私は怒ってます。
降格のシステムを実装しない開発陣に。
私は怒ってます。
フリマのひとつ下の階級のマッチングのひどさに。
フリマ階級移行前に、日またぎで16連敗しました。連敗の理由はマッチングの大半が格上ばかりだからです。
私がいたのは上位ランカーとマッチングしない下位フリマである階級の、さらにひとつ下の階級で、フリマ外でした。
にもかかわらず、マッチングの大半はフリマの人で、 証が倍以上離れた人が当たり前のように出てきます。さらにマッチングしないはずのランカーの人にも当たりま した。
「フリマ外なのに、なんでランカーとマッチングするんだよ。(怒)」と、かなり理不尽な思いをしました。
同格ともマッチングするにはするのですが、この環境でも勝てる人しか続けてないので、同格だけど同格ではありません。
16連敗するまでの間に自分と同じぐらいの実力の人と マッチングしたのは1~2回程度しかありませんでした。
皆、勝てなくて、やり控えをしているから無茶なマッ チングになっていたのではないでしょうか?
何が恐ろしいかと言うと、16連敗したにもかかわらず 証が割れていません。格上に負けても、声望が6ぐらい しか減らないからです。
フリマ移行前のフリマのひとつ下の階級で、歌舞伎ランクB以上だと、4戦1勝3敗の勝率25%ぐらいでも、おそらく証は増えていきます。
勝率25%は引退が視野に入るぐらいの勝率です。勝ててないのに、なぜフリマに上げようとするのでしょうか?
このような環境なので、最新100戦の勝率は28%まで落ちました。ここまで勝率が落ちると1時間ゲームをして1度も勝てないことが当たり前のように起こります。
以前は負けが込むと、すぐに降格して、階級をループしていたので、最新100戦の勝率が40%を下回ること は、ほとんどなかったように思えます。
最新100戦の勝率が28%まで落ちるのは、さすがにセガ側に問題があると思います。
ゲーセンに行っても負けるばかりなので、モチベー ションが上がらず、るろ剣と蒼天航路のコラボカードは 取りこぼしました。
2か月くらい、やり控えをして、ようやく適正なラン クに戻りました。現状、階級を下げることができないの で、ゲームを楽しむためには、やり控えが必要になって ます。
また、歌舞伎ポイントを盛ると階級が上がり過ぎるの で、フリマ未満の人は歌舞伎ポイントの低いデッキを使用した方が良いです。
私は降格があった方が良いと思うのですが、長い間、降格の実装はありませんね。ひょっとすると「降格がない方がインカムが上がる。」というデータが出てるのかも知れません。
それなら、せめて、フリマのひとつ下の階級のマッチングを適正にして、フリマに上がった場合でも、すぐ証が割れてフリマ外に出れるようにできないものでしょうか?
私は怒ってます。
戦隊シリーズを終わらした東映に。
私は怒ってます。
新しく始まった「ギャバンインフィニティ」に。
50年の歴史ある戦隊シリーズが終わりました。子供の頃、楽しみにして観ていた戦隊シリーズが終わることを新聞の記事で知り、一抹の寂しさを覚えました。
少子化の影響で戦隊シリーズの視聴率が下がっていることは知っていましたが、子供への正義の教育として、戦隊シリーズは残しておいても良かったのではないのでしょうか?
ただ、戦隊シリーズ終了後、初代宇宙刑事である「ギャバン」の新シリーズが始まる、ということで私は期待してました。しかし、新しいギャバンを観てがっかりしました。
新しいギャバンは次元を移動することができるのですが、移動した次元ごとに地球があり、その地球にもギャバンがいるので、ストーリーが分かりにくいです。
また、昔のギャバンに比べ、今のギャバンのデザインには重厚感がありません。ギャバンの代名詞であった、レーザーブレードも出てきません。
主役の俳優はチャラチャラした若い人です。ギャバンの俳優って、むさ苦しいおっさんがするものではないのですか?
主題歌は、いかにも最近の曲で、昔のギャバンの主題歌のような熱さはありません。レーザーブレードを使用するときに流れていたテーマ曲も当然ありません。
良いところは出演している女の子が可愛いところぐらいで、「制作陣はギャバンを観たことあるのか?」と言いたくなります。これはギャバンではありません。
以上ことを踏まえた上で、私は、お前らに問いたい、
「若さ、若さってなんだ?」
私は怒ってます。
隠密などという特技を作った開発陣に。
私は怒ってます。
隠密が解除される距離を定めた調整陣に。
隠密の特技を持つ武将は、相手部隊か相手の城に一定距離、近づくまで、相手からは見えなくなるので、隠密の部隊を端から攻城に行かすのがセオリーになってます。
隠密の部隊を端攻城に向かわせているか、は相手の争覇ゲージを見て判断するのですが、見落としやすく、気がついたら攻城をされていることがあるので、非常に不愉快です。
また、隠密が解除されるまでの距離が短かすぎて、相手が隠密の槍兵の場合、見えてから騎馬を下げても迎撃を受けてしまいます。
隠密の特技を持つ槍兵のことを忘れていて迎撃を取られるのは、まだ分かりますが、警戒しているにもかかわらず、迎撃を取られるのは納得がいきません。
調整陣や開発陣を連れて来て、「槍兵の隠密が解除されたのを見てから騎兵が止まれるところを実際にやってみせろ。」と言いたくなります。
ただし、私が槍兵の隠密が解除されたのを見てから反応できないのは、私の反射神経が鈍いだけの可能性もあります。
なので、隠密の解除距離を決めた調整陣と、私の反応速度、どちらに問題があるのかを客観的に知りたいのです。
そこで、どなたか、隠密が解除されてから、迎撃を受けるまでにかかるフレームを調べることはできないでしょうか?
