火牛は最も高武力の相手に寄っていくという条件がありますが、ガーター騎士と警固番役はそういう条件がないので、おそらく通常通りに動くものと思ってます。 試したことはないのでやってみないことには正解は分からないんですけどね~。 . 召喚兵は、これまで別の兵種を生み出してるんで、鉄砲が槍、弓が鉄砲と予想します!そもそもこれ以上召喚兵が出るのかも不明ですね。笑
べしさんコメントありがとうございます おそらく牛と人間との差が出ているのだと思います(おいおい!) 自分の動画見直してみて、もしかしたら距離の近い相手に対して反応している感もありました。なので距離と相手の兵種に応じた行動を取っているのかなと思います。何にしても牛よりは賢いです(*゚∀゚*) ★ 予想は予想ですからな。しかし、そこはSEGAだからな(*゚∀゚*) こちらの予想、斜め上をいくのがSEGAなので、開発の皆様そこのあたりよろしくお願いいたします。
召喚兵が三国志大戦3の時みたいに「1回」だけ兵を召喚なら、今回の警固番役は最高だったかもしれませんね、生存率高いので。 撤退しても拠点からワンサカ出て来るなら、やはり火牛の方が効率がいい。 とは言え、警固番役の動きは面白くて良い計略だと思います。 4コスの武将が召喚計略を使えれば、最大で6枚デッキなので、二人同時召喚とかも出来るかも?アイデアは尽きませんね。
ぶりんこさんコメントありがとうございます 大戦3の場合はとにかく直進、敵に向かっていく! 囮兵もいたような(*゚∀゚*) おかわりするなら火牛ですな。警固番役は攻城アシスト、カウンターならかなり役に立ちました。 それこそ大戦3のオプションですな。左右に弓兵が! 今回は左右に鉄砲かな(おい!)
ここはやはり人気のある2.5コストで、勢力は緋辺りにしましょう 意外性を出して三国志の徐晃を槍で8/5辺りのスペック悪めにしたら良いんじゃないですかね 後は武力8の槍を車輪状態で出現させれば面白いと思います! 名前は蜀に降る前の「おうへい」にすればもうドッカンドッカンですわ
警固番役が安心して突撃できる状況をプレイヤー側で作る…なんて手の掛かる配下(?)なんだ… 動画観ましたが、警固番役が敵部隊の槍に反応して止まる→他の敵部隊への突撃をやめるが発生してましたな… この辺は難しいですね… 田単は1コストなのが強みですな。 火牛は士気5、警固番役は士気4(やはり比べる対象が悪いか…)。 コスト4の武力12槍兵召喚…必要士気は幾つだろ? 武力12だから相当なバケモノ召喚(ひらがなでりょふとかこうう?)になるんだろうなあ…
そうか、走り回ってなまじ生き残るから、警固番役最強ってわけでもないんですね。 抱き着かせて使い捨てて次を出す、というなら牛の方が便利なのも納得です。
ジャスタさんコメントありがとうございます コメントを読んでいて懐かしさと笑いがこみ上げてきました(*゚∀゚*) 本物の王平は英傑大戦で出世(レアリティアップ)しましたからな。 最新技術でみる英傑大戦の「おうへい」も見てみたい気がします。ついでに「そも」も。
Chaosさんコメントありがとうございます どうやら複数の部隊が重なり、その中に槍兵がいると反応して止まってしまうようです。 そこからあっという間に拠点が壊されたので、この辺りが火牛との違いかなと思いました。 仮にあったとして士気6、7ぐらいかな。とんでもない物を召喚しそうです。 ひらがな表記は見てみたいような、見たくないような(*゚∀゚*)
緑龍さんコメントありがとうございます 判断力が高い分、生存率も高めだと感じました。槍が近くにいると途端にピタ止まりしてしまうのも。 火牛なら止まらずギリギリまで斬撃し続けるので、その辺りで兵種の差別化を図っているのだと思います。
静止しないと攻撃しない弓兵という兵種と、自分の意志で移動させられない召喚の相性が悪いですね 鉄砲の召喚兵が実装されたらとんでもなく暴れそうです
佐伯さんコメントありがとうございます ガーター騎士団は主体がエドワード3世の強化計略なので召喚自体は、運営も試験的に入れてみたのだとお思います。 登場時のインパクトはかなりありました。 鉄砲に関連した号令も多いので暴れると思いますな。追加カード何が来るか楽しみでもあります。
火牛は最も高武力の相手に寄っていくという条件がありますが、ガーター騎士と警固番役はそういう条件がないので、おそらく通常通りに動くものと思ってます。
試したことはないのでやってみないことには正解は分からないんですけどね~。
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召喚兵は、これまで別の兵種を生み出してるんで、鉄砲が槍、弓が鉄砲と予想します!そもそもこれ以上召喚兵が出るのかも不明ですね。笑
べしさんコメントありがとうございます
おそらく牛と人間との差が出ているのだと思います(おいおい!)
