昔やったやつの焼き直し、補填、リマスター。
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陣形出城 ~陣形は出城した瞬間から上昇分が効いているのか~
昔の記事、陣形は出城した瞬間に効果があるか?→無かった
特に何も無いけどサイレントで修正されたかな?
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・嬴政の中華統一への道の陣内で出城する。
左が陣内、右が陣外
左は初回のみ大打撃が出るという事はされてないわ。
・そもそも前見てなかったけど陣形敷いてる本人は効果ってあるのかな?
初回のみ大打撃が出るという事は無いわ。
まあ陣形は変わらず城から出た瞬間は効果が無い。
その点沮授てすげぇよな、最初から防護たっぷりだもん。
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兵種調整関連
かなり前の記事で斬撃待ち0.5秒って書いてあったけど間違い。(なのか計測の始点としてたモーションが違うのかもう記憶に無い。)
斬撃モーションは以下となる。
斬撃待ち(赤円表示) 0.67 →
0.6秒 ←髭切で短縮可能
ダメージ発生
斬撃中(剣振り回しエフェクト) 0.2秒
斬撃ゲージ充填 6 →
6.067秒 ←各種計略で短縮可能
1斬撃にかかる時間は変わらないが発生が早くなって理屈上当てやすい、体感で感じられるのは本物の剣豪だと思う。
また移動開始の時間を見る限りでは、斬撃後の移動開始も斬撃が早く終わるため0.067秒早くなっているよう。
斬撃可能になる計略、服部、土方、小侍従なども斬撃は速くなっている。
土方は元々射撃が終わらないと動けず、ゲージも違うため単純に斬撃が極僅かに速くなっただけ。
小侍従も元々一発限りなのでゲージは関係ない。
富子のようなゲージ加速の効果は全く変わらず、二度掛けなら1秒だったのが1.067秒になっている。
三度掛けは0.367秒になるが前がどうだったか記憶に無い。まあ誤差だよ。
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斬撃ノックバック
弾斬戦法 1.3部隊分弾き飛ばし 弾き飛ばし時間含め約0.4~5秒移動不可
ツッコミ 5.4部隊分弾き飛ばし 弾き飛ばし時間含め約0.7秒移動不可
ツッコミを鬼状態でノックバック軽減しても移動不可時間変わらず。
単に吹き飛ばしによる停止時間の限界の気もするがよくわからない。
鬼状態はノックバックを半減するが、
そのため通常斬撃のノックバックだと弾き距離が短過ぎて移動をしない場合があるよう。
一切触らずコレ。
これが発生すると吹き飛ばした一瞬、0.033秒だけしかゲージが止まらずほぼ攻城妨害効果は無い。