチャ2の頃からはアホみたいにゲーセンでやり続けました。
大戦シリーズと共に人生の中の大事なゲームでしたね。英傑大戦とのコラボ、待ってます!
(最後のセガのアイキャッチの目、あれもフォークト…)
システム的にはできるかも知れないけど、絶対儲からない。
歴史が証明してますね。
家庭用ならまだしもアーケードで育成はキツいかもしれませんね…
でもまあ、蓋開けてみないと分からないっていうのはあると思うので、とりあえずやってみるのは大事ですな。
新規勢の方々が継続して〜のところは大いに共感します。あとはセガがどこまでやってくれるか…
ちょっと前にいきなり初心者主君ガイドが始まりましたし、一応セガなりに考えていると思いたい…
警告文出されている主君のところは懲役になる前にサブカで幾らでも逃げ用があると思うのですが、どうなんでしょ?
これもセガがどこまで本腰入れて取り締まるかに掛かるような気もします。
それと人間、更生には期待しない方がいいです。
対人戦であまりにも勝てない時はお休みしたり群雄伝に逃げたりするのも良いかも…
何にしても、大戦シリーズが少しでも長く続いて欲しいと思っているので、自分としては求められれば新規の方々に無償でカード差し上げたりするのは今後もしていきたいなあと考えています。
昔の大戦ランカーさんは、そのクラスの人としか対戦出来ない仕様だった為、相手見つかるまでコストオーバーなCPUと対戦してたみたいです。
狩りやマナー違反プレイヤーをプログラムで察知してぶつけるシステムとかあったら良いかもしれませんね。
対戦相手CPUに14コストですみに前だしバンと復活持ち2コスト。
毎回田単に火牛召喚やられたら多分キレまくると思います。(自分が9コストでやられててもムカついてたので)
バーチャファイターはセガサターン派のくせに全く触れてこなかった世代。
確かサクラ大戦も30周年くらいだったので、こちらもコラボあるんじゃないかと期待してます。
数年前ですが、今回の内容のような投稿を大戦組で読んだ記憶があります(具体的にはオート操作が欲しい的な内容)
ソシャゲーから初めて大戦シリーズに触れた方(?)なのかと思いながら投稿を読んでいました。
育成タイプのソシャゲー感覚で大戦をプレイしたいたようです。桃園でも、その話題書いたら桃園勢には不評でした(*゚∀゚*)
自分で動かすゲームであり、そこが大戦シリーズの売りなので。
もともと大戦て三国志テーマでニッチな方向のカードゲームで人を選ぶ感があったのですが……。今では違いますな。
★
何でもかんでもマニュアル、親切設計、さらにはAIで、人の本来持つ力の方がどんどん衰えていっている気がします。
今はできないけど達成したときの喜びを得るまでのハードルが高くなっているのではなく、チェレンジする側の人間のメンタルが衰えてきている気もしました。同じ初心者でも続く人と続かない人の差が激しい気もします。
★
ちなみに、AIじゃないけど、ホラーテイストで桃園に短編を書いたことがあります(季節は夏でした)
文字化けした君主名で、サブカ野郎かと思って実際の現場に乗り込んだら廃墟となったゲーセンだったみたいなオチ。
★
それはそれとして(*゚∀゚*)
リドリー・スコット監督ですな! ブレードランナーはバージョンがいくつもあって、劇場公開版、ディレクターズカット、ファイナルカットと面倒くさいなと思いました。見るならファイナルカットでいいと思います。
>ミロさん
投稿内容はネタですが、「セガは時代の先を進んでいた(そして失敗も多かった)企業」ですので、この手の暴挙もやるかもしれない歴史もくるかもしれませんw
>Chaosさん
ランカーをAIで学習はネタですけど、超強い動きのCPU主君(迎撃されない、士気計算バッチリ、城ダメ高速計算で攻守対応)とかなら今でも作れるかも?
