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初心者向けナレッジって何だろう?

by
ジャスタ
文士
文士
ジャスタ
最近、自分の試合を見返しながらAIに分析をしてもらうという遊びをしていました('ω')
結果から言うと……
AIの分析は全然ダメでした(笑)
「終盤まで勝ち筋を残したのが良かったですね」
「速度を活かした立ち回りですね」
と、それっぽいことは言うのですが、肝心なところが抜けています。
今回の対戦相手は市来秀吉デッキ。
英傑大戦をある程度遊んでいる人なら、
「琥煌6相手なら中盤で攻めるのが基本だよね」
と思うかもしれません。
でもAIはそこに気付きませんでした。
なぜか。
答えは簡単で、
「琥煌は後半が強いから中盤で攻める」という知識を持っていないから。
カードの性能は知っていても、
「だからどう立ち回るべきか」
という判断の知識が無かったんです。


■静的ナレッジとケースナレッジ
分析をしていて、一つ面白いことに気付きました。
英傑大戦の知識には、大きく分けて二種類あるんじゃないかと。

静的ナレッジ
これは辞書やWikiに載っているような知識です。
  • カード性能
  • 計略効果
  • 戦器
  • 兵種・コストの役割
  • そもそもの基本ルール
例えば、
「高武力騎馬は武力を活かした前線維持が得意」
という情報。
これは比較的変わりません。

ケースナレッジ
一方で、試合から得られる知識があります。
例えば今回なら、
  • 琥煌相手なのに中盤でリードを取れなかった。
  • 落雷はケアできたので鎧戦器という選択肢もあった。
  • 高武力でもっと乱戦を受けて、他の部隊の兵力を守るべきだった。
  • 勝ったけれど攻城戦器が腐ってしまった。
これらはカード性能ではありません。
実戦から得られた判断材料です。

■初心者が知りたいのは「理由」
例えば初心者が
「なんで琥煌6相手は中盤で攻めるんですか?」
と聞いたとします。
答えは
「定石だから。」
ではありません。
「琥煌計略は後半に力を発揮するデッキなので、終盤まで五分だと相手の時間になります。だから中盤でリードを取り、相手に追いかける展開を作ることが大切です。」
こういう判断の理由なんです。
実は、この「理由」が意外とネットには転がっていません。
攻略記事には
「中盤で攻めましょう」
とは書いてあります。
でも、
「なぜそうするのか」
まで説明されているものは少ないように感じます。

■勝った試合にも失敗はある
今回の試合は勝てました。
でも振り返ってみると、
「中盤でもっと圧力を掛けられた。」
「戦器選択は鎧もありだった。」
「攻城力強化を活かせなかった。」
など、反省点はいくつもありました。
初心者の頃は
「勝った=正解」
と思っていました。
でも上級者ほど
「勝ったけど、これは次は通用しない。」
という見方をしています。
この視点の違いが、成長の差なのかもしれません。

■ナレッジを作るなら
もし英傑大戦のナレッジを作るなら、
カードデータだけでは足りません。
必要なのは、
  • 静的ナレッジ(カード・計略・戦器・ルール)
  • ケースナレッジ(試合から得られた判断)
この二つです。
静的ナレッジは「知識」。
ケースナレッジは「経験」。
そして、この二つが組み合わさった時に初めて、
「なぜその判断になるのか」
という、本当に初心者が知りたい答えになるのではないでしょうか。
少なくとも今回、AIに試合を分析してもらって、その限界と可能性の両方を感じました。
そして一番の収穫は、AIの分析ではなく、
自分たちが普段当たり前にやっている判断こそが、初心者にとって一番価値のあるナレッジなのかもしれない
という発見でした。



↑ここまで生成AIに書いてもらった記事(ちょっと怪しい所は手直ししたけど)


「ほぇ~なるほどね」とか思った人は怪しい壺とか買わされないようにご注意下さい。
AIは一般論や耳当たりの良いことは得意です。
でも、英傑大戦の判断基準や定石までは持っていません。
だってプレイしている訳じゃないもの
それこそナレッジが無い

それで、
「ほんじゃAIに判断基準や定石を入れてったら代替するエージェントになるんかな?」
と考えて色々やってみたんですが、これもまぁ難しい
妨害相手には固まってはいけない。
でも散らばると超絶騎馬に好き放題される。
結局は「いい塩梅」が必要になる。
読み合いの観点もあるから、試合結果だけ見ると判断できるけど、開始前から戦器判断するとかはまぁ厳しいよね
積み重ねのゲームだからとはいえ、状況判断が多くて言語化に困る

過去にも「初心者向け」と題して纏めてくれた有志が沢山いたけれど、初心者に届いたのだろうか
目に入ったとしても欲しい情報じゃなかったりしたのだろうか
ジャスタさんにはわからないよ

何にせよ、言語化して残しておくのは色々とメリットがあると思うから
なるべくコラムとして書いていこうとは思いました

まとまらないので今日はここまで、それでは('ω')ノ
作成日時:2026/08/04 15:17
カテゴリ
雑談・雑感
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