※従騎士☆1帯 プレイヤーの所見です、あしからず 自分用の備忘録でもあります
昨日は10年来の友人と集まり、店内祭りでした(。-`ω-)
絶対に何使っても勝てないであろう友人にはなんとか1勝でき、負けないであろう兀突骨使いの友人には負けまくりました(´;ω;`)ブワッ
兀突骨使いの友人は自分の学生時代からのライバルです
いちよ私は
三国志大戦1を20戦(稼働終了2週間前に存在を知った)
三国志大戦2を500戦
三国志大戦3を3000戦
戦国大戦を500戦くらいやったプレイヤーで昨日あった二人も三国志大戦2 3をそこそこプレイした友達です。
(友人二人は戦国大戦は未プレイ)
兀突骨使いの友達(以下 兀使い友)三国志大戦2の時から使ってます
今年から英傑プレイして、今150万石、、
200勝いかないくらいでそう150万石なんです、、
上手いことは間違いないですがプレイ数が少ないのです
そこそこやりこんでいたらそこまで悔しくはないですが、あまりプレイされていない方に負けるのは兀使い友本当に悔しい(´;ω;`)ブワッ
こちらが兀使い友のデッキです。
対する私は基本的には4枚鬼丸国綱デッキです
結果は9戦4勝5敗
とにかくこちらの赤青を無敵藤甲で裁かれてしまい攻城が入らない
無敵藤甲の兀がめっちゃ硬い 刺さっても減らない
守護神や、、
改めてみてみるとライン上げの時本当にひどいな
下の動画 アドバイスください<m(__)m>
4勝のうち 2戦は
開幕鬼丸国綱でした
開幕乙には負けても負けたことにならないと意味不明なことをのたまわってました(;'∀')
負けは負けだろ笑
勝てた2試合は5枚マッスル陸抗です
150万石相手に証32が負けるなんてとめっちゃ煽られてしまいました
悔しい(・へ・)
今まで守りがとにかくひどかったので鬼丸国綱を頼みにしてました、、
落城さえしなければその大半を鬼丸国綱でカバーできるからです
4枚鬼丸国綱でさばけない相手には勝ち、さばける相手に負け続け、
ただ回数を重ねて従騎士になったのだと
わからされてしまいました
本当に悔しい(・へ・)
一番勝ちたい相手に負けた、ぐぬぬ、、
帰宅してみた無敵藤甲調べたら 軽減率0.2倍
硬すぎるだろJK
これからは兀相手に不利にならないデッキを使いたいと思い
以下の考えでメインデッキ構築を考えます
1 4枚をやめ、5枚に変更(面で攻めることを考える)

↑4枚鬼丸国綱の行く手を阻む強敵達も5枚なら対処しやすくなるのではと思います
てか4枚使い手の先輩方はどうやって上の武将や兀を倒してるのか、聞きたい、、
2 陣形をやめる(はじかれてしまう)
これはどうしようかな、、
3 知力戦闘をメインにすえたい(兀にダメージがとおる)
4 鬼丸国綱にこだわらない(´;ω;`)ブワッ
騎士までは4枚前出し鬼丸国綱で回数重ねればなんとかなるのでは甘く考えてました
仮に騎士になれても再戦したときに兀相手に負けるようじゃ個人的に意味がありません、、
と思っていたのでデッキの指針を変更余儀なくされたことがすごく悔しいです(; ・`д・´)
自分の基本戦術を捨てることにより従騎士の床をなめることになりそうですが、とにかくここで鍛えます
とりあえず以下をメインデッキにすえようと試してみます
・5枚劉邦
・5枚陸抗
・5枚北条早雲
・5枚いしくま尊氏
いしくま尊氏はどうしても捨てらないのよ
最強のコンビだから(´;ω;`)ブワッ
まだ全国70%あります( ー`дー´)キリッ

悔しい(・へ・)悔しい(・へ・)と言ってますが、すごく楽しかったです
ただ英傑始めてここまで悔しいことはなかったわ 笑
ここまで夢中になれるゲームおよび環境に感謝です(`・ω・´)ゞ
そんな感じです
長文読んでいただきありがとうございました<m(__)m>
ワンショット系のデッキだったり、1ヶ所を攻めるようなデッキだと兀が突破できないですもんね~。
ノボさんのデッキや基本戦略のままだと相性は悪そうでしたね~。
兀突骨はマリオのスター状態みたいなものですから、効果切れるまで無視するのが一番ですよね。
白起でも瀕死になるナスのチャージ斬撃すら、普通の斬撃くらいしか当たらないので…
動画見る限り、お相手が上手ですし、正直、私は150万石〜騎士くらいまでは、大して変わらないと思ってます(笑)
兀は重槍号令ガンメタなので相性最悪なのは前提にあります。自分はあまり当たってないのでそう問題にはなってませんが、たぶん勝率はかなり悪いですね。ダメ計でもない限り止めるのはほぼ無理で、広がっても2カ所くらいは余裕で守られます。計略で対抗するとだいたい士気差不利なので、回復など含めて根気よく攻めるのが個人的には対策と思ってます。5枚にするのもよいと思います。
あとは守りで仕事させなければいいので、撤退させられなくても挑発は有効かもしれません。
>べしさん
どうもです、そうなんですよね
相性は正直悪かったと思いますが、階級差もあるので言い訳にはなりまさん
悔しいです😖
>華月兎帝さん
開幕つまらないミスで殴られてしまい無視できず🥲
ナスのチャージですら!?
