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敵の部隊に合わせて形を変える これが風林火陰山雷

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石兵
石兵

5枚で試してまったく勝てなかったので、質を高めて4枚デッキ
メインは弦ちゃんで、士気溢れもフルコン勝負もアフリカナに頼り切った形で傾奇A
2.5剣心も時間稼ぎぐらいはできる

奇しくも同じ構えの4枚弦ちゃん相手
こちらはバランス型なのに対し、相手は槍重めの1点突破型
乱戦だと介子推に勝てないので、介子推は乱戦で止めつつ他で勝つ、アクションで集中砲火することを意識

敵部隊の最大武力を参照して効果が変わるので、対超絶強化戦だと相手に合わせて撃てば対処しやすくなる
と言えば聞こえがいいが、逆に先打ちすると望んだ効果にならない
となると、素武力で圧せる低枚数の方がやはり向いてるのかもしれない
相手の最大武力の兵種を確認して追加効果を考えたうえでどう操作するかを決めないといけないので、他の号令よりも難易度は高い
そして一番の弱点が特殊兵種使いだと追加効果がないこと
孟獲、エルヴィン、伊達政宗あたりを相手にしたときは先撃ちしないと追加効果なし
白石も同様の弱点はあるが、自分だけ強化がない分、さらにきつい

スペック、計略の両面で白石には一歩及ばないと思う
せめて移動速度追加がデフォならなあ…
騎馬にはさらに速度上昇とか突撃されたら斬撃みたいに弾く効果(戦国大戦の統率高い相手に突撃した時みたいな感じ)とかにしてさ
跳ね飛ばすと強すぎるから弾くだけにしたら乱戦されにくくなって良いかなと
弾きでも強すぎか?

性能的にはちょっと弱いか?って感じだけど、白石と同じく使ってて面白かった
効果が変わるからそれを考えながら操作するのが大戦やってる感が強くていいのかもしれない
まあ疲れてるときだとミスの可能性高くなるかもしれんし、テニス選手らしさは兵種変わる方がいいんだろうけど…
作成日時:2026/09/20 19:00
コメント( 1 )
楊狐
文士
文士
楊狐
7時間前

アフリカナの差が出た感じがしますな。

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