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選ばれたのは…

by
べし
文士
文士
べし
英傑大戦あるある
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「カードやスリーブが爪と指の間にシュッっと入って萎える」

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どうも、こんにちわ。べしです。


 何故だか昨日が火曜日だと勘違いしていて、大急ぎでスタンプを丸々2枚分埋めてさくらまで入手してきましたが、入手した後で月曜日だったことに気が付きました。笑
 久しぶりにたくさんやったので、最後の数戦はヘロヘロになりながらやってましたが無理にやらんでも良かったのか、しかも上述のあるあるで途中から人差し指でカードに触ると痛くて操作がかなり雑になってたし……泣




プレイ内容ですが

 前回の投稿で書いてた1.5鉄砲についてコメントをいただいていたカード達を試してきました。コメントしてくれた方々ありがとうございます。


まず、角隈石宗

1勝1敗

 負けたのは、知力爆上げ鈴鹿御前で、どの鉄砲だったとしてもたぶん負けてるんで、そんなに悪くは無さそうでした。
 懸念してた伏兵踏まれる前に他の部隊が疲弊するって問題も、多少はあったもののそこまで影響は無さそうでした。

 ただ相手も高コストをこちらの城に投げてきた場合に守りに向かえるのが上瀧になってしまって、浅刺しされると突撃できなくて排除に時間がかかる&騎馬マウントできずリードがあまり取れないという問題が発生することに気づき、このデッキには伏兵は合わないかもな~と断念。



1.5鉄砲じゃないけど色々編成を変えたもの

1勝1敗

 総武力が上がって開幕が強くなるかな~と思って組み替えてみましたが、まともに攻城できる部隊が3部隊に減ってしまい、上瀧マウントの際に相手の槍や斬撃が出やすくなる問題が発生。
 また、遠距離が弱いので、これまでだとライン上げ中に鉄砲で兵力を削って沖田で守れてた場面でも、微妙に相手の兵力が残って守り切れない展開が多発し、そういう意味でも厳しいか…。

 たぶん2コスは端投げじゃなくて片方はライン上げの邪魔しに行って兵力削らないとダメだったのかも。




ヤン・ジシュカ

1勝2敗

 中世なので1.5槍もベディヴィアに変更。

 武力6鉄砲なので使用感は鍋島とあまり変わらないかな~と思って
ましたが、知力の差が結構大きくて、ガウェインや沖田に伏兵を踏ませないために索敵する役割を担えないのが結構つらかったです。
 あとは自分のデッキの戦い方だと流派2⇒3とかを使う場面がほぼ無いため、技巧もほとんど意味が無くて実質無特技状態に。

 計略は聞いてた通り意外と強かったんですが、速度アップ騎馬が欲しいなら士気の軽い上瀧で良いしな~。って感じで、こちらも断念。

 たぶん普段鉄砲として使えて、マウント時には騎馬になって拠点の射撃と合わせて突撃する動きとかが強いのかな?もしくは、足利義満の時みたいに乱戦から拠点出して槍消して突撃とか?
 なんにせよ自分のやりたい動きとは絶妙に噛み合わず…。




最後にお振の方

3勝2敗

 最後の疲れた時にやったのもあり勝率的にはイマイチでしたが、昂揚持ちの武力6知力6がやっぱり使いやすいですね。

 グラバーとどちらが良いかはまだ決着してませんが、開幕事故って前に出れなかった場合を考えるとコチラかな~と思ったのと、イラストも込みで考えると……ね。
 イラストもリアル士気要員として大事!笑





 最初に色々印刷して準備する間に何となく使ってた信信デッキで1勝2敗だったので、トータル7勝8敗と負け越し。
 負け越し自体は残念ですが、色々確認できた収穫のある負け越しだったので、ヨシッ!



 ただ士気流派の下方を受けてか最近、バラデッキで苦手な琥煌が流行り始めてるのがなぁ~。
 司馬昭も新田義貞も、今日当たった鈴鹿御前も基本的に開幕大きく取れなければ負け確になるんでキツいんですよね~。仮に開幕で大きく70%くらいとれたとしても勝率は3~4割行くかどうかってところでしょうし、めちゃ辛い。

 そもそもが、士気流派が下方されたのになんで琥煌流h………割愛!

 ワラ・バラで琥煌が無理なのはしょうがないんで、ここらへんで愚痴はやめときましょ。笑



以上
更新日時:2026/09/29 10:45
(作成日時:2026/09/29 09:49)
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