自分の動画見直してみて、もしかしたら距離の近い相手に対して反応している感もありました。なので距離と相手の兵種に応じた行動を取っているのかなと思います。何にしても牛よりは賢いです(*゚∀゚*)
★
予想は予想ですからな。しかし、そこはSEGAだからな(*゚∀゚*)
こちらの予想、斜め上をいくのがSEGAなので、開発の皆様そこのあたりよろしくお願いいたします。
召喚兵が三国志大戦3の時みたいに「1回」だけ兵を召喚なら、今回の警固番役は最高だったかもしれませんね、生存率高いので。
撤退しても拠点からワンサカ出て来るなら、やはり火牛の方が効率がいい。
とは言え、警固番役の動きは面白くて良い計略だと思います。
4コスの武将が召喚計略を使えれば、最大で6枚デッキなので、二人同時召喚とかも出来るかも?アイデアは尽きませんね。
ぶりんこさんコメントありがとうございます
大戦3の場合はとにかく直進、敵に向かっていく! 囮兵もいたような(*゚∀゚*)
おかわりするなら火牛ですな。警固番役は攻城アシスト、カウンターならかなり役に立ちました。
それこそ大戦3のオプションですな。左右に弓兵が! 今回は左右に鉄砲かな(おい!)
ここはやはり人気のある2.5コストで、勢力は緋辺りにしましょう
意外性を出して三国志の徐晃を槍で8/5辺りのスペック悪めにしたら良いんじゃないですかね
後は武力8の槍を車輪状態で出現させれば面白いと思います!
名前は蜀に降る前の「おうへい」にすればもうドッカンドッカンですわ
警固番役が安心して突撃できる状況をプレイヤー側で作る…なんて手の掛かる配下(?)なんだ…
動画観ましたが、警固番役が敵部隊の槍に反応して止まる→他の敵部隊への突撃をやめるが発生してましたな…
この辺は難しいですね…
田単は1コストなのが強みですな。
火牛は士気5、警固番役は士気4(やはり比べる対象が悪いか…)。
コスト4の武力12槍兵召喚…必要士気は幾つだろ?
武力12だから相当なバケモノ召喚(ひらがなでりょふとかこうう?)になるんだろうなあ…
そうか、走り回ってなまじ生き残るから、警固番役最強ってわけでもないんですね。
抱き着かせて使い捨てて次を出す、というなら牛の方が便利なのも納得です。
ジャスタさんコメントありがとうございます
コメントを読んでいて懐かしさと笑いがこみ上げてきました(*゚∀゚*)
本物の王平は英傑大戦で出世(レアリティアップ)しましたからな。
最新技術でみる英傑大戦の「おうへい」も見てみたい気がします。ついでに「そも」も。
Chaosさんコメントありがとうございます
どうやら複数の部隊が重なり、その中に槍兵がいると反応して止まってしまうようです。
そこからあっという間に拠点が壊されたので、この辺りが火牛との違いかなと思いました。
仮にあったとして士気6、7ぐらいかな。とんでもない物を召喚しそうです。
ひらがな表記は見てみたいような、見たくないような(*゚∀゚*)
緑龍さんコメントありがとうございます
判断力が高い分、生存率も高めだと感じました。槍が近くにいると途端にピタ止まりしてしまうのも。
火牛なら止まらずギリギリまで斬撃し続けるので、その辺りで兵種の差別化を図っているのだと思います。
静止しないと攻撃しない弓兵という兵種と、自分の意志で移動させられない召喚の相性が悪いですね
鉄砲の召喚兵が実装されたらとんでもなく暴れそうです
佐伯さんコメントありがとうございます
ガーター騎士団は主体がエドワード3世の強化計略なので召喚自体は、運営も試験的に入れてみたのだとお思います。
登場時のインパクトはかなりありました。
鉄砲に関連した号令も多いので暴れると思いますな。追加カード何が来るか楽しみでもあります。