
実戦に転用できないテストばっかで特に見ても役に立たないよ!
世界大会だと漫画の表現としてのオーラとかではなく本当に光り出したヘラクレス先輩が好きです。
前菜の不二リヴァイね。

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ボール
説明欄に一切表記が無い分類不明のダメージだが、兀突骨で軽減できるのでこれは武力ダメージらしい。
ラケットで殴っているわけではない。

今のは結構効いたぜBABY!
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跡部様
先駆者の方が居るけど折角撮ったしね!
跡部圭吾のダメージが上がると記載があるが、
安倍晴明で奪った跡部圭吾のダメージは上がらない。
もう計略説明は"自身の"ダメが上がるでいいよね。

破滅への輪舞曲の追加ダメージは
武力ダメ軽減で軽減できるが、
アクションダメ軽減で軽減できない。
アクション防護時は、本来の射撃ダメージ部分はアクション軽減を受けているが追加ダメ+20のみアクションダメ軽減されない謎仕様。

ブランシュ軽減。

なので鬼では軽減できない。
どういう計算になってんだろうね🤔
可能性としては与えているのは射撃ダメージではなく、
射撃命中時に武田耕雲斎みたいな射撃トリガーで武力ダメ―ジ(係数0固定値20)を与えている。とかだろうか。
ただ計略説明は"射撃ダメージを上げる"なので普通に考えればこれは射撃ダメであるはずだが…
テニスって奥が深いね。
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不二
弾きは同時に複数発生しても最初の弾きが終わるまでは、次の弾きを受けない。
なので孫市の射線を合わせた同時複数ヒット射撃も1回分の引き寄せしか受けないし、
廃棄物土方歳三の高速斬撃間隔では1回目の弾きが終わらず2弾きは発生しない

剣豪が二人同時に斬撃しても別に弾き距離は伸びないしな、みたいなのと同じ。
前田利家の置き槍撃は弾かれない。本体の槍撃が当たると弾く。
ゴーントはちゃんと置き槍撃を反射するのにね。

ただしオート槍撃のせいで利家は槍オーラが常時槍撃状態で触れた瞬間に確定で弾かれるため
動かない不二に置き槍撃を当てることはできない。
関羽で斬り飛ばす。
カウンターを食らい吹き飛ぶが、互いに宙に浮き叩きつけることができる。
関羽の叩きつけは空中の距離が関係ないテストにはなったね。

空中でも不二は再生する…っと。
縦位置でわかりにくいけど動画の方には横で吹き飛ばされて見やすいのもあるよ。
なぜ一番バグりそうなテニス以外の挙動が怪しいのか…
お疲れ様です。
不二を斬った剣豪が離れた場所にいる敵部隊を弾かれながら斬る現象に遭遇したんですが、これが不二相手だから起こったのかタイミングさえ合えば他の弾き(引き寄せ)でも起こりうる現象なのか悩ましくて夜しか眠れません
>もーるどさん
斬撃は攻撃判定が0.2秒程度持続し、斬撃が発生した瞬間に縮地で飛ぶ、許チョで引き寄せる等で、自分の位置+移動位置に斬撃ダメを与えるという技はあるので、弾かれ中にまだ斬撃判定が残って斬られているのだと思います。
不二は確定で斬撃判定が出た瞬間に飛ばされるのと、
残りの0.2秒程度でもそこそこの距離を弾かれるから離れた位置にいる相手に当たったのがわかりやすい?
再現性はそこそこありそうなのでちょっと試してみます。
他の弾きでも起こると思いますが、斬撃の攻撃判定自体が短すぎてタイミングが厳しいのと目視で異常がわかる距離を弾くことが少ないので
そうそう発生しない、発生してもちょっと斬撃範囲の目測を誤ったかな?くらいで済んでいるのかと。
検証お疲れ様です。
置き槍撃。もしかしたら質量のある残像なのかも知れない(*゚∀゚*)
でもダメージはいく!
>楊狐さん
最近ラフレシアを倒した時の顔ビームは顔から出てる訳じゃないと知りました(>_<)
流石利家、こうして超必殺計略たちと比べてもダメージが高い!
関羽気になってましたありがとうございます。
離れた後にどうやって叩きつけているんだろう?
横は浮いてから時間切れでそれもレア挙動ですかね
>文波さん
縦だとあまり離れてるように見えないから横から叩きつける(届いてない)のが見たかったですね。
浮いてからストン…って落ちるのは使ってると結構あったり(´;ω;`)
距離間違えて突撃しちゃったから…
赤薔薇の陣を相手に跡部の射撃を当てた時に思ったほど味方の兵力が減らなくてあれっ?と思ったのですが
まさかのアクションダメージ増加ではなかったからなんですね~
戦闘中のことだったので見間違いかと思ったのですが、すっきりしました。
>チワワさん
なるほど、確かにこの仕様だとするとゴーントの反射も貫通しますね。
流石に説明文と食い違ってるんでそのうち修正入るかも。