お久しぶりです。あるへのです。
バージョンアップにて沖田の武力上昇値は下がってしまいましたが、
全然許容範囲内。
弾き性能アップして3段入らないとか、
速度上昇が刺さるようになるとか、
そういった致命的なものではありませんでした。
宝石の知力戦闘や、流派兵種のアクションダメージは下がりませんでしたのでね。
沖田「自体」は平常運航でしょう。
となると気になるのは対抗馬ですが、
まぁ全国大戦で出てくる出てくる、超絶騎馬や騎馬単の連中どもが。

前環境ではテニスプレイヤーに頭を押さえつけられて立ち上がれなかった
騎馬単、超絶騎馬が、復帰してきやがったわけですよ。
そのまま額を地面につけ続けてほしかったのですが、
環境の浄化のためなら致し方なし、です。

知っての通り、わたくしあるへのは、
剣豪ベースのバランスデッキを使用しておりますので、
超絶騎馬や騎馬単なんかは蛇、サソリの如く嫌っております。

特に騎馬単に対しては、過去に1週間ほど負けた相手すべてに
勝ち確ダンスで煽られた経歴があるので、
一方的な敵視を向けているわけです。
こうなってはもう取り出すしかありませんね。
決戦兵器、王桃。

士気4という破格の性能で、相手の騎馬に対してダメージ計略を放ち
そのまま味方全体を範囲無視で回復させる(ぐらいのことをする)
恐ろしい対騎馬兵器。
デッキに登録しているだけで騎馬単のマッチングを大きく下げる
(と噂されているが事実かどうかは定かではない)だけでなく、
万が一騎馬主軸のデッキに当たらずとも、忍び槍、防柵5/5という性能で
普通に戦える激ヤバ武将です。
ただ難点があって、ポジション取りが難しい武将なんですよ。

過去のわたくしのデッキですと、
谷とTAINOSHIN、おまさの方を3か所から直進させ、
相手の攻めを沖田・松田・麋夫人で牽制、というスタイルで戦っていました。
これに王桃を採用するとなると、構造や戦闘スタイルに
無視できないひずみが生じます。
まずコスト。
剣豪は弓や鉄砲にも弱いため、必ずサイドから追い回せて争覇も溜れるよう、
高コストかつ高耐久の騎馬が必要になります。
2.5コスト1枚は欲しいのですが、そうなると王桃を採用する際、
デッキの枚数が減ってしまい、今度は攻城の手数が減ってしまいます。
かといって騎馬を2コストに下げると、今度はプレッシャーが弱くなります。
武力9騎馬と武力7騎馬、後者の方が見劣りし、
争覇の上昇量も下がってしまいます。
次に配置。
王桃には常に沖田に随伴し、相手の騎馬を牽制し続けてほしいのですが、
剣と槍の速度差からくる足並みの揃えづらさと、
これに騎馬・弓を合わせた操作難度も上がります。
わたくしはプレイングが稚拙ですので、
デッキの構築段階や戦闘中の配置にてそれを補強し、ごまかしておりますが、
剣、槍、馬、弓と4枚4兵種合わせて動かすと、
どうしてもそれが露呈してしまいます。
足の遅い槍に剣が合わせれば中央がとられ、
剣を先行されれば集中攻撃を受け、
剣槍の操作に集中すれば騎馬が刺さり、弓が不要に前進する。
結果、騎馬単でない相手に勝てなくなり、
また騎馬単にも足並みを崩される危険性がいまだに残ります。
他にも本人単体にも問題を抱えています。
「忍び槍という相手の意表を突ける武将なのに、主力に随伴させないといけない」
「挑発の範囲が近い」「最低武力しか引っ張れない」
「見えてないから相手が完全に忘れて突撃してくる」
最後のは一見メリットですが、復活タイミングなど随伴させれる機会をなくした際、
自己アピールができないため主力にバシバシ突撃されてしまいます。
これらの問題点を、
できることならデッキ構築と配置で対応したいというのが、
目下のところ、考えている内容になります。
戦術の大きな変更を余儀なくされているのは間違いありません。
もしくは増え続ける騎馬単に、
あきらめて勝ち星を提供してあげるくらいの
潔さを持つ方がいいかもしれませんね。
いいわけないだろ。