いや硬すぎますね😓
兀友が上手かったのはたしかにありそうです
もう一人の友達もいってました
150〜騎士まで変わりませんか…自分はVS風来坊と従騎士ではそこそこ違うなと思ったり…回数やらないとあがらないからというのもありますが、上手い人は結構いますよね…勝利数が少ないと思います
>JAMESさん
ガンメタ…相性最悪ですが…そこまでですが
それでもそこそこ階級差あるので悔しいです(`;ω;´)
ダメ計がいない状態での守護神ぷりはヤバかったです🫠
5枚にして広がって根気強く攻めようと思います
挑発!?
全然考えてなかったです…王桃入れようか考えます(`・ω・´)ゞ
こっちは士気も軽いし忍だし対策になりそうです
帰宅して動画見てみました。同ランクで偉そうに言うのは見てるだけだから言えるとこもあるのでゆるしてください。共通してあるのは2点で、お相手が号令に対して超絶で荒らすのが上手い点と、号令の運用を失敗した試合は負けている点です。
榎本岳飛は榎本を守りで打つまではいいのですが、その後自城での回復に時間を使いすぎてカウンターまで効果時間がもっていません。鎧戦器があるなら榎本は祝融を睨んでいれば兵力減で計略を躊躇わせる事ができるので、計略打たれるにしろ打たれないにしろもうちょい早くカウンターして攻め、相手が兀や祝融で頑張って守ってる最中、相手が苦しいところで追撃の岳飛を打てたと思います。あとは逆転した後に帰るのを失敗して再カウンターを防げませんでしたね。
道灌は序盤いい形で攻められていた時に迎撃にビビって帰ってしまい士気が溢れたのが一つよくないところですが、士気マックスのまま攻め上がれていたので勝ち目はありました。道灌で王手が敗因です。道灌王手は兀に弾かれると復帰に時間がかかるのが兀と相性が最悪なのもありますが、士気を8消費します。兀を打たれても先に打っていたのが始祖の共振なら全滅しないで攻める事はだいたいできるので、追撃が打てるはずです。しかし道灌王手だと残る士気が6なので計略を打てるのが兵力が減る厳子しかいません。
勝った陸抗は5枚で殴れる点が多いのもそうですが、打つ計略が一つなので号令の運用に間違いが起こりにくいです。
今更調べたのですが、今の兀は効果時間が5.4cだそうで、ほとんどの号令より短いです。こちらが赤青赤など号令2連打すれば、兀を2回打たれても5c程度は計略が切れた相手に号令で攻城できます。士気7号令2連打と兀3連打だと戦器次第で兀が守り切れるかもしれませんが、兀の方が消費士気が多いです。
ガレスは士気2で知力+5なので、兀だと知力依存0.4で2c伸びます。連打したらほぼ15cで、赤青赤を防ぎ得ます。最初「なんでガレスなんだ…舐めプか?」と思いましたが、恐らくそのためのガレスです。お相手恐らく僕らより上手い兀の達人です。気に病む事はありません、いつか乗り越えましょう。
今日少しお話しましたが、1コス or 1.5低士気ダメ計を入れるのがお手軽ですね。
1コスなら杉文・慶寿院・源内、1.5コスならおつや・北斎・竜子あたり。士気6でもよければ夏侯月姫もありですね。
兀だけというより、低知力カードも見るために入れるという意識の方が健全だと思います。
おススメは源内ですね、高知力相手でも約6c 0.2倍連環付きなので新田とか止めるのにも役立ちます。
固定値も高く2発撃てばほぼ確殺なので、残り10cでキーカードさえ落とせば実質終わりとかの場面でも輝きますね。
あらかじめ、結果論ですめん🙏
自分も兀突骨は使ったことありますが迎撃は取れます。堅くてもごっそり減らされるので(*゚∀゚*)