煽り野郎は完全にカスなので死刑(BAN)は当然なのですが、大概は勝てなくなってきたら自分で転生(新規サブカ)しちゃうので投稿ではもっと良い仕打ちないかなと作ってみました(実際にやるのは無理だけど)
僕のホームの店内ランキングを見ると、大戦プレイヤー(多くて20人位)ですが、月に1~2人位は1万石の新人が現れるんですが、翌月に彼らが残っているかといえばほぼ消えてますね…。残って欲しい所ですが。
>古の幻獣さん
ランカー送りの刑は面白いですね、三国志大戦の頃にいた100連勝中とかの分かりやすいサブカなら送りやすい。相撲の平幕(下位)が連勝しすぎて終盤に横綱戦を組まれるみたいなw
それか「連勝ボーナス」の倍率を上げて、とっとと上に送り込むのが一番手っ取り早いと思います。
僕のサターンはほぼバーチャ1、2、ファイターズメガミックス(簡易バーチャ3移植)の専用機でした。
逆にサクラ大戦とかやった事が無いですw
>楊狐さん
オート操作、その時の桃園の投稿に僕も「今回のバーチャ弟子」の内容のコメントをしたと思いますw
僕は最新技術がさっぱり分からんのでAIも使った事が無いですが、ちょっと便利すぎな気もします、依存しちゃいそう…。
ブレードランナーは実は30年位前に観たっきり(続編の2049も観たの一昨年位)なので、実はあんまり覚えておりませんw名作だとは思うけど。
おもろいです。
バーチャ5は個人的にリプレイにオート実況つくのマジで感動しました。当時はリーマンのジャッキーに一生ニーストライク喰らい続けて死んでましたね。ゆるさん。
>JAMESさん
僕はバーチャ1でポリゴン格闘に感動(でも1回200円だったのであまりやってない)、2で対人対戦に目覚め、3のデモ画面のジェフリーの筋肉に感動、4でプレイヤーデーターのカード&ネット環境、5で円熟の完成期って感じで熱狂しました。
まぁ、英傑もそうですが、バーチャも僕は弱かった方でしたので皆さんにボコボコにされてましたけどねww(何回かブチ切れて帰った事もありますがw)
昔、英傑大戦でも戦祭りの時の様にマッチング階級制を取り入れたんですが、調子良く連勝するとすぐランカー帯に放り込まれた為か、プレイが激減してしまったみたいで戻ってしまいました。
なかなか調整が難しいのかもしれません(´・ω・`)。
サターンは2Dメインだったので200本程ゲームありますが、シューティングや格ゲーばっかでよくもまあ揃えたもんだなと思っています。
>古の幻獣さん
俗に言う〇✕方式(勝率マッチ、リーグ制)の事ですよね、積み重ねじゃなくて、勢いがある奴が上位になる。
個人的にはそっちが好きなんですが、その方式が人気が無いのは承知しておりますw
サターン200本は相当すごい収集ですね!(プレミアソフトもあるのかな?)
僕はプレステ、サターンが発売されてからの数年間も家庭用はPCエンジン&ネオジオCDで遊んでおりましたので、プレステ、サターンで遊ぶ様になったのはちょっと後になります(どっちもソフトはあまり持ってない)
VFの弟子育成懐かしいですね。僕もこのモードで遊んでました。
ただ英傑大戦で実装するならVFの弟子育成みたいなモードよりは(よそのメーカーになりますが)湾岸ミッドナイトMAXIMUMTUNEシリーズにある分身対戦モードみたいな感じのモードか良さげだと個人的には思うんです。こちらはVFの弟子システムとは違ってプレーすればそのまま分身として反映される上に対戦相手の分身を自由に選べるというのが特徴です。
>S藤さん
コメントありがとうございます!
おおっ!弟子モード経験者でしたか、珍しいw
あのモードは不評でしたが、VFネットのストーリー(弟子強化チップ貰える)とかも結構面白かった思い出。
「湾岸ミッドナイト」は僕のホームゲーセンには一度も入荷した事が無いので、そんなモードがあるとは知りませんでした、調べると簡単に他のプレイヤー(分身)と戦えるみたいですね。
英傑もランカークラス(分身)と気軽に戦えれば面白いのに。