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Copilotによるコスト別の兵種適正

by
ごーし
ごーし

遊んでみた。大体イメージ合ってる!
兵種\コスト 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0
騎兵
槍兵
弓兵
剣豪
鉄砲

🐎騎兵
兵種アクション:突撃(当てにくいが大ダメージ)
  • 1.0・1.5が◎ コストが低い騎兵は相手の警戒が薄く、 突撃を差し込みやすいことが最大の強み。 兵種アクションの成功率が高く、ダメージ効率が最も良い。
  • 2.0・2.5が〇 突撃ダメージは増えるが、相手の警戒が強まり当てにくさが増す。
  • 3.0以上が△高コストでも突撃の当てにくさは変わらず、相手の警戒が非常に強い。
🛡槍兵
 兵種アクション:槍撃(当ててもダメージはほぼ無い)
  • 1.0が〇 槍撃のダメージは期待できないため、 1コスト槍の価値は“最低限の騎兵牽制”と“枠調整”にある。 兵種アクション自体の火力はないが、デッキの形を整える役割として機能する。
  • 1.5〜2.5が◎ 槍撃の性質は変わらないが、武力が上がることで前線維持力が向上。 騎兵牽制・ライン維持の役割が最も安定する帯。
  • 3.0以上が〇 槍撃の火力は変わらないため、コストを上げても兵種アクションの伸びしろは小さい。 ただし前線維持役としての安定感はある。
🏹弓兵
兵種アクション:弓攻撃
  • 1.0・1.5が◎ 弓は“当て続けること”が価値であり、特に1コスト弓は 兵種アクションで攻城ゲージを下げられる点が非常に強力。 低コストで複数枚採用でき、継続的な牽制力が最大化される。
  • 2.0が〇 持続火力+計略のバランスが良く、支援の中核として機能。
  • 2.5以上が△ 弓の兵種アクションは高コストを割いても劇的に強くならない。 持続火力は同じなので、コスト効率が悪化。
  • 4.0は存在しないため ―
⚔剣豪
兵種アクション:斬撃(近接限定だが当たればそこそこダメージ)
  • 1.0・1.5が〇 斬撃は近接限定だが当てやすく、荒らし役として優秀。
  • 2.0が◎ 武力と斬撃範囲のバランスが最良。 “近接で確実に当てる”という兵種アクションの性質と最も噛み合う。
  • 2.5が〇 主力にも補助にも使える万能帯。
  • 3.0以上が△ 高コスト剣豪は斬撃の当てやすさが変わらないため、兵種アクションの伸びしろが小さい。
🔫鉄砲
兵種アクション:射撃(当てやすく大ダメージ)
  • 1.0が△ 射撃は当てやすいが、武力が低すぎてダメージが伸びない。 兵種アクションの強みを活かしきれない。
  • 1.5〜2.0が◎ 射撃の“当てやすさ”と“高ダメージ”が最もコスト効率よく噛み合う。
  • 2.5以上が〇 高武力鉄砲は射撃ダメージが大きく、兵種アクションの強みがさらに伸びる。
  • 4.0は存在しないため ―

 
更新日時:2026/07/28 22:36
(作成日時:2026/07/28 22:28)
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