今日は出かけていたので、流石にゲーセン行く体力なくて、お休みです。
まあ、この前の未プレイで、1ヶ月連続は無くなっているので、そんなに拘りはなくなりましたけど。
田単の牛の裏兵種3が強いと聞いていたんですが、全く見たこともやった事もなく、ピンと来ていませんでした。
ちょっと前に、全一高校生プレイヤー仁義な◯青井君主の配信動画見て、ヤバさが分かりました!!
私は兵種アクション苦手なので、流派で兵種選んだ事なかったですが、田単はいつも使っているので、まずは表兵種からちょっとやってみようかと思ってきました。
表兵種3の効果あまり分かってなかったですが、
・剣振れるまでの時間が短くなる
・剣の範囲が広がる
って事なんですかね?
だとしたら、ナスの計略とも相性良い気がするので、まず試しても良いかも。
では、またー。
こちらも全一の配信観ましたが、裏兵種3+火牛で部隊弾かれるとまともに攻城入らないですねえ…。
永続じゃないのが救いか…?。
火牛は今回、武力が下がりましたが斬撃発生間隔はそのままなので、特定の組み合わせによってはあまり変わらなさそうですな…。
>Chaosさん
配信で見た事なかったので、あんなヤバい物をみんな隠してたのかなと思いました(笑)
一回の攻めは確実に守れそう…
というか、全一には田単使わないで欲しい…、また下方される…
ワンチャンスに懸けるようなデッキだと、裏兵種火牛は絶望なんですよね〜。太公望使ってた時にようやく溜めれたと思ったら簡単に返されて絶望でした。笑
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表兵種3だと剣豪は、「斬撃範囲拡大」と「カードを回して実際に斬撃が出るまでの時間が短くなる」だったと思います。
表は範囲拡大+発生時間短縮ですね、個人的には裏よりも好きです。
火牛に関してはまぁ召喚兵全般を下げていってるのでそうだよなぁとは思いました。
ただ発生間隔はそのままなので、表兵種3+火牛+近藤or薄桜鬼斎藤一の一発芸は今でも可能なのは助かります。
李信みたいになったらどうしようかと思っていました。
>べしさん
ありがとうございます!
スイング速度が早くなるって事ですね。
牛一頭で城を守れる、あれが真の火牛の計でしょうか(笑)
>さいとうさん
このゲームにおいて、1枚増やせる計略は強力なんですね。
兵種流派は、裏はクセがありそうなので、表から初めてみます!
裏兵種3+火牛。実際に実践した経験で語ると万能でもないので過信は禁物という感じです。強くはあるけど。
噛み合った場合は一方的な斬撃で弾いて強いのですが、噛み合わない距離だと斬撃が早すぎて乱戦、斬撃、乱戦、斬撃になってしまう感じです。効果時間も限定的なので自分の場合は温存して後半戦に使う感じでした。主に時間稼ぎ。
裏・表兵種は面白いのですが自分の場合はワラデッキなので、城塞のほうが安定する感じです。
余裕があれば自分も試したいと思います🐘
>楊狐さん
今日、裏兵種試してきました!
めちゃめちゃ強いけど、その時だけって感じですね。
他の兵種のアクションも活かせる構成にしないと難しいかもと感じました。