フレームとは
ゲームの画像は、アニメーションのように、絵を連続してコマ送りをすることで動かしてます。この1コマにかかる時間のことをフレームと言います。
フレームの目安として、ストリートファイター6のリュウのヒット確認の猶予フレームと投げ抜けのフレームを置いておきます。
リュウの技 ヒット確認の猶予
立ち大パンチ 18フレーム
しゃがみ中パンチ 15フレーム
投げ抜け 13フレーム or 10フレーム
しゃがみ中キック 12フレーム
スト6の1フレーム=0.016秒
立ち大パンチ 18フレーム
立ち大パンチからヒット確認をして、↓↘→ +キックの上段足刀蹴りかラッシュにつなげるのがスト6のリュウのセオリー。
18フレームのヒット確認は、誰でもできるとされており、できないのは練習不足で甘えと言われる。
ただ、私の場合18フレームのヒット確認ができているのか、かなり怪しい。立ち大パンチが当たりそうな状況をみてから派生技を入れる、状況確認になっているような気がする。
しゃがみ中パンチ 15フレーム
しゃがみ中パンチは牽制用の置き技として使われることが多いので、ヒット確認ができるようになれば、火力が格段に上がる。
15フレームのヒット確認は「できれば世界が変わる」と言われている。 ただし、15フレームのヒット確認は練習してもできない人がいる。
格ゲーのプロを目指すのであるなら、15フレームのヒット確認は必須になるので、できない場合はプロになることを諦めた方がいい。
なお、プロゲーマーの中には、14フレームのヒット確認の実戦投入ができる人もいる。
投げ抜け 13フレーム or 10フレーム
ネット情報では、投げ抜けの猶予は、投げの発生4フレーム+投げ抜け猶予9フレーム = 13フレーム、としているものと、投げ抜けの猶予を10フレームとしているものがある。
13フレームはトレーニングモードでヒット確認だけ集中してやれば、高確率でできる人がいるが、実戦レベルでのヒット確認は無理と言われている。
投げ抜けの猶予が10フレームであるならば、相手の投げを見てから投げ抜けを入力することは、人間の反応速度では不可能。
もし、投げ抜けが13フレームであるならば、もう少し反応できると思うので、10フレームの方が正しいのかな、と私は思っている。
ただし、スト6の通常投げは予備動作が見えにくいので、実際のフレーム数より短く感じている可能性はある。
しゃがみ中キック 12フレーム
立ちガード不可のしゃがみ中キックからキャンセルラッシュにつなげるのが、スト6の強い行動であり、セオリーとなっている。
12フレームは人間が反応できない速度とされており、ヒット確認は無理なので、しゃがみ中キックからのキャンセルラッシュは入れ込みになる。
もし、12フレームのヒット確認ができると主張する人がいたなら、まず間違いなく、嘘を言っているか、フレームを勘違いしている。
仮に投げ抜けのフレームが13フレームだとすると、12フレームのヒット確認ができる人なら、投げを見てから投げ抜けを入力できることになるため、しゃがみガードが崩せなくなる。
本当に12フレームのヒット確認ができる人がいるなら、スト6で無双できているはずなので、すでに有名プレイヤーになっていないとおかしい。
参考までに、爬虫類の蛇の噛みつきのフレームと哺乳類最速の反応速度を持つ猫のパンチのフレームを載せておきます。
蛇の噛みつきの反応速度 3〜6フレーム
猫のパンチの反応速度 1〜3フレーム
YouTubeなどで、蛇の噛み付きを猫パンチで叩き落としている動画がありますが、これは蛇より猫の攻撃の反応速度の方が倍近く速いためにできる芸当です。
ちなみにリュウのしゃがみ小キックの発生は4フレームなので、もし、猫が格ゲーに参入すると、リュウのしゃがみ小キックを見てから、届くまでの間に猫パンチを叩き込むことができます。
私が調べてもらいたいのは以下の3つです。
・隠密が解除されてから迎撃されるまでのフレーム。
・メイン画面とミニマップの動き出しは同じであるか。
・攻城エリアから槍兵を抜くまでに
15フレームと18フレームかかる深さの位置。
隠密が解除されてから迎撃されるまでのフレーム
まず、止まっている隠密槍兵に向かって、騎兵で真っ直ぐ突撃して、隠密が解除されてから迎撃されるまでのフレームを測ってください。
また、騎兵と隠密の槍兵がお互いに前に動いているときの隠密が解除されてから迎撃されるまでのフレームも測ってもらいたいです。
メイン画面とミニマップの動き出しは同じであるか
格ゲーの中には、攻撃が当たったエフェクトが出るより先に、一瞬早く体力が減っているものがあります。
