
実戦に転用できないテストばっかで特に見ても役に立たないよ!
世界大会だと漫画の表現としてのオーラとかではなく本当に光り出したヘラクレス先輩が好きです。
前菜の不二リヴァイね。

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ボール
説明欄に一切表記が無い分類不明のダメージだが、兀突骨で軽減できるのでこれは武力ダメージらしい。
ラケットで殴っているわけではない。

今のは結構効いたぜBABY!
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跡部様
先駆者の方が居るけど折角撮ったしね!
跡部圭吾のダメージが上がると記載があるが、
安倍晴明で奪った跡部圭吾のダメージは上がらない。
もう計略説明は"自身の"ダメが上がるでいいよね。

破滅への輪舞曲の追加ダメージは
武力ダメ軽減で軽減できるが、
アクションダメ軽減で軽減できない。
アクション防護時は、本来の射撃ダメージ部分はアクション軽減を受けているが追加ダメ+20のみアクションダメ軽減されない謎仕様。

ブランシュ軽減。

なので鬼では軽減できない。
どういう計算になってんだろうね🤔
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不二
弾きは同時に複数発生しても最初の弾きが終わるまでは、次の弾きを受けない。
なので孫市の射線を合わせた同時複数ヒット射撃も1回分の引き寄せしか受けないし、
廃棄物土方歳三の高速斬撃間隔では1回目の弾きが終わらず2弾きは発生しない

剣豪が二人同時に斬撃しても別に弾き距離は伸びないしな、みたいなのと同じ。
前田利家の置き槍撃は弾かれない。本体の槍撃が当たると弾く。
ゴーントはちゃんと置き槍撃を反射するのにね。

ただしオート槍撃のせいで利家は槍オーラが常時槍撃状態で触れた瞬間に確定で弾かれるため
動かない不二に置き槍撃を当てることはできない。
関羽で斬り飛ばす。
カウンターを食らい吹き飛ぶが、互いに宙に浮き叩きつけることができる。
関羽の叩きつけは空中の距離が関係ないテストにはなったね。

空中でも不二は再生する…っと。
縦位置でわかりにくいけど動画の方には横で吹き飛ばされて見やすいのもあるよ。
なぜ一番バグりそうなテニス以外の挙動が怪しいのか…