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もしも他のテニプリキャラが実装されたら

by
佐伯
文士
文士
佐伯
青春学園テニス部の面々が武将カード化したらどうなるか、想像してみます


大石秀一郎
1.5コスト 弓 武力4/知力8 柵技
計略:大石の領域(テリトリー)
【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。

掛かれ柴田のように、自信の後方に範囲が広がる陣形がそれっぽいと思う
1.5コスト武力4の弓兵が前に出る計略が強いの?っていう話になりますが…



菊丸英二
2コスト 馬 武力8/知力2 疾
計略:同調(シンクロ)
自身の武力と移動速度が上がる。
さらに自身を除く最もコストが低い味方の武力が自身の武力と等しくなる

大石と組ませるデザイナーズコンボ的な奴を想定
疾駆は絶対必要



乾貞治
2.5コスト 弓 武力8/知力10 伏
計略:データテニス
敵の武力を下げる。さらに計略を使用した回数によって必要士気が上がり、効果が追加されていく
2回目:さらに武力と知力を下げる
3回目:さらに武力と移動速度が下がる
4回目:さらに知力が下がり、知力による戦闘ダメージを受けるようにする

データが増えるほど強くなる&乾汁要素を加えた計略としたらこんな感じになりそう?



河村隆
2コスト 槍 武力7/知力3 先気
計略:波動球
【テニス選手】武力が上がり、テニス選手になる。
さらにボールを打てる状態を維持している間、ボールで与えるダメージが徐々に上がる。
ただしボールを打てる状態が解除される度にボールで与えるダメージが上がる効果が元に戻る。

計略は平たく言うと、リトル・ジョンのテニスバージョンですね



桃城武
2コスト 馬 武力7/知力8 伏
計略:くせ者
武力と移動速度が上がり、隠密状態になる

連載序盤はパワー系のキャラだったのに、くせ者に方向転換してからは存在感が…?
天候や相手の考えを利用するという戦法は、計略に反映させにくい…



海堂薫
2コスト 剣 武力7/知力6 兵
計略:マムシの毒
【陣形】武力によるダメージを軽減する。さらに敵の兵力を徐々に減少させる

斎藤道三がらみで特殊台詞が欲しい
兵種が剣豪なのは、スネイクの時の腕の振りがあんな感じだから



おまけ



越前南次郎
3.5コスト 剣 武力11/知力7 技
計略:天衣無縫の極み
武力と知力と移動速度と斬撃ダメージが上がる

比古清十郎オマージュの能力である
立ち位置も近いですし?
作成日時:2026/08/24 17:43
カテゴリ
雑談・雑感
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