英傑大戦でも、メイン画面とミニマップで、どちらかの方が先に動いている可能性があるので調べてください。
攻城エリアから槍兵を抜くまでに
15フレームと18フレームかかる深さの位置
英傑大戦では、通常差しをしている槍兵が動かない場合は、そのまま突撃して、槍兵が迎撃のために動いたのを確認した場合は、見てから突撃を止めることができます。
この技術を「見てから突撃」と呼びます。
(命名 三宅前六品)
この、「見てから突撃」できる、槍兵が動き出してから槍が出るまでが15フレームと18フレームになる深さの位置を調べて欲しいです。
注意事項として、浅差しを仕込んだときのミニマップの見え方が相手城側と自城側で違うので、相手の槍兵がこちらの城に張り付いている状態での深さを調べてください。
また、スト6と英傑大戦の1フレームにかかる時間が同じであるかは分からないので、英傑大戦の1フレームが何秒なのか調べなければなりません。
さらに、英傑大戦はカードを動かしてから、画面の部隊が動き出すまでにラグがあるので、このラグ分のフレームを引いて計算する必要があります。
「フレームを計ることができる皆様、
ご協力お願いいたします。」
なお、隠密が解除されてから迎撃されるまでが「15フレーム以下」であった場合、私はセガ本社前にて、隠密が修正されるまで、座り込みで抗議の「ハンガーストライキ」を行います。
おしまい
お疲れ様です!
長かったですが、読み応えがあって最後まで読ませていただきました!
マッチングの辛さ、私はまだまだ味わうの先になりそうですが、そこまでたどり着いたら心が折れるかも?
下から上がるところで蓋するのも望まれないでしょうし、なかなか難しい調整なのかもしれないですね。
皆が納得できる調整は難しいでしょうね。
ただ、現状、がんばって階級を上げると損をする仕様になっており、サブカを作る原因にもなっているので、なんらかの調整は必要だと思います。
勝率25パーは引退しないといけないんすか?
あっし、よくて勝率3割。現状25パー(直近100戦16パー)なんすが、それでも明日プレイしに行くのが楽しみなんすが?
結局本人の気持ち次第何じゃないの?
そのような意見ここで書いてる人たまに見かけるけど、その度に「そんなにつまらないのならゲームしなきゃ良い」とアドバイスしてる。
だって所詮ゲーム。数多ある娯楽の一つに過ぎないんだから。イライラしてまでやる必要無いはず。
それとも誰かにプレイ強要されてんの?
Q. 勝率25パーは引退しないといけないんすか?
A. ご自由に。
Q. あっし、よくて勝率3割。現状25パー(直近100戦16パー)なんすが、それでも明日プレイしに行くのが楽しみなんすが?
A. 勝てなくても楽しい、と感じる人は少数派です。
英傑大戦は勝率50%を維持できれば、フリマまで上がれるので、勝率50%を切るぐらいが適正な階級です。
最新勝率16%は、いくらなんでも低すぎるので、そこまで勝率が下がってしまった原因を考えた方がよいと思います。
Q. 結局本人の気持ち次第何じゃないの?
A. その通り。
Q. そのような意見ここで書いてる人たまに見かけるけど、その度に「そんなにつまらないのならゲームしなきゃ良い」とアドバイスしてる。
A. 文頭の「そのような意見」が何を指しているのか分かりません。私の記事は、アドバイスとして、やり控えを勧めなければならないことが問題である、と書いているのですよ。
Q. だって所詮ゲーム。数多ある娯楽の一つに過ぎないんだから。イライラしてまでやる必要無いはず。それとも誰かにプレイ強要されてんの?
A. 英傑大戦は遊びじゃねーんだよ。
舐めてんのか、てめー。
あっしが言いたいことは「ゲームをするしないという選択肢は自分自身にある」んだからプレイしてて怒りを感じるぐらいならやらなきゃ良いんじゃない?ってこと。
娯楽なんだから、楽しまなきゃ。楽しめないなら娯楽にならないから別の娯楽を楽しめば?って話。
イライラしながらゲームするのが好きならどうぞとは思うけど、だったらわざわざ愚痴広言する必要無いやん。イライラしながらゲームするのが好きなんだから。
娯楽ではなく別の理由があってプレイを強要されてるんならその怒りに同情するけど。強要されてんの?
答えを書いてあるから、理解できるまで、繰り返し読め。
あと、早く寝ろ。
「強要されてるの?」の答えがどこに書いてあるか見つけられないけど、「遊びじゃねー」と吠える程度の気概があるのなら「格上に勝てな〜い」と甘えたこと言ってないで、歯食いしばって戦え!
読み込みが足りない。答えを書いてあるから理解できるまで繰り返し読め。