こんにちわ。べしです。
昨日もちょっとだけ書きましたが、本日からバージョンアップですね~。
先日、修正予想もしてましたが、当たってるのもあれば外れたのもありましたね~。
「ええ⁉これが下方されるの⁉」というのもあれば、「えええ⁉これ下方しないの!⁉」ってのもあって、予想は難しかったですね~。
たぶん、下方カードをバッチリと当ててた人いなかったんじゃ?笑
枚数多かったんで個人的に気になったところだけ
蒼
越前リョーマ:ボールを打つたびに上がる武力上昇値と敵城ダメージが低下
城ダメは仮に10回ボールをぶつけられたと仮定すると13.5%変わるはずなんで、これならワンスルーもできるようになるかもしれない。
ただ、部隊を撃破する能力は武力が下がってもあんまり変わらなかったはずなんで、城から出したらやられるのは変わってない。
緋
宍戸隆家:武力上昇値低下
結構好きだったんですが、いよいよ武力上昇値+1に。
使う時は兵種アクション強化を目的として使ってたんで、これでも何とかなるか。
南の大方:効果時間50Cに延長、武力上昇値低下
全く別物になりました。
面白い計略になりましたが、表士気流派壱or輝元の計略が必須なので、これで使われるかといわれると微妙な気はします。
真田弦一郎:修正なし
これが今回の修正で一番の謎でした。
そんなに勝率が悪かったんでしょうか?でも対戦してる感じかなり強かったんで、そんなわけないと思うし……。
碧
沖田総司:武力上昇値低下
昨日の投稿のとおり。残念だけど仕方なし。
田単:火牛の武力低下
裏兵種との相性が良すぎてそもそも近づけないんで、下方の希望はそこじゃなかったんですが、裏兵種が無いときにはだいぶ変わると思うんでヨシ。
白石蔵ノ介:効果時間減少
真田弦一郎は下がらないけどこっちは下がるのか……、よく分からんな~。
個人的にはこちらの方が相手してて楽だったんですけどね~。
玄
尼子晴久:効果時間延長
城ダメのデメリットはあるものの、士気5武力+5に速度+60%なんで、士気7相当の効果が9.2カウントなのは強そうな気もしてます。
ただ、デメリットのせいで4枚以下じゃないとキツ過ぎるのが難点か。
跡部景吾:修正なし
こちらもなんで修正無いの?と疑問なカード。確かに勝率は出てないのかもしれませんが、原作では超超超超超人気なキャラですから新規の人も使ってたはずなんで、そりゃ勝率は低いでしょう。
そもそも勝率が出るような計略じゃないですし。
紫
献帝:武力上昇値低下
正直ずっと苦手なカードだったんで、下方は嬉しい。
ただ最近はずっと傾奇ポイント結構ついてたんで、まさか下方が入るとは……。
琥
西郷従道:範囲変更・範囲回転可能に
これって移動速度低下がまぁまぁきつくて、城に辿り着いてからじゃなきゃ使用できなかったから許されてた効果ですよね…。
回転可能になったら、周りの部隊は速度低下を受けずに城に向かって戦う時だけ範囲に入れるとかできるんで、かなりの強化だと思ってます。
島津義久:武力上昇値増加・追加発射数低下
跡部が出る前から使ってた人は全員怒ってるでしょ。って内容の修正。
もともと傾奇MAXくらいだったのが跡部が強すぎたせいで傾奇が下がってただけのカードが…。
跡部とかガトとかマリアに「弾数が1になる」の1文入れてれば問題にならなかったのに…。今からでも「弾数-99で最低保証値として1発は出る。」ってシステム的に変えた方が良いんじゃ?って……。
不二周助:効果時間減少・武力上昇値低下
これが効果時間だけこれだったら本気で1ヵ月は休止してただろう。ってところから、武力が低下したんで、まぁこれなら使用者も減るやろってことでギリ持ちこたえました。
黄
グラバー:武力上昇値増加
エラッタ前にゴミのような計略に下方されたのに、エラッタ後も放置されてたんで、ようやく計略が使えるように。
この調子で、小野の計略ももう少し許してちょ。
その他
流派周りの下方修正。
号令対決だと先に攻めた方が負け。みたいな展開になってたんで、ようやく号令対決も面白くなったように感じます。
ただ、表士気流派2が士気+1.25に対して、表琥煌流派2が士気+1&剣1本。
さすがに剣1本の価値が士気0.25ってことは無いでしょうよ……。
これするなら表琥煌の2も下方しなきゃバランスがおかしいでしょ。と思ってます。
コラボはサクラ大戦でしたね~。
自分は名前は知ってましたが、見たことなかったんで、原作再現とかはよく分かりませんし、あまり感想も書きようがないな~。
でも一つだけ言えるのは、「全部の絆カードをこの仕様にしてくれ~。」ってくらい絆カードが良かったです。
以上