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Copilotによるコスト別の兵種適正
by
ごーし
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1
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遊んでみた。大体イメージ合ってる!
兵種\コスト
1.0
1.5
2.0
2.5
3.0
3.5
4.0
騎兵
◎
◎
〇
〇
△
△
△
槍兵
〇
◎
◎
◎
〇
〇
〇
弓兵
◎
◎
〇
△
△
△
―
剣豪
〇
〇
◎
〇
△
△
△
鉄砲
△
◎
◎
〇
〇
〇
―
🐎騎兵
兵種アクション:突撃(当てにくいが大ダメージ)
1.0・1.5が◎
コストが低い騎兵は相手の警戒が薄く、
突撃を差し込みやすいことが最大の強み
。 兵種アクションの成功率が高く、ダメージ効率が最も良い。
2.0・2.5が〇
突撃ダメージは増えるが、相手の警戒が強まり当てにくさが増す。
3.0以上が△
高コストでも突撃の当てにくさは変わらず、相手の警戒が非常に強い。
🛡槍兵
兵種アクション:槍撃(当ててもダメージはほぼ無い)
1.0が〇
槍撃のダメージは期待できないため、
1コスト槍の価値は“最低限の騎兵牽制”と“枠調整”にある。
兵種アクション自体の火力はないが、デッキの形を整える役割として機能する。
1.5〜2.5が◎
槍撃の性質は変わらないが、武力が上がることで前線維持力が向上。 騎兵牽制・ライン維持の役割が最も安定する帯。
3.0以上が〇
槍撃の火力は変わらないため、コストを上げても兵種アクションの伸びしろは小さい。 ただし前線維持役としての安定感はある。
🏹弓兵
兵種アクション:弓攻撃
1.0・1.5が◎
弓は“当て続けること”が価値であり、特に1コスト弓は
兵種アクションで攻城ゲージを下げられる点が非常に強力
。 低コストで複数枚採用でき、継続的な牽制力が最大化される。
2.0が〇
持続火力+計略のバランスが良く、支援の中核として機能。
2.5以上が△
弓の兵種アクションは高コストを割いても劇的に強くならない。 持続火力は同じなので、コスト効率が悪化。
4.0は存在しないため ―
⚔剣豪
兵種アクション:斬撃(近接限定だが当たればそこそこダメージ)
1.0・1.5が〇
斬撃は近接限定だが当てやすく、荒らし役として優秀。
2.0が◎
武力と斬撃範囲のバランスが最良。 “近接で確実に当てる”という兵種アクションの性質と最も噛み合う。
2.5が〇
主力にも補助にも使える万能帯。
3.0以上が△
高コスト剣豪は斬撃の当てやすさが変わらないため、兵種アクションの伸びしろが小さい。
🔫鉄砲
兵種アクション:射撃(当てやすく大ダメージ)
1.0が△
射撃は当てやすいが、武力が低すぎてダメージが伸びない。 兵種アクションの強みを活かしきれない。
1.5〜2.0が◎
射撃の“当てやすさ”と“高ダメージ”が最もコスト効率よく噛み合う。
2.5以上が〇
高武力鉄砲は射撃ダメージが大きく、兵種アクションの強みがさらに伸びる。
4.0は存在しないため ―
更新日時:2026/07/28 22:36
(作成日時:2026/07/28 22:28)
カテゴリ
雑談・雑感
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