そこを見越して試合見ていると、兀使い友さんも槍と乱戦してから計略発動。車輪から逃げているので槍を有効活用すべきだったのかなと思います。
おそらく号令が頭にあったと思いますが犬塚信乃が入っているので凍らせてしまえば良かったのではと思いました。
単体強化かつダメ計、アクションも封じることができるので意表を付いた判断も大事かなと思います。
士気流派で敵城に着いた時点で号令。攻城から相手の兀突骨計略見てから犬塚信乃ならなんとか。
新たなデッキを作るのもありですが、ノボさんも積み上げてきた物があるので、ちょっと視点を変えて見るだけでも同じデッキで戦いのバリエーションを増やすことはできると思います。
★
兀突骨使いの友達(以下 兀使い友)三国志大戦2の時から使ってます←投稿にもありますし、JAMESさんも言及していますが、兀使い友さんも長年、兀突骨を使ってきた自負や蓄積が相当あると思いました。試合内容も英傑における兀突骨をどう運用するかを研究していると思います。兀突骨の弱点もよくわかっている。計略時間短い(*゚∀゚*)
ノボさんも諦めたくない部分はあると思うので今のスタイルを活かす手段を考えるのもありです。その上で新しいデッキも考えて見るのもいいのではないかなと思いました。発想は自由っス!(厄猫)
長文失礼いたしました🙏
>JAMESさん
全然ですよ、動画みていただき、アドバイスありがとうございます。
友達が上手だったのは正直あります、そして私がミスりまくりました(´;ω;`)ブワッ
榎本は計略うったのに一度城に帰ったのは本当に意味不明でした、、増援戦器をもう少しうまく使わないと
おっしゃる通りです、道灌刺さってこれではせめられないと思い引き返しました
フルコンできると思い、これで城殴れるぞと甘えてしまいました。相性よくないのはありますが、せめて始祖の共振を打てば良かったと思います。
なるほど
陸抗は使う計略が一つしかないから致命的ミスがおこらない 私にはない発想でした
友達とその後飲んでたのですが、なんでガレスだ
いらないだろと突っ込んでましたこちら負けてますが笑
宝石で英魂知力+2のがいいのでは?と
しかしガレス 知力+5だったのですね
知らなかった いかんです
士気7使って7.5カウント
ガレス兀兀(士気12)で赤青赤守られてしまいますね、、
ガレス舐められないですね><
早く乗り越えたいです
証を上げるより、彼に勝ちたい
年内にはリベンジできるよう頑張ります(`・ω・´)ゞ
>さいとうさん
昨日はありがとうございましたm(__)m
また記載していただきありがとうございます。
文字にすると残るし後で見返せるからいいですね
私の最強のデッキが対策カードを入れることによって段々とくずれていく
こんなはずでは、、のメンタルになってました(>_<)
兀だけではなく低知力高武力をダメ計で無力化考えればと考えます
とりあえず今源内いりの逃げ若尊氏デッキを今模索中です
>楊狐さん
いえいえ 全然です
迎撃とれても試合中は全然減らないと発狂してました笑
もっとしっかり槍を出さないとダメですね(>_<)
攻めで信乃の発想はなかったです
信乃は守護神のイメージです
凍らせてということですよね
鬼丸国綱のおかげでなんとかここまでこれました
これを捨てるのはなかなか厳しいものは確かにあります(´;ω;`)ブワッ
おっしゃる通りで彼も経験も自負もあると思います そしてなによりこちらを研究されてました><
英傑ではこの兀デッキしか使ってない模様ですね
鬼丸を完全に捨ててしまうのはできないのでなんとか鬼丸使いつつ対策カードもいれてみようと思います(`・ω・´)ゞ
並行して知力戦闘の号令デッキも考えます笑