恐ろしくダメダメだな。コンピュータにすら勝てないってどういうことだよとなった。。。
英魂の所為かもしれない部分もあるので必ずしもデッキが悪いとは言わないが、
それでも武力/知力戦闘/乱戦攻城で再試験するかは考えておこう。

1戦目:1発ずつ争覇の打ち合いで引き分け。狙ったわけではない。
華琳の効果時間はやっぱ短いなと思うものの、ネロより破壊力があるので強さは感じる。
逆にネロは知力が上がる割に守城でこそ強みが強いな……
こっちの兵力がそこまで削られていない状況でカウンターに持っていけるので、
そこから相手が出てくるまで殴って、相手が出てきたら計略でカウンターって流れが強そう。
※このゲームでは強みが生かせていません。
2戦目:真田幸村に武力/速度/知力戦闘
奇貨の号令と幸村しか使っていないので、ネロの必要性なし。
奇貨の号令⇒ネロと繋げる状況が訪れなかったので、まぁ、このデッキはこのままお蔵入り。
(よって、久しぶりに龐涓の知力戦闘陣形を使おうかと思ったがナシで)

3戦目:ネロ3回⇒時子1回
消費士気は合計で23。参の型が36Cになってしまったので、これより遅くなるならネロ2回、時子2回も考えなきゃいけないかも。
もしくは裏流派にして弐の型と壱の型で動かすか。
剣心を入れる枠がないのが不満。
4戦目:曹操⇒(敵再起)⇒信繁+天羽々斬⇒落城
ゲームプランは基本的には曹操3回でどこかのタイミングで天羽々斬。
壱の型が起動すれば8.3Cになるが基本は武力優先でOK。
相手の計略次第では信繁スタートって選択肢は一応あるし、信繁4回も状況によっては……。
この後2回全国をやったが、片方は4.5コストで相手さん、デッキ登録ミスだな。
もう片方はイスカンダル… アレクサンドロス大王。これは単純にこっちの判断ミス。
1回目のアレクサンドロスは守備側だったのだから、出来るだけ場内乱戦してスルーから士気12+戦器で叩き潰すべきだったな。

そういえばサクラ大戦コラボはPLだし、スチームパンクな舞台なんだからとスチームパンクフレームで統一。
動かしてみた結果は……これ、開幕難しくない?
士気6で大神さんを撃ちたいのに、士気6時点で全員生存させておかなきゃいけないわけで……
兵力回復まで考えるとちょろっと削れていてほしいけど、撤退はして欲しくないとか割とわがままな初手を要求される。
私は大神さんを撤退させてしまい、酒呑童子の士気7計略のカウンターでようやく発動……士気1.4溢れたわ
そのあとは……何度刺さってもぼこぼこに出来る程度にはパワーあるなーっと……
(ネロと同じ士気6で武力+4だし、5勢力だとネロより回復しないのにだよ……)
(そして今気づいた。天羽々斬の追加効果発動しないじゃん。。。)
ただ、使うかって言われると微妙。士気をどう運用するかってゲームなのに開幕の士気溢れが課題ってのは……うん
かといって同盟入れるかって、それは違うでしょって感じもするし。