133

4枚デッキでどこまでいけるか

by
緑龍
緑龍
最近そう思うわけですよ。
やっぱり、6枚は無理にせよ5枚は扱ってしかるべしなんじゃないかと。
ただ、以前に5枚五色だとか、7枚孟嘗君とか使って分かったのが、どうしても出せる火力が低くなってしまうということ。
5枚の場合、結局2枚+2枚+1枚の動かし方をするので、各個撃破されて火力を落とされて全滅、なんてこともしばしばあった。
だったらフィジカル強い方がよいし、操作しきれて相応の火力が出るんならいいよねってことで、落ち着いたのが4枚デッキ。
ついでに城にも張り付きやすい。
ケニアだと攻城妨害をちょっと上手くかけられると一発も入れられず、五枚だと張り付いても落とされる。


まぁそんな前置きはさておき。
最近組んだ4枚をご紹介しようかと。
前回の日記でも載せたものは、まんまのものは除外して、ちょっと組み替えたりしたものを載せます。

1つ目。

前回の4枚ラゲルタ調整版。
火力は出ないわけじゃなかったんだけど、木蘭を使うところが少なかったので、コストダウンを図った。
最近気づいたのは、自分は騎馬が1.5コストより上だと、常に相手に当てられる武力が少なくて押し負けるということ。
玄騎馬1.5コストで、投げか回復か妨害を持ってるのって何かあったかな?と思ったら、最近出てきた狐次郎君があった。
鉄砲は変に武力を上げるよりかは、昂揚狙撃を持ってるということで、蛍を採用。
事情があって槍が向けられないときに、狙撃を当てることで実質連環にもできる。
問題は、狙撃状態になるまでちゃんと待てるかどうか。
一応、軽い号令として蛍はつかえなくもない。
こっちはちゃんと使いこなせるかな?

2つ目。

4枚鬼単。
ただ前出しして、部隊も城も落としていくだけ。
それ以外にすることはないので、ちょっとコンボされただけでキツい。
なんでこのデッキかというと、最初に組んだデッキの兵種バランスと総武力が改善されたから。
嘘です。本当は酒呑童子に弁当を食わせるためのデッキです。

絆まであれこれした甲斐があって、ここまで来た。
このまま絆までがんばろー
この絆が終わったら、呂シュを絆にしようかなと。
どうやら自分はおでこの出ているキャラが好きらしい。

3つ目。

時行ケニア。
先にやったマリスデッキが、取り巻き二名について上手く戦力にできなかったので、開幕乙と端攻めを延々する方に降り切って楽しもう!と組んだ。
先陣に武力+1で、開幕武力13の知力ダメージが走ってくるのは、割と恐怖。
でも自分は、そこまで開幕乙が上手いというわけではないので、両極端な戦績にはなりそう。

4つ目。

2色4枚春申君。
はい。前回からちゃんと組み替えました。
結局昔のデッキと同じ。
…いやおかしいでしょ!
もっと玄で槍の春秋戦国のバリエーションくれよォ!
もしくは緋で騎馬の春秋戦国!


こんな感じ。
これだけ手に馴染むデッキがたくさんあるので、しばらくは全国対戦のモチベも高く維持できそう。
仕事で心が壊されないように、ストレス管理して楽しんでいきます。

あと、もしお暇な方がいらっしゃったら、こんな4枚デッキとかどう?みたいなのも緩募してます。
条件は以下の通り。

・4枚デッキ
・槍2馬1弓or鉄1
・槍は最低1枚2.5コス以上、馬は1.5コス以下
・号令タイプ、単体超絶タイプ、どちらでも可

作成日時:2026/01/31 22:05
コメント( 0 )
コメントするにはログインが必要です
シェア