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【戦祭り】鎌倉十三人衆争奪戦

by
JAMES
JAMES
神は降臨したら。
統一ルールで何色で組んでも最大士気12(同盟はちゃんと+1)、平安と中世の武将は武力+1、知力+2。
以下のデッキで参加しました。

巴義仲ワラ

何度組んでも上手くいかない巴義仲。しかし今回のルールなら武力12知力6スタート。もはや3コスの毘沙門天の化身とすら言えるでしょう。色数関係ないを良いことに1コス計略なしで強そうなやつとりあえず詰め込みました。武力5なら実質1.5コストよね!

これが最後の多色旗陣形

運用に気づかれたが最後どれだけ下方しても死なず、結局士気流派1というシステムを道連れにして沈んでいった旗陣形。全盛期に使えなかった身としてはこれが使える最後のチャンスかもしれません。当時少なかったコスト比高武力を揃え、足並みを揃えて士気さえ溜めればきっと当時に近い煌めきを放ってくれる事でしょう。

結果
それぞれ0勝5敗、3勝3敗。今回は号令は組まないという個人的な縛りがあったので数字の結果は気にしない事にしましょう。

ワラについては最初の予定では義仲は阿波局が覚明でしたが、印刷忘れで一戦したところこの有様で騎馬2は無理と諦めましたが結局変わりませんでした。武力が上がってもコストは変わってないのでとにかく攻城力が無く、この編成では義仲が落ちたらまじでなんもできないため堪えるけど絶対逆転できないか、うっかり義仲が落ちてそもそも落城するかの二択でした。
ハンドスキルで頑張る必要があるのにハンドスキルではどうにもならないラインがある事を把握しないとワラでは戦えない事を悟った私でした。戦闘力だけならやれる範囲とは思うけど。あと言っちゃ悪いけど今の性能じゃ巴は義仲とは相性悪いっスね(暴言)。

旗陣形については攻めで使う分にはそこそこに長く、フルコン系とはまた違った強さがあるとは思いました。今回は鬼丸で城割るパターンしか組みませんでしたが、ジャンヌ外して士気4火力旗立てるなら鎧もアリとも感じました。ただ騎馬でスペックと数値的に戦闘向きな旗がジャンヌの他はベルシラックくらいしか無い気もするので、ファーストピックで敵城端に立てられるのは結局ジャンヌになるのかなぁとも思います。守りにおいてはラモラックはコスト比高武力が持つ士気4としてはかなり強い気がしますし、弓さえ打てれば高コスパのモルガン、守りの旗2本最善手のトマホラ、士気2で時間を追加して最も欲しい攻城力を強化できるエスカノールとデッキとしての完成度は満足感ありました。まぁ今回限りのデッキですけど…。

対面は尊氏土蜘蛛率8割といったところでした。両方の知力が上がると伏兵の確殺ラインが下がるっぽいので平安鬼は普通にバケモノでしたね。
更新日時:2026/02/15 06:34
(作成日時:2026/02/15 02:07)
カテゴリ
戦祭り
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