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恋姫呂布が弱体化されてしまった ( ⁎ ᵕᴗᵕ⁎)

by
レーシャス
レーシャス
[恋姫呂布弱体化]
生放送見てたら天下無敵の効果時間が0.4C削られてしまってショック。
5分間ぐらい放心してました。

使用率が高かったからあやうしと思って観てたけど、やはり弱体化されてしまった…。
初回の爆発が出るのが遅いときが結構あるから、素早く槍撃を出せるようにしないと2回目の爆発ができないかもしれない。

天下無敵の知力依存が0.2Cらしいから、宝石で知力+2をつければこれまでと同じ感覚になるのかな。




[サクラ大戦コラボ]
サクラ大戦は触ったことがないからわからないけどメインヒロインはかわいいと思うのでスタンプを埋めてゲットしようと思った。
200円進軍で大判も集められる上に、スタンプも進められるしでいいことづくめ。

2個目の琥珀Masterの作成により大判が枯渇してしまったので、大判募集中です。

(なお、琥珀を発動したことがないためMasterには特に意味がない模様。)


2個目の曜変天目茶碗を作って槍槍槍をつけるためにも大判を10000枚ぐらい集めたいところ。
曜変天目茶碗Masterに500+500x3+3000=5000枚なのかな?
槍槍槍はすでに槍を固定しているので、50回ぐらいガチャれば出るのではないかなーと期待している。




[大戦日記]
テニスの王子様コラボキャンペーンの5枚目のシートを埋めるべくゲームセンターに出陣。
雨が降っていなかったのでサイクリングができてよかった。

ウィークリーボーナスの恩恵もあり、1セット遊んで英魂効果固定券をゲット。
これで英魂効果固定券が2枚になったので、雑に使っていきたいところである。


デッキは今日も恋姫後半4枚。
よく考えたら前半4枚は孫権が2コスだったので、合計8.5コスであった。
計略が強いので2.5コスだと思ってた。



赤壁が怖いので、再起一択。
そんなことを考えていたらお相手の英魂をチェックしそびれた。結果的にお相手は伍子胥に隠密。
敵部隊が少ない気がしていたが少ないのはいいことなので特に気にしていなかった。

結果的に開幕はお互いに反対側同士で端攻めの形。
周瑜を恋姫曹操で踏めたのでダメージが少なかったが、序盤は伏兵を暴かない選択肢も頭に入れるべきだったかもしれない。
お相手の伍子胥の攻城を2回受けつつも恋姫曹操と恋姫陳宮の乱戦のみローテで撤退せずに守ったのは良かった点。



雲散効果がヤバそうなので、開幕勝負ということで宝石を装備。
そんな理由は当然後付け。琥珀の2個目をMasterにしたから装備しただけである。
+5秒はやられる側じゃないと正確な評価はできないがかなりやっかいそうという印象。

そして、1度忘れると2度忘れる。
もちろん英魂効果はチェックできていない。

開幕端攻めのときに恋姫曹操で鉄砲2枚のタゲ取りをすることを思いつき、実行できたのはよかった。
五稜郭の戦の計略時間がわからなかったから恋姫張遼を盾にして3人を逃がし、1スルーしようとしたが25Cもあったらしい。
お相手が出城する前に雲蒸竜変を打ったほうがよさそうだった。
 


開幕お相手の4.5コスに対して、3コスで守るという判断をしてしまい開幕リードを取られる形。
ならばこそ攻めをがんばりたいところであるが守るのに忙しくてそちらは完全に放置していた。

壁壁壁壁壁門壁壁壁壁壁
呂張

上記の形で放置していたが、
恋姫張遼を端に移動して攻城して、恋姫呂布で槍を出したり乱戦したりすればお相手の突撃を防げてこちらがリードを取れた可能性あり。
もしそのままの形で放置するならば、知力+2と乱戦攻城の琥珀を選ぶ必要があったと思われる。
復活+5、-5はちゃんと戦わないと影響が少なさそう。

象兵が長いなーと思ったが50Cもあったとは。
象突を食らった後は元の位置に戻らず、はじかれた場所でそのまま攻城を継続するようにこころがけたい。

中盤~終盤はお互いにウマぶろうとしたプランが失敗に終わり、ぐちゃぐちゃになった結果、恋姫曹操の攻城がなんとなく入って逆転した形。
学びの多いゲームになった。





[宝石の英魂効果評価]
現段階の恋姫呂布につける宝石の英魂効果評価を書き残しておこうと思う。
もう100ゲームぐらいやったら評価が変わってそう。

武力+1=大前提。必ずつける。
知力+2=攻城ゲージが結構短くなる印象。天下無敵の効果時間削減で評価が上がりそう。つけたい。
乱戦攻城=乱戦中に攻城ゲージが上がるのは結構不安になる。効果音の威嚇感が強いのでたぶん強い。つけたい。
速度+20%=現状差がわからない。速度差を活かした戦い方ができるほどのスキルがないのでつけなくてもよいかも。
知力戦闘=知力の高い武将にやられると強い気がする。知力2だとどうなんだろうか。あまりつける意味はなさそう。
復活減少=あるとうれしいけど、復活減少が欲しいならそもそも再起でよさそう。
復活増加=使っている側は特に気にならない。評価がむずかしい。
隠密=消えている間は3.5コスが戦場で仕事をしていない状況なのでなくてもよさそう。


ここにきて最初に作成した英魂が一番いい気がしてきた。


 
作成日時:2026/09/16 00:55
カテゴリ
日記
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