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いけだし!Re:第30話「逃げ下手の池君」+昇格+旗

by
海月
海月
ときゆきくん
池田第30逃げ若回でございます
もうスタンプ終わってしまったけど
にこ:https://www.nicovideo.jp/watch/sm46033104
つべ:https://youtu.be/oY3fsRUoY_0
昨今のコンなんとかは大丈夫なのだろうか
時行デッキは4枚白起→5枚水心→4枚柴田とかを経て結局白起に+3して対応を求める形に落ち着く
時行は白起を求めていても白起は時行を求めていないのかも知れない三角関係
あと基本馬を酷使するタイプなので慣れるまでに何回も時行が吹き飛んだ
結構勝率は悪かったほうかも
動画的にはボイボが「ときゆき」のイントネーションをなかなか上手く喋れず苦労した

単発ネタだけどほぼ極太明朝だったのであっさりと
今見たらなんかちょっと削れてる


■前~今Verのデッキ
時行
孫武 上方されたので使ってみた 強いけど普通
アランソン 上方されたので使ってみた 強いけど普通
ジャンヌヘンリートマス池田 下方前と上昇値同じ(&ジャンヌはそれより強い)なのに窮屈と感じるのはトマス撃つのがほぼ必須になってるからかも
池田才蔵曹安民 強いけど重ねる計略これでいいのかな感はある たぶん下方
池田新九郎張邈李斯 李斯で士気調整しようとしてはいけない
池田新九郎才蔵 士気上限を下げれば渾身しやすいというものではない
池田新九郎張邈鍋レム まあまあなんだけど同じ5渾身なら張邈の方が強そうなのと士気5と4しかなくて士気調整しづらいのがネック
・戦祭り 修正されそうなやつを使う
鬼蜘蛛尊氏 強かった 修正された
4枚金閣寺 中世平安だけだと普通かも 修正された
リチャード諸角 強かった 微修正された
新九郎は打てれば強いんだけどどう使うか難航中、あと守りの計略の確保をどうするか
アニエスはテキスト修正待ち


■食客
そんなわけで色々遊んでたら昇格
知り合いにぼちぼち追いつきたい
階級の名前と証の数が覚えにくい


■旗

デッキ組んだ時のメモ
一部の旗の武力上昇値が上がったのだけど士気=武力上昇量のやつが弓と馬にしか居なくて武力上昇を確保しようとすると弓だらけとか馬2とかになってしまう問題
基本は赤か黄をベースにもう片方の色か緑か紫を足すのかな
蒼と玄の旗少ないな?(今更)


■宝石
武力は確定、隠密と完殺は遠距離用として残りの2枠の話

__知力速度復活攻城
知戦_①_②_③_④ 
速度_____⑤_⑥
復活_______⑦
1:単純なダメージはこれが一番高そう、知力は知力戦闘と合わせたい
2:単純な戦闘力はこれが一番高そう
6、7:ワンパン取りたい枠
3、4、5は考え中


風が強いです

作成日時:2026/03/08 00:20
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