第48回は魏武ネロです
ネロは知力>武力の効果は弱いので(断言。こっちの効果が本当に強いなら誾千代が流行ってるはずです)
武力>知力の効果を狙う必要があり、相方を考えるとどう考えても魏武の大号令が相方になります
え?なんですか? アフリ…カーナ? いや、知らない子ですね……。
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構造的には古の頃に、魏武→内藤というデッキが使われた時代があり、それの現代版という感じです
シンプルに魏武で耐えてカウンターするだけの分かりやすいデッキですね
魏武と部隊流派3で武力を4上げると、孫子を使われたり、部隊流派1を発動しても条件を満たせるのが良い
アフリカーナだと孫子で簡単にプランが破綻するし、相手の最初の攻めを耐えるのが無茶苦茶辛い上に
カウンター時にも武力が1追加で上がる(しかも狭い範囲だけ)だけなのでバリューが無いです
彼女は効果時間を99cにして、範囲をマーヤ様ぐらい広くすれば使う人もいるかも? という感じじゃないすかね…
魏武を使って勝てないって声をたまに見かけますが、勝てないパターンは
① 相手の攻めに魏武を打ったが守り切れず落城する
② 相手の攻めに魏武を打ったが攻城され過ぎてしまって、カウンターで逆転できなかった
③ 相手の攻めに魏武を打ったが部隊を落としてしまい、万全なカウンターにならず逆転できなかった
④ 守りの魏武からカウンターに繋げたが、相手にうまく守り切られて逆転できなかった
⑤ 守りの魏武からカウンターに繋げて逆転できたが、最後に相手のカウンターで逆転敗北した
とかの5種かなと思います
①~③は実質のところ同じ原因で、シンプルに「守りの技量が足りない」という話ですね
・魏武を打つ前の白兵段階で相手の兵力を削る(1.5コストとか)
・高めの位置で相手に計略を打たせる
・兵力万全の状態で魏武を打つ
・城まで帰れる状態で魏武を打つ
・剣豪を入れて、斬撃で守る
・兵力万全でないのに出城しない
・1.5コスト以下の槍以外の攻城を1つ無視する
こういったことを意識して、部隊を落とさず、城を落とされず、城ダメージを少なく抑えるよう頑張りましょう
④については、ライン上げの技術や騎馬マウント、散開具合とかの基本的な技量が必要で
こちらの「魏武+ネロ」に対して「相手の単体超絶や号令+戦器」で対抗された場合
突破・逆転できるかの目算が必要ですね
その上で、こちらがなんの戦器を持っていって、どこで使うのかというのがポイントになると思ってます
⑤についても、同様に戦器のチョイスと使い所じゃないすかね